引燃,提到這個召喚師技能真的是又喜又恨啊,手裡賺著一個引燃又有資格和敵方對拼,當然當自己殘血的時候,對面給你一個引燃也是很吃不消的。而能和引燃這個召喚師技能相提並論的就是傳送。都在閃現的地位之後。而在上幾個版本,傳送這個技能就延長了冷卻時間,導致很多上單玩家都不會選擇用傳送。都換成引燃了。也算是一個比較大的調整。也是越來越多的玩家對引燃的依賴越來越強!
引燃這個技能會提供額外的傷害,在擊殺和對線上都是一個很強大的武器,在加上這個版本的虛弱是真的若。導致除了上單改成引燃,現在就連大部分的輔助也是如此。畢竟擊殺敵人才是最好的防守,這是毋庸置疑的。
而在昨天的版本更新之後,玩家也應該發現了官方對於召喚師技能引燃的調整幅度也是非常大的。算得上是一次給引燃又一次的生命。引燃的傷害相比較於之前降低了很多。但是它的冷卻時間卻減少了30秒,從之前的210降到180秒,可以說是非常強了,相比較傳送360秒,治療240秒。真的是很用了咯。
我不得不得想起很多年的的版本了,引燃也是這個樣子的。在2012年引燃也是180秒,但是因為一次版本的修改,才調整到了210秒。還有就是在S1和S2的時候沒有ADC帶治療,都是閃現引燃,這是標配。
現在引燃變成了六年前的版本,同樣的傷害和冷卻時間,會不會再一次掀起一場引燃聯盟呢?我認為是的。因為引燃冷卻時間大幅下降。會有更多的位置選擇用引燃。我估計下路的AD都有可能將治療換成引燃,對線更加有自信。而且雙方同時使用治療和引燃的話,引燃先好。如果把時間算好的好,下一波激戰就會有更大的優勢!
引燃,提到這個召喚師技能真的是又喜又恨啊,手裡賺著一個引燃又有資格和敵方對拼,當然當自己殘血的時候,對面給你一個引燃也是很吃不消的。而能和引燃這個召喚師技能相提並論的就是傳送。都在閃現的地位之後。而在上幾個版本,傳送這個技能就延長了冷卻時間,導致很多上單玩家都不會選擇用傳送。都換成引燃了。也算是一個比較大的調整。也是越來越多的玩家對引燃的依賴越來越強!
引燃這個技能會提供額外的傷害,在擊殺和對線上都是一個很強大的武器,在加上這個版本的虛弱是真的若。導致除了上單改成引燃,現在就連大部分的輔助也是如此。畢竟擊殺敵人才是最好的防守,這是毋庸置疑的。
而在昨天的版本更新之後,玩家也應該發現了官方對於召喚師技能引燃的調整幅度也是非常大的。算得上是一次給引燃又一次的生命。引燃的傷害相比較於之前降低了很多。但是它的冷卻時間卻減少了30秒,從之前的210降到180秒,可以說是非常強了,相比較傳送360秒,治療240秒。真的是很用了咯。
我不得不得想起很多年的的版本了,引燃也是這個樣子的。在2012年引燃也是180秒,但是因為一次版本的修改,才調整到了210秒。還有就是在S1和S2的時候沒有ADC帶治療,都是閃現引燃,這是標配。
現在引燃變成了六年前的版本,同樣的傷害和冷卻時間,會不會再一次掀起一場引燃聯盟呢?我認為是的。因為引燃冷卻時間大幅下降。會有更多的位置選擇用引燃。我估計下路的AD都有可能將治療換成引燃,對線更加有自信。而且雙方同時使用治療和引燃的話,引燃先好。如果把時間算好的好,下一波激戰就會有更大的優勢!