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  • 1 # 遊戲探索機

    至於《中華三國志》遊戲本身,估計還有很多人對該遊戲不怎麼熟悉,今天探索機簡單說說它的內政系統,有玩過此遊戲的朋友也可以提出看法交流一下。

    初次玩《中華三國志》,我想大多數人的第一印象會覺得遊戲內政系統很繁瑣,開啟內政欄一看,有耐久、民心、統治、技術、商業、農業、賑災、交易在內的八個專案,貌似我們要搞清每個內政專案的具體作用就得花不少時間。

    除此以外,該遊戲內政系統還加入了類似《三國志11》建造內政設施的設定,內政方面做的事情一多,玩家就不知道從何下手。

    探索機剛開始也有這種苦惱,覺得內政專案太多,是不是弄得有點多餘了。不過玩著玩著我發現內政並沒有剛開始想的那麼難,所以不要被繁多的內政專案嚇倒,遊戲開始後我們先注意錢糧、人口,搞清怎麼把這些基本的東西做好,至於內政的其它方面,我們再慢慢熟悉。

    透過發展農業和商業,可以提升人口和錢糧,明白了這個,內政也就搞定了80%了,所以並不難嘛。至於建造設施也不難理解,這些設施你造不造都行,他們都是功能型建築,能夠額外提升內政效果。指派武將去執行內政命令時,只需要操作一次就行了,你不改命令,他們就會一直幹下去,非常省事。

    實際遊戲過程中並不會感覺內政很煩,不過看似繁瑣的內政其實也算是該遊戲的特色,作為一款中國產三國遊戲,《中華三國志》一直想盡可能的還原三國時代的真實情況,所以風格很寫實,而現實內政過程本就繁瑣,對於喜歡歷史遊戲的玩家來說,應該也能理解。另外該遊戲團隊資金並不充裕,內政過程無法像《三國志11》那樣以生動形式展現出來,希望大家能多多包容和理解。

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