很多畫畫的直接就是用數位板畫的,所以不存線上條問題。用鋼筆勾也是一個辦法,先用鋼筆勾出路徑,然後選好一個合適大小和顏色、樣式的畫筆,在路徑中使用 畫筆填充路徑選項(右鍵)然後記得要在“模擬壓力”上打鉤,這樣填充的線條就是流暢的模擬線條而不是死板的粗細一樣的線。
線稿不用繪圖板掃描器,就是用貝塞爾曲線描的,Photoshop裡的鋼筆尖就可以描,或者用coreldraw、illustrator裡的貝塞爾曲線都可以用。把圖片用軟體開啟,新建一個圖層,就可以直接照著圖描了。
如果是Photoshop,線稿可以用繪圖板和壓感筆描。另外,通常漫畫家也會選擇這種方法:先在紙上用鉛筆或鋼筆畫出線稿,然後用掃描器掃成數位格式,在Photoshop裡上色。上色時要分層,線稿放在上層,把圖層模式設定為“正片疊底”,然後在下層上色,這樣就不用害怕上色時破壞線稿了。如果想做硬邊風格的效果,也可以用coreldraw或illustrator配合繪圖板和壓感筆描線條稿。上色時要分清色塊,直接設計每塊色塊的顏色。
總的來說,現在漫畫製作用前者比較多,因為上色效果豐富自然,製作速度也比較快,後一種方法速度慢,比較複雜,製作色彩漸變效果較難,但是圖片細節清晰,放大後不失真。
很多畫畫的直接就是用數位板畫的,所以不存線上條問題。用鋼筆勾也是一個辦法,先用鋼筆勾出路徑,然後選好一個合適大小和顏色、樣式的畫筆,在路徑中使用 畫筆填充路徑選項(右鍵)然後記得要在“模擬壓力”上打鉤,這樣填充的線條就是流暢的模擬線條而不是死板的粗細一樣的線。
線稿不用繪圖板掃描器,就是用貝塞爾曲線描的,Photoshop裡的鋼筆尖就可以描,或者用coreldraw、illustrator裡的貝塞爾曲線都可以用。把圖片用軟體開啟,新建一個圖層,就可以直接照著圖描了。
如果是Photoshop,線稿可以用繪圖板和壓感筆描。另外,通常漫畫家也會選擇這種方法:先在紙上用鉛筆或鋼筆畫出線稿,然後用掃描器掃成數位格式,在Photoshop裡上色。上色時要分層,線稿放在上層,把圖層模式設定為“正片疊底”,然後在下層上色,這樣就不用害怕上色時破壞線稿了。如果想做硬邊風格的效果,也可以用coreldraw或illustrator配合繪圖板和壓感筆描線條稿。上色時要分清色塊,直接設計每塊色塊的顏色。
總的來說,現在漫畫製作用前者比較多,因為上色效果豐富自然,製作速度也比較快,後一種方法速度慢,比較複雜,製作色彩漸變效果較難,但是圖片細節清晰,放大後不失真。