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  • 1 # 囧王者小迷妹

    囧王者說星際爭霸1中,如果跨種族,而且只是兩種兵種的話,沒有無敵的組合,真的沒有。

    這個問題,囧王者思考了一整天,發現跨種族,2兵種無法達到無敵的效果。而且,效果還不一定有一個種族的好。因為星際爭霸1確實太平衡了,任何一種戰術和兵種堆砌都無法保證無敵,我們一起來分析一下。

    設想一種最簡單粗暴的組合,終極兵種結合神族航母+人族戰巡

    當提到星際爭霸1中的終極戰鬥單位的時候,大家往往會想到神族的航母和人族的戰巡。如果能跨種族用兩個兵種的話,也許會有很多小夥伴說,我用航母+戰巡就是無敵。囧王者說,如果你這樣想的話,就太天真了。航母+戰巡看似強大,但其實很脆弱。請問怎麼反隱形?人族的幽靈戰機瞭解一下,人族的瓦爾基里女武神瞭解一下?(這裡只談作戰能力,不談女武神的bug),蟲族蠍子說,我都不想和你說話,神族海盜船教航母和戰巡怎麼做空中單位,再要不然ghost說“要來一發嘛?Nuclear launch detected”。所以說,戰巡+航母絕對不是無敵的組合,pass。

    同理,最強地面推進單位組合神族光明執政官+蟲族猛獁,也不是無敵,

    這兩組合在一塊兒,雖然能懟天懟地,但是一樣沒有反隱形功能,而且碰上人族的科技球,死都不知道怎麼死的。所以,一樣pass。

    囧王者自己設想了一下,有兩種相對強勢的組合吧,如果微操好的話,還是而已打打的,但是不是絕對無敵。

    人族科技球+神族航母

    人族科技球加神族航母,是囧王者冥思苦想了一個上午想到的唯一一個稍微靠譜一點跨種族組合。如果微操過關的話,這倆組合,既可以反隱形又可以對空對地地建築。所以,無論是對T,對P,還是對Z,都可以做到相對無敵。對P的時候,科技球EMP來一一發,然後前排肉盾母艦套保護罩,這樣保護罩+護盾可以抗一陣子。等都打沒了之後,微操前排和後排換位,繼續上述操作;對T的時候,直接節約EMP的能量,全部換成保護罩,重複對神的打法,保護罩+護盾可以抗住戰巡的大和炮不掉血;對Z的話,先對對面血厚的單位來一發瘟疫,要的就是高永續性和傳染性,然後再就是保護罩+護盾,前後排換線的微操了。

    另外一種方法就是人族的幽靈戰機加上神族的黑暗聖堂武士

    這一隊沒有反隱形功能,但是這倆都可以隱形,咱們就耗著唄。如果你不小心,被兩黑暗聖堂合成的黑暗執政官(紅球),給偷了一個科技球/領主的話,咱們就有反隱形單位了,實在不行,偷到一個農民對面就可以GG了。懂的自然懂啊,想想都是淚。

  • 2 # 空杯4678756

    非要不同族,而且還要是無敵的組合,那我的推薦是神族的航母和人族的波波球。理由如下,一旦航母成群那遠端攻擊力和破壞力應該說是無窮大的,這個兵種在遊戲中就是難以破解的存在,至於為什麼要加波波球組合,一個是因為可以反隱形,另外一個就可以釋放能量波破壞很多能量兵種的攻擊或鋪助如電兵等,當然了,還可以適當的時候加1個防護。

    這個答案應該是正確的,理論上比人族的大和號+OB要強得多。只靠兩種品種混合的話應該沒有第三種可能了

  • 3 # 元磊63765238

    反正我玩過的星際最變態的兵就是坦克嫁在大和上,跟小狗變飛龍同樣的操作,同樣200人口,沒人抗的住兩個隊有坦克的大和,這時候的坦克可以對空的

  • 4 # 大電競

    謝邀~嚴格來說,星際1真的很難有什麼無敵的兵種11組合。最多就是有一些強勢的組合,這幾種組合,在面對絕大多數的兵種組合的時候,都能佔據一些優勢,並且有更高的容錯率,但是這並不代表它們是無敵的,有一些兵種組合搭配操作技巧,一樣可以抵擋這些看似強勢的組合。

    按理說堆砌高階兵種一般都是很無敵的,這一點在星際1中卻不完全成立,這也是因為星際爭霸的兵種一是有不少很強的兵種連環相剋,另外星際1的隱形機制,空地機制也提供了很多的變數。另外玩家的執行力,玩法理解,也很大地影響了兵種間對戰的結果。

