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  • 1 # 凍梨遊研社

    自從王者榮耀誕生以來,當前版本是痛苦面具最弱勢的一個版本。它的加成數值前所未有的低,導致這件曾經法師必出的裝備,淪為拖發育、斷節奏的累贅。

    若不考慮其被動,痛苦面具的屬性和虛無法杖簡直不能相提並論。尤其是現在大環境,很多射手為了防止後期猝死,都會補一件魔女斗篷,面對高魔抗,面具那75點法穿根本無濟於事。

    不過,好歹它還有個不錯的被動。也正是因為這個被動的存在,讓下面幾位法師還有出痛苦面具的必要。

    不知火舞

    不知火舞的二技能CD短、距離長、傷害高,是非常優秀的消耗神器。而痛苦面具的被動CD為2秒,基本上每次二技能都可以觸發這個被動,藉此能在鏖戰中消耗掉敵方前排的大量生命值。

    其次,舞的二技能本身就自帶高額的減雙抗效果,所以就算面具提供的法穿很少,只要二技能準度高,同樣能無視敵方大量的魔抗屬性。當然,到了大後期還是建議補一件虛無法杖,兩件裝備可以同時出,以達到最好的輸出效果。

    另外,不知火舞還有一個優點讓她極其契合這件裝備——技能不耗藍,只消耗能量,而且命中後還會回覆能量。以二技能舉例,只要不空,可以扔扇子扔到海枯石爛,因此能將痛苦面具的被動發揮到極致。

    墨子

    墨子的二技能和不知火舞的花蝶扇很相似,都是彈道長CD短。

    雖然現版本墨子的二技能傷害已經大不如前,但是比“墨一炮”時期多了一個小小優勢——二技能末端會留下一個有持續傷害的彈坑,使得二技能一炮必定能觸發兩次面具的被動,同樣非常適合消耗敵方前排。

    扁鵲

    一直以來都有玩家存在這樣一個誤區:

    扁鵲之所以要出痛苦面具,是因為他的毒性標記可以觸發多次面具的被動。

    實際上這是錯的,扁鵲給敵人套上的毒性標記無法觸發面具被動。

    出面具的真正原因是,扁鵲因為需要不斷重新整理自己頭上的回覆標記,技能釋放必須非常頻繁,所以很適合出面具。此外,扁鵲技能的法強加成較低,一味地追求疊加法強效果並不好,還不如出一點半肉裝,配合面具的被動來打傷害。

    此外,邊路莊周、張良、姜子牙、周瑜等有持續性技能的英雄,也可以暫時先保留面具的出裝。

    但是其他法師就真的沒必要出面具了,這點從很多職業選手的出裝都可見一斑。讓這件裝備佔一個格子,倒不如出一點防裝,或者摸個夢魘、冰杖來增強自己的功能性。

    比如米萊狄、司馬懿,出痛苦面具的價效比非常低。米萊狄的小機器人造成的都是物理傷害,根本觸發不了面具被動;司馬懿也一樣,只有釋放技能瞬間能觸發面具被動,強化普攻都不行。

    再比如妲己、安琪拉這類一套技能打完就跑的法師,就更沒必要摸痛苦面具。一套技能放完都不一定能觸發兩次,還是出虛無法杖或者法穿鞋來得划算。

    大家覺得當前版本中,痛苦面具還有必要出嗎?

  • 2 # 凍梨遊研社

    自從王者榮耀誕生以來,當前版本是痛苦面具最弱勢的一個版本。它的加成數值前所未有的低,導致這件曾經法師必出的裝備,淪為拖發育、斷節奏的累贅。

    若不考慮其被動,痛苦面具的屬性和虛無法杖簡直不能相提並論。尤其是現在大環境,很多射手為了防止後期猝死,都會補一件魔女斗篷,面對高魔抗,面具那75點法穿根本無濟於事。

    不過,好歹它還有個不錯的被動。也正是因為這個被動的存在,讓下面幾位法師還有出痛苦面具的必要。

    不知火舞

    不知火舞的二技能CD短、距離長、傷害高,是非常優秀的消耗神器。而痛苦面具的被動CD為2秒,基本上每次二技能都可以觸發這個被動,藉此能在鏖戰中消耗掉敵方前排的大量生命值。

    其次,舞的二技能本身就自帶高額的減雙抗效果,所以就算面具提供的法穿很少,只要二技能準度高,同樣能無視敵方大量的魔抗屬性。當然,到了大後期還是建議補一件虛無法杖,兩件裝備可以同時出,以達到最好的輸出效果。

    另外,不知火舞還有一個優點讓她極其契合這件裝備——技能不耗藍,只消耗能量,而且命中後還會回覆能量。以二技能舉例,只要不空,可以扔扇子扔到海枯石爛,因此能將痛苦面具的被動發揮到極致。

    墨子

    墨子的二技能和不知火舞的花蝶扇很相似,都是彈道長CD短。

    雖然現版本墨子的二技能傷害已經大不如前,但是比“墨一炮”時期多了一個小小優勢——二技能末端會留下一個有持續傷害的彈坑,使得二技能一炮必定能觸發兩次面具的被動,同樣非常適合消耗敵方前排。

    扁鵲

    一直以來都有玩家存在這樣一個誤區:

    扁鵲之所以要出痛苦面具,是因為他的毒性標記可以觸發多次面具的被動。

    實際上這是錯的,扁鵲給敵人套上的毒性標記無法觸發面具被動。

    出面具的真正原因是,扁鵲因為需要不斷重新整理自己頭上的回覆標記,技能釋放必須非常頻繁,所以很適合出面具。此外,扁鵲技能的法強加成較低,一味地追求疊加法強效果並不好,還不如出一點半肉裝,配合面具的被動來打傷害。

    此外,邊路莊周、張良、姜子牙、周瑜等有持續性技能的英雄,也可以暫時先保留面具的出裝。

    但是其他法師就真的沒必要出面具了,這點從很多職業選手的出裝都可見一斑。讓這件裝備佔一個格子,倒不如出一點防裝,或者摸個夢魘、冰杖來增強自己的功能性。

    比如米萊狄、司馬懿,出痛苦面具的價效比非常低。米萊狄的小機器人造成的都是物理傷害,根本觸發不了面具被動;司馬懿也一樣,只有釋放技能瞬間能觸發面具被動,強化普攻都不行。

    再比如妲己、安琪拉這類一套技能打完就跑的法師,就更沒必要摸痛苦面具。一套技能放完都不一定能觸發兩次,還是出虛無法杖或者法穿鞋來得划算。

    大家覺得當前版本中,痛苦面具還有必要出嗎?

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