回覆列表
  • 1 # 電商報

    在網際網路“BAT”格局下, 遊戲的吸金效果是大佬們趨之若鶩的。尤其是騰訊旗下的《王者榮耀》,讓很多大佬十分眼紅。阿里也不例外,曾經說過寧可餓死、不做遊戲的它近幾年內動作頻頻,伺機而動。

    阿里巴巴文化娛樂集團(以下簡稱“阿里大文娛”)於2017年9月26日宣佈,正式成立遊戲事業群,下設開放平臺事業部和互動娛樂事業部。同日,由網易前COO詹鍾暉等人創辦的廣州簡悅資訊科技有限公司,正式併入阿里大文娛遊戲事業群。

    事實上阿里在遊戲領域的佈局最早要追溯到2014年。2014年阿里宣佈成立自己的遊戲分發平臺,其宣佈採取遊戲開發者、阿里、教育基金三者7:2:1的分成模式,試圖將大量遊戲開發者吸引到阿里的支付寶、淘寶、來往等平臺上。

    同年,阿里 1.2 億美元投資美國移動遊戲開發商Kabam ,同時阿里的一位高管也將加盟 Kabam 董事會;6月11日,阿里巴巴斥資十億收購UC優視,並組建阿里UC移動事業群。一同被收購的還有手遊業務九遊。

    2016年1月15日,阿里和UC九遊正式宣佈,UC九遊將正式更名為“阿里遊戲”,並將進行公司化運作,UC九遊Quattroporte林永頌將出任阿里遊戲Quattroporte,移動事業群Quattroporte俞永福親自掛帥阿里遊戲董事長。

    2016年12月,阿里應用分發成立,整合豌豆莢、九遊、PP助手、UC應用商店、神馬搜尋,並聯合YunOS應用商店等應用分發平臺。

    2017年3月,阿里全面進軍遊戲發行領域,以10億資金助力遊戲IP生態發展,同時將分享阿里平臺上的海外流量。

    彼時對阿里而言,遊戲業的外圍產業鏈、乃至隱晦的遊戲買賣業務阿里已經做了個遍,只差自己投資、代理、研發遊戲的最後一環了。阿里遊戲事業群的成立,無疑是準備鏈上著這最後一環了。

    阿里食言做遊戲的舉動,也正是說明了遊戲領域的吸金能力。

    據相關資料表明,2016年中國網遊市場規模超1600億元,預計2017年將超2000億元,是全球最大的遊戲市場。以騰訊為例,騰訊旗下的遊戲例如《王者榮耀》和《英雄聯盟》火勢正旺,逐漸成為騰訊最主要的營收方式。

    阿里大文娛的核心策略就是泛娛樂以及分發內容。如果缺了遊戲環節,阿里的泛娛樂無疑是缺失了極大的一塊,同時也缺少了最具有變現可能性的模式,這勢必會使阿里在與騰訊的競爭中處於下風,因此遊戲成為阿里和騰訊爭奪的新戰場也就不那麼讓人意外了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎樣看待劉翔被羅伯斯拽手的那場比賽?