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  • 1 # 手殘哥dota

    不禁想起天胡星界德和天胡海盜戰!還有天胡奇蹟賊!一個對面5費就開始上大哥;一個5費壓得對面個位數血量;一個3費能上10-10的大表哥!想象都好high喲~

    看起來很美好的聲控模式

    想起遊戲王裡最後遊戲決鬥的時候,先喊出卡牌的名字,才抽卡!然後卡就來了!這是每個遊戲玩家都夢想的神抽!想精控來精控,想狂亂來狂亂。

    比如原來的進化薩滿,第五費穩定來522,6費進化這類,或者buff騎士穩定幾費貼幾費的buff……

    奇數騎和奇數賊,王子卡組全都無敵了……

    OTK卡組雄霸天下!

    前期全部拿苟牌,苟住就贏。想象看,2費末日預言者,3費末日,4費爆炸奧秘,5費焦油+過牌,6費焦油+過牌,7費呼啦,8費爆炸奧秘,9費紅龍噴他,10費斬殺了。

    比如冰法、任務法、藍龍德、展覽牧,隨便打好吧……

    這種卡組對法師最有利!因為法師有冰箱!可以抵抗2輪斬殺!再用112去把血量加上來。似乎藍龍賊也是很強。

    弊端!自排卡組順序,沒有了“卡手”卡組更加自閉!

    玩家組的優秀卡組,最低1個以上的核心。比如任務法的核心任務,整個卡組圍繞著“解場+過牌+收集key牌!”

    快攻卡組圍繞著“站場+傷害”,比如治療術圍繞333治療牌和巨人。

    玩家在設計卡組時,就會考慮卡手問題,比如ork卡組的“苟下去!”,中速卡組的關鍵牌如果不來怎麼辦。

    這些卡組怕的就是卡手!自己安排卡組順序,就以意味著這個遊戲沒有了後期!

    造成的後果就是遊戲開局,就已經結束!

    這顯然不是遊戲的初衷!所以,兄弟放心,肯定不會有這種模式!

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