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  • 1 # 不是淡水色

    玩過,忘記哪個版本最好玩了。那個就是,我玩信長太沒意思了,玩島津家,北上,不停的存檔,一天都不能浪費,因為稍微慢了一點,信長壯大起來,根本打不過。基本在京畿地區,和信長大戰,打了要幾天,死了好幾百萬鬼子。只要攻下一個城,裡面的傷兵就是誰的,於是打了幾天,一個城都打不下。最後,佯攻兩三座城,把信長的兵力吸引過來,焦灼著,突然襲擊一座偏僻的小城,勝負的天平被我掌握。當時情況是,他的地盤距離京畿地區近,我的太遠,城市也分散,援軍太慢。還有個版本,還是依然這個版本。北海道一個窮的要死的大名,圖片都是披著蓑衣,唯一的好處就一條路,用全部身家造兵把路封死了,死命的扛著。蟄伏十幾年,等一個機會,終於等到一直打我的中大名不打我了,派部隊揍隔壁,他的部隊激戰中,我立刻派部隊去偷雞,佔了他一座城,然後開始稱霸天下。

  • 2 # 六樓小叔叔

    我是從烈風傳開始接觸…後來的嵐世紀等等多少都玩過…半回合或者回合的幾個版本都挺喜歡。結合《太閣立志》幾個版本對日本戰國曆史學到了不少。說實話沒有光榮把三國弄上游戲平臺…我們對三國的歷史古蹟也沒現在那麼普及

  • 3 # 總是開不了口讓她知道

    談這個問題是多方面的原因,從文化到操作體驗……首先要對日本戰國時代歷史比較熟悉,至少幾大幫派,幾大戰役,幾大老上位時間節點和一些關鍵人物比較熟悉才能談玩懂這個遊戲。這個是區別玩家和愛家的標誌,玩傢什麼遊戲都可以玩一會兒,愛家是忠實粉絲一代玩很久並且期待下一代……其次操作模式,從天道開始,越往後內政越複雜,而戰鬥模式(攻城戰、野戰)在不斷調整變化,這個就各人有各人口味,很多人就喜歡天道而不喜歡大志的模式。還有就是光榮這些年內部分邦離隙,隨著手遊時代發展趨勢,原來的家用遊戲機平臺和PC平臺早已市場凋零,傳統遊戲廠家都走下坡路,沒了人才和技術核心,很難談超越和發展。而手遊點卡的時代是這種傳統玩家所不能接受的,所以現在業界內外僅僅是情懷還在相互堅持與尊重了。

  • 4 # Gary9998

    信長之野望和三國志基本上是對應的兩套SLG。玩的人基本上沒代都會玩。沒事看看每個人物的傳記也挺不錯的。玩這個遊戲再加上大河劇,基本可以瞭解日本的戰國史了

  • 5 # V曹豐顯V

    玩過8.9.10.11.12.13這幾代,出14和大志就覺得變得複雜了,也沒有更多的耐心了,覺得9和10是經典,11是變革,到13就更好一些,後面再出就沒興趣了

  • 6 # 姬焚嵐

    很棒的遊戲,很喜歡……可以換了幾次運營,國服死了,港臺服又排外,可惜一款好遊戲了……如果要說缺點,就是時間制收費概念下,對遊戲時長和固定隊要求過高了,不適合時代了。

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