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  • 1 # 愉快Sonice-戀

    作為一個影迷,每年的這一天,俺都會對認真的電影人心懷感恩,感謝他們讓這個世界有了電影,感激他們讓這個星球變得更有趣。

    它是Pixar的第一部動畫長片,開啟了皮克斯對動畫電影界長達20年的統治,以及一段華麗且激動人心的王者之路。

    西部牛仔胡迪和太空騎警巴斯光年的冒險故事,擊中了無數大人和小孩的內心。

    那時候皮克斯還很小,電腦動畫行業剛剛起步。

    1991年時皮克斯僅有42人,他們一邊為IBM和派拉蒙製作企業標識,一邊開始製作一部全新的電腦三維動畫長片。

    據說這部動畫片平均每幀畫面要花費8.5小時,而全片81分鐘,4860秒,每秒24幀,也就是116640幀,這樣算下來:

    整部《玩具總動員》需耗費991440小時,也就是41310天,也就是113年。

    也就是說,如果是一個人來說的話,需要不眠不休不吃飯不拉屎幹113年。

    (如今的皮克斯辦公區大門)

    還好,他們有42個人,於是整整4年,《玩具總動員》終於完成了。

    這標誌著世界上第一部全電腦製作的三維動畫長片誕生了!要知道這是具有劃時代的意義的!

    整個動畫電影發展史上有三次重大革命:

    第一次是1928年迪士尼的米老鼠系列第二部《汽船威利》上映,動畫片第一次有了聲音。

    (1928年《汽船威利》劇照)

    第二次是1937年迪士尼的《白雪公主和七個小矮人》上映,動畫片第一次變成彩色。

    (1935年《白雪公主》劇照)

    這第三次革命便是皮克斯的《玩具總動員》,動畫片第一次被賦予三維。

    要知道以前的動畫片都是二維繪畫,而皮克斯第一次將傳統動畫藝術家和電腦動畫新技術進行了天衣無縫的結合。

    在三維建模和繪圖的過程中,光是胡迪的臉上就有212個控制點,這保證了這些動畫角色的動作能夠更加精細。

    而且要知道那是20年前的1995年!

    (皮克斯工作人員與蛋頭夫婦)

    那時候奧斯卡甚至還沒有最佳動畫長片獎項。

    同時,導演約翰·拉塞特獲得了奧斯卡特別成就獎。在那時,這是奧斯卡能夠給予一部動畫長片的最大榮耀。

    (拉塞特與宮崎駿,電腦與手繪的代表)

    與此同時,《玩具總動員》以1.92億美元成功晉級北美票房冠軍,但喜愛它的遠不止北美觀眾。

    最終影片在全球收穫3.62億美元票房,成為1995年全世界最賣座電影第二名,僅次於《虎膽龍威3》的3.66億。

    皮克斯股票正好是在這一年的早些時候上市的,隨著《玩具總動員》的大賣,股票隨之瘋漲啊。

    別忘了這時候皮克斯的當家人乃是被蘋果逐出門的喬布斯大神。

    此時,喬神身價已超過10億美元,而蘋果公司正岌岌可危。

    於是,蘋果公司“啪啪啪”自己打臉三巴掌,心裡說:“我犯了這世界上最愚蠢的錯誤。”然後,他們開始想盡辦法恭請喬布斯迴歸,來拯救蘋果。

    (2015《史蒂夫·喬布斯》,法鯊飾演)

    後來的故事大家都知道了,喬布斯回了蘋果,iPod、iMac、iPhone誕生了。蘋果成了這世界上最賺錢的公司。

    但有一件事,許多人可能不知道。

    2006年,迪士尼以74億美元收購皮克斯,喬布斯由此直接只有前者6.05%的股票,成為迪士尼最大的個人股東。

    所以,我們每年看到的最好看那些動畫片,其實都與喬大神有關。

    《玩具總動員》為什麼能打動全世界這麼多人的心?

    不僅因為它以革命性的全新技術創造了驚豔的動畫畫面,更在於它故事中的精彩和精神上的純粹。

    它不像以前迪士尼動畫片總是充滿理想主義,總是善惡分明,總是邪不壓正。

    在皮克斯的動畫裡,人性會有灰色的時刻,玩具們也有嫉妒心,童心之中也會有黑色幽默……

    在愛和友誼、成長和冒險之中,皮克斯充分地尊重了所有大人和小孩的內心,讓我們知道這個動畫世界並不僅僅是童話。

    而這一切是從第一部動畫長片《玩具總動員》就開始的。

    在劇本最初定稿時,故事的整體基調是:玩具們很想和主人一起玩耍,這種願望控制著他們的希望與恐懼,驅使著他們的行動。

    在電影中,胡迪正是因為嫉妒巴斯光年,害怕自己不再是小主人最喜歡的玩具,因而在打鬥中跌出窗外,遭遇了一段充滿冒險的危機。

    除了這種玩具之間的嫉妒之心,還有:

    鄰居小孩阿薛的設定是個玩具破壞大王,同時他還養了一隻惡狗,他們兩個可以說是玩具們最大的“敵人”。

    在這裡,充滿了來自兒童的邪惡和暴力,但看完電影,所有的兒童都不會變得暴力,而是會更加愛自己的玩具。

    這就是動畫片能夠給予觀眾的尊重啊!

