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    遊戲廠商在遊戲發售前往往會公佈一份硬體需求列表,大家最關注的往往是CPU及顯示卡要求,記憶體不在注意,可能大家都預設現在的遊戲平臺記憶體至少8GB容量了,16GB記憶體的也不稀罕了。金士頓前兩天宣佈他們的HyperX系列記憶體從2002年上市以來已經出貨6000萬條,不過更有意思的是他們公佈的一些資料——16年來遊戲記憶體容量增長了16倍,速度也提升了12倍,每Gb成本則降低了38倍。

    大家都知道金士頓是全球第一大記憶體模組公司,根據DRAMeXChange的統計,2017年記憶體模組市場TOP5廠商佔的份額已經達到了85%,TOP10廠商所佔的份額達到了93%,金士頓蟬聯了全球第一大記憶體模組廠商,多年來金士頓一直保持第一的位置,營收同比增長了60%。不過金士頓的記憶體產品多數並不高階,大家印象中的金士頓記憶體條往往都是普條,頻率、外觀都很一般,這也很正常,畢竟最大份額跟高階高價通常是不能兼得的。

    也因為此,金士頓推出了高階記憶體頻率HyperX,2002年正式問世,已經有16年曆史了,金士頓前兩天釋出訊息稱HyperX遊戲記憶體已經出貨6000萬,包括面向高效能PC的Predator系列、面向主流遊戲玩家的Fury系列及面向筆記本的Impact系列。

    此外,金士頓還公佈了一些很有意思的資料:

    ·16年前遊戲記憶體容量256MB,如今達到了16GB,容量增長了62倍

    ·記憶體模組的速度也在大幅提升,從333MHz提升到4133MHz,提高了12倍

    ·記憶體條的成本大幅下降,每Gb成本從之前的37.66美元降至現在的0.98美元,降低了38倍

    ·記憶體架構升級了四代,從DDR到DDR4。

    如今的金士頓HyperX品牌早就不侷限於記憶體了,遊戲鍵盤、遊戲鍵盤、遊戲滑鼠、滑鼠墊也是HyeprX的重點,金士頓表示2018年HpyerX品牌營收將達到5.5億美元。

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