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  • 1 # Demi娛樂

    要與魔法彈藥做比較跟能突出物理彈藥的特點<1>天生優勢

      彈藥皮夾精通附帶的10%物理暴擊,10%什麼概念,3個燦爛的暴擊徽章!基本有點投入的物理彈藥,可以擁有50%的面板物理暴擊。可以說是魔法彈藥所不具備的一大優勢吧。還有就是暴擊藥,+50%物理暴擊。額,80版本絕版了。相信很多物理彈藥都有囤點,縱使沒有暴擊藥了,依靠隱藏的人物初始物理暴擊4%,物理背擊15%,相信很大機率是可以產生暴擊的。

      <2>輸出傷害

      ①物理彈藥

      擁有輸出技能多,且單個技能輸出不低,輸出技能cd短等優勢,特別是破甲彈,聚合彈的出現,結合各種強制技能的輸出,即使是手炮也能做到流暢輸出,步槍就不用說啦。因此物理彈藥的輸出模式更像是安逸的遊走路線。對了,還有傷害不俗的將軍覺醒。值得一提的是,攻擊範圍大了,就容易產生背擊。

      ②魔法彈藥

      雖然我只玩過一段時間魔蛋,也擁有過爆炎套,真心覺得單純的靠X爆炎彈輸出如果傷害不高的話,完全不可行。但不得不承認的是,一套成型的火彈裝備,在瞬間爆發方面的確要強過物理百分比技能。

      作為神豪彈藥,完全可以只靠一個一類技能輸出。例如碉渣天的散彈,例如碉炸天的火彈,因此只要你有錢,有精力,有人品,完全可以單堆一個技能。不過如果有以上幾個條件,我還是建議選擇火彈。

      <3>輸出環境

      ①物理彈藥

      地雷的超大範圍,地雷的高等級眩暈機率以及較高的暈眩機率,散彈的噴射範圍,c4的超大爆炸範圍,狙擊的攻擊方式,c4的減防禦減速度。這一系列技能的攻擊範圍(技能控制)無疑讓解決了天生缺乏聚怪能力的彈藥的一大難題---物理彈藥的攻擊範圍幾乎覆蓋全屏(當前),何須聚怪。再者,地雷、散彈、狙擊、c4等技能的輸出方式都是遊走猥瑣性的(會放c4的人毫無壓力),這也讓物理彈藥的輸出環境更加的安逸。對了,還有擁有超強壓制的將軍覺醒,相信幾乎沒有哪個魔蛋會去點滿覺醒。

    ②魔法彈藥

      魔法彈藥,主要是以X軸的射子彈為主嘍(子彈有一定的Y軸判斷、火彈Y軸範圍較大),且為了達到更高的傷害,還會利用感電配合火彈↓X的多次爆炸產生高hit。

      再一方面是很多怪是會震盪波的,這也是我當初放棄魔蛋的一個原因,空射時沒有霸體並且想達到最大輸出很考驗對距離的把握。當然,魔蛋還有一個集傷害與控場於一體的糞坑。這個減速啦,不多提。

      總的來說物理彈藥的輸出環境要比魔法彈藥安全、安逸、悠哉。

      <4>花銷

      ①物理彈藥

      物理彈藥幾個主要輸出技能沒有自帶攻擊屬性,怎麼說呢,既有優勢也有不足。好的是物理彈藥可以單堆一種屬性攻擊就能讓傷害達到最大化,而且是任意一種屬性攻擊,而劣勢就在於需要給武器賦予對應的屬性攻擊,這點相比較魔法彈藥的火彈火屬性冰彈冰屬性消耗要更大。

      提及防具和首飾,看韓服眾多真遠古影片,可以看出後期難度較大的圖,異界裝備對刷圖傷害的提升之大。這裡要說對於物理百分比技能縱使沒有異界套的支援,傷害也是不低的,因為物理彈藥不是單堆一個技能,而是可以透過提升面板,無視以達到提升所有技能的傷害。當然,有精力刷異界裝備單堆散彈,地雷等一兩靈魂技能同樣能大幅度的提升物理彈藥的整體傷害輸出。

      ②魔法彈藥

      上面也說到,魔法彈藥的幾個輸出技能都是自帶屬性攻擊的,這點讓魔法彈藥剩下不少錢,但相對於大地雷,飛盤幾個無屬性技能,沒有賦予其屬性攻擊的話,傷害會少很多。

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