    皮克斯沒有讓這個世界的孩子意味沉浸在虛幻的童話中,而是帶我們進入現實,教會我們關於友誼、勇敢和愛的一點點東西。

    而這些從《玩具總動員》之前的皮克斯短片中就可以看到。

    1989年的短片Tin Toy《錫鐵小兵》就用一個玩具的視角去觀察它們的主人:孩子,在它們看來,這些孩子簡直就是魔鬼。

    這部《錫鐵小兵》為皮克斯贏得了第一座小金人:奧斯卡最佳最佳動畫短片獎。

    自《玩具總動員》後的20年裡,皮克斯製作了15部動畫長片(不包括即將上映的《恐龍當家》)。

    這些優秀的動畫片不僅票房大賣,而且一次次驚豔奧斯卡廣大評委:

    贏得了15座奧斯卡小金人,包括7座最佳動畫長片,1座特別成就獎,4座歌曲、配樂等獎項,3座最佳動畫短片……

    除此之外,還有30個奧斯卡提名,其中2次提名最佳影片。

    要知道,奧斯卡最佳動畫長片獎是2002年才設定的,至今頒發13次,而其中7次被皮克斯斬獲。

    (皮克斯辦公室存放小金人的櫃子)

    《玩具總動員》系列也在一次次創造輝煌:

    1999年,《玩具總動員2》上映,斬獲奧斯卡最佳歌曲獎提名。

    北美票房2.45億美元,年度排名第3位,超越了經典科幻名作《駭客帝國》。

    全球票房4.85億美元,年度排名也是第3位,僅次於《星戰前傳1》和《靈異第六感。

    這一部在IMDb評分達到8.4,top250排名78。

    該片在北美瘋狂吸金4.15億美元,遠超奇幻大片《愛麗斯漫遊仙境》和漫威大片《鋼鐵俠2》。

    而影片的全球票房則達到驚人的10.6億美元,成功登頂年度票房榜冠軍。

    正是憑藉著對好故事的堅持,對所有觀眾的尊重,再加上對技術的較真,皮克斯才能夠創造出一部又一部人們熱愛的動畫片

    而20年前那部劃時代的《玩具總動員》的使命並沒有完結:

