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  • 1 # 哎喲喂810

    網路遊戲就是能讓你放鬆,又能讓你感到刺激的一種娛樂模式。無聊的時候你可以,高興的時候你也可以玩。有多少人玩網路遊戲破產,也有很多人在遊戲裡賺到了錢。個人建議,遊戲雖然好玩,但不能沉迷。

  • 2 # 鋒哥遊戲解說者

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    首先要明確,遊戲是遊戲,現實是現實,不要貿然模仿或學習遊戲英雄的技能,以免發生不可預計的後果。

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    嚴格控制玩遊戲的時間,專業打遊戲人員另當別論,不可以因為遊戲不吃不喝不睡,身體最重要。遊戲只是娛樂,不是生活的全部。

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    玩遊戲應該玩正版遊戲,抵制盜版,在一定程度來說,有些玩家玩遊戲會在賬號充值現金,比如紫磚,面板等等,正版也比盜版更讓人放心。

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    在遊戲賬號裡充值已經是見怪不怪了,但是要有限度,適可而止。不要把全部的積蓄都放進去,那不是娛樂,那是玩命。

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    絕對不可以因為遊戲而不去工作,不交朋友,不出去玩,別讓遊戲佔據你的生活,別忘了女孩們常說,你就活該單身一輩子。

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    遊戲遇到坑貨隊友很正常,請保持你應有的素質與品德,破口大罵隊友真的好嗎?即使你真的是大神,但請你別忘了,你曾今也是小白甜。

  • 3 # 電競小豬TDD

    現今社會網路發達,網路遊戲也博得了許多玩家的喜愛!由於一些中小學生沉迷於網路遊戲,導致有一段期間很多家長譴責網路遊戲,對網路遊戲存在很大的偏見。接下來我們就來談談應該如何看待網路遊戲。

    有專家指出,青少年一旦沉迷於網路遊戲,就會產生一種心理依賴和反覆操作的渴望,一但這種行為被制止或者不能操作是便會出現暴躁情緒、抑鬱症!網路遊戲是很多中小學生喜歡的娛樂方式,但是要注意剋制自己,不能沉迷於它,一旦陷進去了對自身有很大的危害,大腦靈活性會下降,影響學習成績、情緒化誘發鬥毆等問題!

    因為青少年自制能力不強!所以很多網路遊戲服務端都會設定玩遊戲時間,對遊戲實施實名制並且給與遊戲時間限制!這很大的限制住中小學生沉迷於網路遊戲,讓他們適當娛樂放鬆的同時限定娛樂時間,防止沉迷。

    玩遊戲需要時間。現在很多遊戲一場下來需要特別長的時間,不像以往的小遊戲中間可以休息存檔,現在很多網路遊戲例如王者榮耀。一旦開始遊戲,中間吃飯時間都顧不上沒打完不想吃飯,一局15-20分鐘。長時間的玩遊戲,不但打亂了我們日常生活規律和作息時間,還對眼睛產生疲勞導致視力下降。

    當然我不是說網路遊戲就是不好!只是對於中小學生而言,不適合!

    網路遊戲也有利。現在很多網路遊戲可以訓練人的意識和手腦配合能力,從而開發人的大腦提升智力的作用。大部分成年人對社會有一定的認知和自我防護意識較強!可以很好的利用網路遊戲。

    在合理的時間玩網路遊戲第一的好處是可以很好的把工作一天辛苦勞累的壓力釋放於網路遊戲,從而起到解壓情緒的作用。第二是在下班無聊時期,可以緩解一個人的孤寂,在網路世界裡尋找樂趣和陪伴!

    網路遊戲有利有弊。小豬TDD建議,只要增強自身防護意識,可以適當玩一玩遊戲,你會發現世界不單單隻有眼前的繁華,還有虛擬世界無窮的樂趣。

  • 4 # 囚團遊戲

    我覺得如何看待網路遊戲這個觀點應該是從自身出發的,自己想在網路遊戲裡面尋求什麼樣的快樂,只有自己清楚,首先,我們來分析一下網路遊戲的型別

    1.休閒娛樂類

    顧名思義,他是為玩家提供休閒娛樂的遊戲,包括連連看,俄羅斯方塊卡丁車,天天酷跑,還有一些按鍵類的音樂遊戲,無論他是端遊還是手遊,它的性質都是提供給玩家的一種休閒娛樂的心態去盡情享受遊戲帶給他們的快樂,令他們的心情在遊戲當中得到師範,把生活中的壓力,盡情展露出來,消磨時間,適放壓力,緩解情緒,就是休閒娛樂類遊戲的特點。

