經過測試,這其中包括直播和親身試玩,感覺有一些職業確實非常強大,戰場中的戒律牧異常的強大,幾乎很難被殺死,如果有人動了殺戒律牧的念頭,那他一定會後悔的,前夕中的戒律牧強的不講道理,誇張到5個人集火都很難擊殺的地步,不過這也僅限於會玩的,不會玩的一樣可以單殺。
其實在前夕版本中,大多數職業都不弱,我是玩獵人的,整個軍團版本多數時間都在玩生存天賦,雖然在軍團版本生存獵表現低迷,但是進入爭霸艾澤拉斯前夕之後生存獵算是一改頹勢,表現非常出色,再也不是從前的脆皮,當然了,現在所有職業都脆,昨晚PK打了大概10多把,我的評價是可以一戰,能遠能近的戰鬥方式,可以風箏,也可以追擊,基本不虛各個職業,戰場變現也非常出色,看來未來的8.0中生存獵可以佔有一席之地。
軍團版本野外的強勢職業已經不再變態了,盜賊、熊德紛紛走下神壇,但並不是說他們不強了,而是他們不在予求予取了,他們的狀態已經墜落回人間,與眾生平等了。
我自己測試的結果是感覺獵人很強,昨天PK幾乎沒遇到太多厲害的對手,但是看一些直播中,感覺術士和法師比較強,術士的毀滅天賦爆發力充足,如果不斷他的爆發,很容易被幾秒帶走,而且術士的逃脫能力很強,會玩的幾乎可以無傷打死某些近戰職業,混亂箭在修改過視覺效果之後,無論是傷害,還是視覺效果,都壓迫感十足,每次被混亂箭打的時候,我都有一種雙手脫離鍵盤的衝動,當然實際效果並不至於。
法師pvp表現主要集中在冰法天賦,首先是控制能力出色,和戰士PK經常可以不被戰士摸到,沒錯,就是這麼強大,但是法師遇到遠端職業還是會遇到很大的挑戰。
坦克職業和奶(除戒律牧外)表現都非常的一般,1v1戰鬥已經沒有任何優勢,甚至可以說是處於劣勢了。
那麼接下來來總結一下,冰法、毀滅術、DH、DZ給我留下的印象都非常深刻。冰法的強大在於控制與輸出都強,無法對A的職業幾乎很難打贏冰法,毀滅術像是弱化版的冰法,DH強在爆發力和吸血能力,盜賊的強需要建立在良好的操作基礎上,以及一些出色的騷操作。
總得來說這個前夕除了冰法外,其他職業還是相對平均的,這一不平衡的地方預計會在8.0滿級後得到改善,爭霸艾澤拉斯預計會是一個平衡的版本。
經過測試,這其中包括直播和親身試玩,感覺有一些職業確實非常強大,戰場中的戒律牧異常的強大,幾乎很難被殺死,如果有人動了殺戒律牧的念頭,那他一定會後悔的,前夕中的戒律牧強的不講道理,誇張到5個人集火都很難擊殺的地步,不過這也僅限於會玩的,不會玩的一樣可以單殺。
其實在前夕版本中,大多數職業都不弱,我是玩獵人的,整個軍團版本多數時間都在玩生存天賦,雖然在軍團版本生存獵表現低迷,但是進入爭霸艾澤拉斯前夕之後生存獵算是一改頹勢,表現非常出色,再也不是從前的脆皮,當然了,現在所有職業都脆,昨晚PK打了大概10多把,我的評價是可以一戰,能遠能近的戰鬥方式,可以風箏,也可以追擊,基本不虛各個職業,戰場變現也非常出色,看來未來的8.0中生存獵可以佔有一席之地。
軍團版本野外的強勢職業已經不再變態了,盜賊、熊德紛紛走下神壇,但並不是說他們不強了,而是他們不在予求予取了,他們的狀態已經墜落回人間,與眾生平等了。
我自己測試的結果是感覺獵人很強,昨天PK幾乎沒遇到太多厲害的對手,但是看一些直播中,感覺術士和法師比較強,術士的毀滅天賦爆發力充足,如果不斷他的爆發,很容易被幾秒帶走,而且術士的逃脫能力很強,會玩的幾乎可以無傷打死某些近戰職業,混亂箭在修改過視覺效果之後,無論是傷害,還是視覺效果,都壓迫感十足,每次被混亂箭打的時候,我都有一種雙手脫離鍵盤的衝動,當然實際效果並不至於。
法師pvp表現主要集中在冰法天賦,首先是控制能力出色,和戰士PK經常可以不被戰士摸到,沒錯,就是這麼強大,但是法師遇到遠端職業還是會遇到很大的挑戰。
坦克職業和奶(除戒律牧外)表現都非常的一般,1v1戰鬥已經沒有任何優勢,甚至可以說是處於劣勢了。
那麼接下來來總結一下,冰法、毀滅術、DH、DZ給我留下的印象都非常深刻。冰法的強大在於控制與輸出都強,無法對A的職業幾乎很難打贏冰法,毀滅術像是弱化版的冰法,DH強在爆發力和吸血能力,盜賊的強需要建立在良好的操作基礎上,以及一些出色的騷操作。
總得來說這個前夕除了冰法外,其他職業還是相對平均的,這一不平衡的地方預計會在8.0滿級後得到改善,爭霸艾澤拉斯預計會是一個平衡的版本。