    2018年6月15日,《玩具總動員4》將會上映!胡迪和巴斯光年將帶領眾多玩具完成新的冒險之旅。

    感謝皮克斯讓我們的玩具有了生命,讓動畫片變得如此美好。因此,我們有必要去回顧這20年來,皮克斯創造的一部部驚豔之作。

    #1995年《玩具總動員》

    北美票房1.92億美元,全球3.62億美元。

    #1998年《蟲蟲危機》

    北美票房1.62億美元,全球3.63億美元。

    奧斯卡最佳配樂提名+票房打敗夢工廠的《螞蟻雄兵》。

    #1999年《玩具總動員2》

    北美票房3.45億美元,全球4.85億美元。

    #2001年《怪獸電力公司》

    北美票房2.89億美元,全球5.62億美元。

    #2003年《海底總動員》

    北美票房3.8億美元,全球9.36億美元

    奧斯卡最佳動畫長片獎+原著劇本、電影配樂、音效剪輯3項提名+打破《獅子王》3.285億美元的動畫片最高票房紀錄。

    #2004年《超人總動員》

    北美票房2.61億美元,全球6.31億美元。

    奧斯卡最佳動畫長片、音效剪輯2項大獎+原著劇本、混音2項提名。

    #2006年《賽車總動員》

    北美票房2.44億美元,全球4.61億美元

    #2007年《美食總動員》

    北美票房2.06億美元,全球6.23億美元

    奧斯卡最佳動畫長片獎+原著劇本、配樂、音效剪輯、混音4提名+週末3天4720萬美元,力壓《虎膽龍威4》奪得週末票房冠軍。

    #2008年《機器人總動員》

    北美票房2.23億美元,全球5.21億美元。

    奧斯卡最佳動畫長片獎+原著劇本、配樂、歌曲、音效剪輯、混音5項提名。

    #2009年《飛屋環遊記》

    北美票房2.93億美元,全球7.31億美元。

    奧斯卡最佳動畫長片、配樂2項大獎+最佳影片、原著劇本、音效剪輯3項提名+皮克斯第一部3D電影。

    #2010年《玩具總動員3》

    北美票房4.15億美元,全球10.6億美元。

    奧斯卡最佳動畫長片、歌曲2項大獎+最佳影片、改編劇本、音效剪輯3項提名。

    #2011年《賽車總動員2》

    北美票房1.91億美元,全球5.59億美元。

    #2012年《勇敢傳說》

    北美票房2.37億美元,全球5.38億美元。

    奧斯卡最佳動畫長片獎。

    #2013年《怪獸大學》

    北美票房2.68億美元,全球7.43億美元。

    這是《怪獸電力公司》第二部,沒有獲得奧斯卡提名,但安妮獎卻有10項提名。

    #2015年《頭腦特工隊》

    北美票房3.56億美元,全球8.51億美元。

    2016年奧斯卡最佳動畫長片最有力的競爭者!

    最後,再次感謝皮克斯讓這個世界更美好!

  • 2 # 小胖教畫畫

    《玩具總動員》吸引我們的是它的核心——善良和有趣,這讓它比一般的動畫片高出的很多的層次。總是能夠用溫暖和溫情治癒你,讓你開懷大笑的時候,眼角也泛起淚光。

    比如Andy開車離開前的眼神,Woody在新主人家臺階上眺望遠方的落寞,甚至玩具們在掉進巨大熔爐中堅定地拉著手,微笑互相扶持著告別,還有Andy把文具送給小女孩的時候,把Woody架在脖子上笑著迎風奔跑,等等,這一幕幕不斷低浮現在腦海,這就如同長大的我們所經歷的一樣。

    玩具的世界,和現實的世界,其實並無區別。

    原來一切都是會變的,原來我們都會長大的。

    我們都不再是懵懂的小孩,也還沒有成為一個世故圓滑的成年人,成了一個初有成年人軀殼,內心還有些孩子氣的人,然後拼命地想要努力抓住青春的尾巴。

    有次跟朋友聊天,說到《玩具總動員》,說小時候看這部電影的人都已經步入社會了。

    我們互相看了對方一眼,那一刻明白,這不就是現在的我們嗎?

    記憶中小時候的某個夏天,我的房間在二樓,那時候爸媽的頭髮還都是烏黑的,媽媽還是很絮叨,暑假作業是能寫完的,樹上的知了叫個沒完。爸爸下班回來偶爾會帶來糖果。

    我房間裡的桌子挨著床,漫畫書還沒合上,床上掛著淺色的蚊帳,推開窗子就是一棵大梧桐樹,早上無數次被站在樹上的鳥叫吵醒。

    然後後來同樣的某個夏天,我坐在電視前看《玩具總動員》,很多很多情節現在記不清了,可偏偏裡面有一幕我會經常想起,然後越長大越能明白當時看的那份惶恐,巴斯光年一直認為自己是遠方星際的領袖、是玩具世界的主心骨,是探險家,他無所不能,我也曾經堅信這一點,他有鐳射槍,有通訊系統,在眾玩具中對著通訊器向宇宙總部彙報。

    他是我童年的英雄。

    然後某一天,我發現電視螢幕中,巴斯光年是批次生產出來的,是流水線的產物。

    沒有英雄,沒有傳奇,沒有宇宙的力量,他只不過擺在超市貨架上的塑膠玩具。

    那個夏天我的英雄夢終止了。

    然後我的童年也終止了,忽然有一天,我離開家,讀書,工作,將童年的那個英雄夢縮在內心裡,後來連童年的小夥伴也變得認不出來。

    原來我們都是巴斯光年。

    小時候排《白雪公主》我是公主,我的世界也像巴斯光年那樣,以為自己是宇宙的中心,周圍所有的一切都是在配合我演出的演員。

    洗澡時對著肥皂泡許願的小女孩最終變成了辦公室的Poker Face.

    曾經以為自己是世界的中心,以為世界是一個舞臺,只有自己是主演,其他人都是配角,也只不過是一場夢而已。

    原來我們最終也是流水線的一員,被訂製人生,被所謂的成功和幸福的唯一標準牽著鼻子走,在抗拒和不自知中漸漸失去自我。

    原來我們不過是芸芸眾生提前預設好的“玩具”。

    時隔多年,當我想起巴斯光年發現自己是玩具時,對著窗外默默站立的身影,心中無比複雜。

    原來《玩具總動員》不是給小孩子看的,是給大人看的。

    它是成年人的童話,我願意在某天完成工作後,或者週末某個不那麼忙碌的時刻,開啟電視,用它洗刷一下疲累的自己,再做回一次小孩。

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