    所以說星際爭霸沒有上限,戰術能夠始終地螺旋上升,也是由於這一種又複雜,又微妙的兵種間關係。

    筆者自己1代2代玩了十年有餘,但是無敵的兵種組合,自己是想不太出來了,和大家聊聊自己心中比較強勢的兵種組合吧。

    首先預設兵種的人口總和一樣,並且是叢集戰鬥(單方100人口以上),選手的操作和發揮之後單論。

    1、大和+科學球

    筆者自己是人族玩家,自己玩的時候,很少能夠過渡到這個組合。不過這個組合,真的很厲害。首先大和自身有很高的單體輸出,尤其是打大型單位的時候輸出更強(這點和星際2不一樣),同時大和炮更為這一兵種組合提供了秒殺對面關鍵兵種的能力。同時科學球的EMP針對對面法系單位,護盾可以讓大和更肉。

    大和叢集本身平A打航母很吃虧,但是大和炮讓大和有秒殺航母的能力,同時科學球的護盾讓大和變得更肉了,這樣很剋制叢集的自殺機。

    不過之前有過護士致盲+隱飛的打法,如果大和科學球組合中科學球的佔比過低,那很可能會被這個組合打爆。不過護士隱飛這對選手操作的要求,有些太高了。

    2、另外航母+科學球也是一個可行的選項。科學球要做的,依然是保護航母和針對對面的法術單位。(這很重要,因為航母比大和更加脆弱)。而航母的優勢也很明顯,大量可續航的小飛機,可以剋制單體攻擊強,但是攻擊頻率低的單位。並且航母的射程很遠,打地面單位的時候有優勢。

    筆者自己的印象裡,蟲族的兵種幾乎不在這些組合中,主要是因為蟲族的高階兵種,功能性太強了,每個兵種在某個方面都很突出,但是也有過於明顯的缺陷。如果是3-4種兵種的組合,蟲族兵種的出場率會很高。

    另外也看出,科學球是戰鬥力最爆表的反隱兵種了。

  • 5 # 重零開始7076

    紅球加閃點士 無敵的組合 對空 對地 反隱形。紅球的召喚 奇門遁甲 對空 對地無解,閃點士的閃電,同樣無解

  • 6 # 辯證法562

    我覺得鬼兵加紅球對於能看到的兵種絕對是無敵的,只要能操作的過來就定定定,變變變

    如果算上隱形單位,那就科技球和紅球,看到了敵人就變變變

  • 7 # 鄧小閒潘驢

    同等人口的話,如果資源無限,科技點滿,操作變態,比如讓教主解凍這種等級的來操作。當然有無敵兵種了,就是科技球加紅球啦。紅球這種兵種數量足夠的話是很無解的兵種。精神控制釋法距離長,混亂時間長,反饋剋制魔法兵種。反隱單位科技球有戰鬥力,有防禦力加成,十分克制魔法兵種和神族護盾。

    具體操作如下,如果對面來大人口單位就精神控制,來一隊大和就變成我的大和,操作不過來就先混亂再精神控制。如果對面來蟲海,我就先混亂加科技球互毒,再召喚你蠍子大牛之類的高價值兵種。唯一懼怕的可能就是射程超遠的坦克了,不過也不怕,先套好護盾再衝上去混亂精神控制唄

  • 8 # 嘎嘣豆811

    價效比高的組合。

    1 人族。 機槍兵加護士。雷車加坦克。機甲加坦克。科技,科技球。

    2 神族。叉叉兵加龍騎。航母加龍騎。科技,仲裁者,電兵。

    3 蟲族。小狗加飛龍。刺蛇加地刺。小狗加大牛。科技,蠍子。

  • 9 # 然8455

    問這種問題的人一看vs就不超過五級的渣渣,星際爭霸這款遊戲決定勝利的因素有很多,不單單是兵種組織,還有地形,陣型魔法的釋放等等。對抗中同樣的兵種組合,在不同的地形上面,打出的效果是不一樣的,比如全在平原開闊地形,坦克雷車機器的組合,蟲族小狗,大牛加蠍子能衝的你懷疑人生。在高地地下坦克機器人,能打的蟲族小狗大牛蠍子懷疑人生。。。。。。在說空戰 隱飛加大和,碰見大龍加蠍子。能大哭你。大和加護士淨化,跟大龍蠍子打又是一個結果了。有人又說了,航母加仲裁是不是無敵。呵呵都不用出大和,190人口的隱飛加兩球就完虐你。。

  • 10 # 馭風大叔

    問題還是少了點條件,人口,地圖,能量等因素。

    姑且不考慮這些因素,還有個操作手速的問題。

    拋開這些來,試著說

    1,鬼兵的鎖定很變態和幽靈戰機數量多了也讓人十分頭疼。

    2,龍騎或者加護士,應該是很有力的組合。

    3,神族航母加科級球

    4,坦克陣加燕子隱形和冰凍

    5,蟲族的大龍加隱飛,隱飛甩掉電兵,剋制空軍,大龍對地強大

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