    2.競技型別的遊戲

    玩競技類的遊戲的人都有一種好強的心理,想透過網路遊戲或者手遊,透過遊戲的規則,不斷的努力訓練來證明自己在這遊戲上面是有成就感的,好比如王者榮耀,英雄聯盟,還有現在最流行的第一人稱射擊遊戲刺激,有時候我在想玩這些遊戲的人會不會長久的滲透在這遊戲當中?因為一山有一山高,在遊戲裡面總有一些人的技術和操作技巧是比你高的,正因為有這麼一小部分人會使你陷入遊戲的深淵,沉迷遊戲的這一說法,我想應該是從這些遊戲而來的,因為他們有一種永無止境的追求,好強心,使他們永遠墮落在這個沉迷的深淵之中。

    我覺得玩遊戲不可怕,可怕的是陷入在其中無法自拔,因為現實當中有很多事情是虛擬遊戲網路遊戲,沒辦法做得到的,比如你在玩網路遊戲的話,時間都用在上面,那現實當中的友情,親情,還有愛情,一些人情世故你都沒辦法去感受體驗,那到時候你就真的成為了網路的一名mpc了。

  • 5 # JJ遊戲經典牌局

    首先要明確,遊戲是遊戲,現實是現實,不要貿然模仿或學習遊戲英雄的技能,以免發生不可預計的後果。

    嚴格控制玩遊戲的時間,專業打遊戲人員另當別論,不可以因為遊戲不吃不喝不睡,身體最重要。遊戲只是娛樂,不是生活的全部。

    玩遊戲應該玩正版遊戲,抵制盜版,在一定程度來說,有些玩家玩遊戲會在賬號充值現金,比如紫磚,面板等等,正版也比盜版更讓人放心。

    在遊戲賬號裡充值已經是見怪不怪了,但是要有限度,適可而止。不要把全部的積蓄都放進去,那不是娛樂,那是玩命。

    絕對不可以因為遊戲而不去工作,不交朋友,不出去玩,別讓遊戲佔據你的生活,別忘了女孩們常說,你就活該單身一輩子。

    遊戲遇到坑貨隊友很正常,請保持你應有的素質與品德,破口大罵隊友真的好嗎?即使你真的是大神,但請你別忘了,你曾今也是小白甜。

  • 6 # Summit遊戲

    大學生如何對待網路遊戲

    我們這代大學生對網路遊戲的認識可不一般,是有人看得開,也有人不放棄,看得開的就把它當是大學生活的課後休閒娛樂,玩玩而已,放鬆身心;看不開的就會在這虛幻的世界裡泥足深陷,而且是越陷越深直到無法自拔。 這些同學有的是由於高考成功帶來的喜悅而衝昏了頭腦,使自己喪失了奮鬥目標,失去了進取心,才會傾心於網路遊戲。還有就是由於大學管理制度相對鬆散,更側重於大學生的自我約束和管理,對於那些自我控制能力較差的同學而言,無疑是多了許多的自由空間。由於不知道如何科學地安排這些時間,於是這些學生就被網路遊戲所吸引。還有一些同學對網路遊戲的熱衷完全是出於對現實生活的不滿和對壓力的逃避。有的同學受文學作品、影視節目的影響,把大學生活想象的非常美好,這就和大學的現實形成巨大的反差,造成失落感的增強。而網路遊戲對其產生的影響力就在於: 首先, 網路遊戲在一定程度上可以滿足大學生的好勝心理。遊戲本身具有的娛樂性質使學生獲得快感,當前市場上的網咖裡的遊戲多是含有淫穢、暴力、迷信和反動內容。這些內容以形象生動、刺激性極強的形式出現,對獨立性差的人有極大的誘惑力。另外,許多網路遊戲內容具有挑戰性和賭博性,這對心理還不成熟,對學生來說都極富誘惑力。 其次,網路遊戲對大學生有強化激勵作用。電腦遊戲有簡單和複雜兩類,簡單的遊戲只要掌握一般性操作,就可以使緊張、疲勞的大腦得以放鬆,複雜的遊戲則可以鍛鍊大學生解決問題的能力,使反應靈活性增加,並且還可以培養大學生對某種行為的預見性,而且危害程度還不小。一些大學生受遊戲的影響,誤認為這種透過傷害他人而達到自己目的的方式合情合理。一旦形成了這種錯誤觀點,便會不擇手段,欺詐、偷盜甚至對他人施暴。

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