DOTA賞金獵人的大招是指向性技能,標記敵方英雄可追蹤一個敵方英雄30秒或直到他死去,期間你得到該單位的視野以及20%的移動速度提升。如果你殺死了一個英雄,你將得到額外的金錢獎勵(追蹤術給予所有受到追蹤術光環作用的友軍單位50/100/150的擊殺賞金,追蹤術的賞金被視為固定金錢。加速效果光環範圍:900)。無視魔法免疫。 施法距離:900/1050/1200。
狂戰斧:不推薦,因為狂戰是個刷的裝備,而賞金要打架,所以狂戰僅限於實在打不起來,只有刷的時候才會出。
骨灰盒:賞金非常適合的一個裝備,能撐肉,有回藍,打架能攢骨灰點數,喜歡打架的玩家們,試試骨灰吧。
戰鼓:非常完美的中期過渡裝,撐肉撐回藍,感覺戰鼓對於很多英雄都非常有用,比如露娜猴子幽鬼等等,是個很好的過度裝!
祭品:首先祭品本身是個價效比非常高的物品,對於賞金來說,為團隊服務很不錯,同時可以刷野,可以帶線!
紅杖:紅杖配合秘法的吧法系賞金爆發高。
勳章:只為一刀暴擊。
天堂之戟:不是主要輸出的偽核必備,因為不是主要輸出,所以可以選擇抑制別人輸出。
雙刀:中期不錯的裝備,力量和敏捷都加,加的都不多,中期還是很不錯的一個裝備。
2、後期出裝:
黯滅:黯滅賞金還是厲害,不得不承認賞金真的很難像傳統後期那樣一直平砍,一是站不住,二是輸出不是很足。所以黯滅只為一刀!
蝴蝶:敏捷後期的神器,賞金有錢還是可以出的。
強襲:非常適合,作為賞金必須要有自己為隊友增加輸出的自覺性,畢竟不是真正後期,輔助輸出才是王道!
BKB:要想輸出,必須要BKB,個人把它歸類於後期裝的意思在於不建議早出,賞金中期還是要猥瑣輸出。
3、出裝總結
出裝主要還是看定位,能出的裝備很多,但是適合的不一定很多,很多賞金喜歡狂撐輸出大炮金箍棒大暈錘,但是必須考慮自己的定位,在個人看來賞金畢竟不適合主要輸出,所以真正的正面輸出裝蝴蝶大炮金箍棒並不是太適合賞金,反而強襲黯滅這種能為賞金的一刀提供很多加成。我的意見是主輸出的賞金假腿、狂戰斧、BKB、蝴蝶撐輸出,gank的賞金秘法、紅杖、骨灰、戰鼓、黯滅撐爆發。
DOTA賞金獵人的大招是指向性技能,標記敵方英雄可追蹤一個敵方英雄30秒或直到他死去,期間你得到該單位的視野以及20%的移動速度提升。如果你殺死了一個英雄,你將得到額外的金錢獎勵(追蹤術給予所有受到追蹤術光環作用的友軍單位50/100/150的擊殺賞金,追蹤術的賞金被視為固定金錢。加速效果光環範圍:900)。無視魔法免疫。 施法距離:900/1050/1200。
狂戰斧:不推薦,因為狂戰是個刷的裝備,而賞金要打架,所以狂戰僅限於實在打不起來,只有刷的時候才會出。
骨灰盒:賞金非常適合的一個裝備,能撐肉,有回藍,打架能攢骨灰點數,喜歡打架的玩家們,試試骨灰吧。
戰鼓:非常完美的中期過渡裝,撐肉撐回藍,感覺戰鼓對於很多英雄都非常有用,比如露娜猴子幽鬼等等,是個很好的過度裝!
祭品:首先祭品本身是個價效比非常高的物品,對於賞金來說,為團隊服務很不錯,同時可以刷野,可以帶線!
紅杖:紅杖配合秘法的吧法系賞金爆發高。
勳章:只為一刀暴擊。
天堂之戟:不是主要輸出的偽核必備,因為不是主要輸出,所以可以選擇抑制別人輸出。
雙刀:中期不錯的裝備,力量和敏捷都加,加的都不多,中期還是很不錯的一個裝備。
2、後期出裝:
黯滅:黯滅賞金還是厲害,不得不承認賞金真的很難像傳統後期那樣一直平砍,一是站不住,二是輸出不是很足。所以黯滅只為一刀!
蝴蝶:敏捷後期的神器,賞金有錢還是可以出的。
強襲:非常適合,作為賞金必須要有自己為隊友增加輸出的自覺性,畢竟不是真正後期,輔助輸出才是王道!
BKB:要想輸出,必須要BKB,個人把它歸類於後期裝的意思在於不建議早出,賞金中期還是要猥瑣輸出。
3、出裝總結
出裝主要還是看定位,能出的裝備很多,但是適合的不一定很多,很多賞金喜歡狂撐輸出大炮金箍棒大暈錘,但是必須考慮自己的定位,在個人看來賞金畢竟不適合主要輸出,所以真正的正面輸出裝蝴蝶大炮金箍棒並不是太適合賞金,反而強襲黯滅這種能為賞金的一刀提供很多加成。我的意見是主輸出的賞金假腿、狂戰斧、BKB、蝴蝶撐輸出,gank的賞金秘法、紅杖、骨灰、戰鼓、黯滅撐爆發。