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  • 1 # 哈兒司0

    熟悉暴雪遊戲的玩家,對今年魔獸爭霸3重製版的訊息一定不陌生,魔獸爭霸3對於我們70/80甚至是90三代人來說,都充滿了無限的回憶,想到從前,魔獸爭霸3作為早期RTS遊戲的代表,網咖組隊通宵對戰的場景不少見。而如今,隨著war3重製,網咖再現全民魔獸RPG場景,這是真正的王者歸來。

    在如今MOBA類遊戲大行其道的時候,暴雪爸爸選擇重製魔獸爭霸3,對於war3的死忠黨們來說,這無疑是一個好訊息,不過隨著war3的重製,遊戲內容升級也成為了大家關注的方向。

    這次war3重製版不論從人物建模、畫面質感還是技能特效方面都有十分明顯的進不和提升,對玩家們來說還是十分驚豔的,另外還是要再誇一波暴雪的CG,從地圖小劇情到過場動畫都精心製作打磨,對於這次的冷飯,只能說"真香"。除了畫面和特效上的進步,war3重製版所帶來的全新遊戲內容不光是war3戰役和對戰,還包括了諸多其他的遊戲模式,比如RPG、發展完善的Dota等。

    大家都知道,Dota本身來源於war3不過在後面的時候獨立出去了,雖然Dota引起無數玩家的追捧,也開創了MOBA類遊戲的熱潮,但它跟暴雪的依舊有著千絲萬縷的關係。在大家歡慶魔獸爭霸的時候,不少玩家開始擔憂起V社的將來,因為重製版的dota可能會超越V社dota2,war3重製版對於dota1的畫面有著大幅度的改善,面對高畫質畫質的誘惑,我想,儘管dota1和dota2的玩家已經分了家, 但dota2玩家一定忍不住想重溫一波超清畫質下的dota1。

  • 2 # 唸詩之王大人

    其實dota早有人做了高畫質重製地圖,但肯定不如war3重製這種cg級畫質。

    如果新的基於war3重製的dota出來,一定會有很多玩家迴歸,甚至放棄dota2,至少我是會的。因為dota2因為版權以及各種原因,很多角色都不是在dota的基礎上設計的,一點也不原汁原味。比如原先萌萌噠熊貓,到了dota2裡變成了怪大叔,雖然也玩dota2,但心裡總有這麼個結,覺得難受。

  • 3 # Neal點頁

    謝邀,dota2當年之所以會脫離war3除了商業原因以以外還有一個原因,基於war3引擎 很多東西沒法實現,說個簡單的 地圖大小限制就會阻礙遊戲的發展,因為脫離不了war3 很多技能就算有想法也無法實現。而且,當年玩dota1的人現在都差不多三十了吧 估計沒什麼精力和時間再玩遊戲了

  • 4 # 你好—啟程

    每個遊戲的版本的出現,都會有適應新的群體。

    遊戲發展的階段,改變習慣,擁抱創新,才是未來

    每個版本都有一定的群體

    但說挑戰足以可以挑戰的。

  • 5 # 一分鐘推理0深藍劇場

    應該不能dota1有些像偽3D,dota2算是3D。

    dota1只是war3裡的一個地圖。war3的本質還是單機策略遊戲

    dota2應該能算是網遊,和LOL類似

  • 6 # xiaoy解說

    魔獸重製版出來,肯定會有魔獸的各種rpg重製版,這點是沒什麼問題的,所以dota1的重製版或者說高畫質版都會出來,而且之前受制於魔獸編輯器和魔獸地圖大小限制也能解決了,至少更新就不會有問題。

    但由於dota2現在是完全獨立的遊戲,dota1能否完全複製是一個很大的問題,也許這個遊戲得重新做,吸引dota1的老玩家和新玩家了,也許也能吸引一些dota2玩家。

    但xiaoy認為是不能挑戰dota2的,原因很簡單,因為這個遊戲門檻太高:

    第一,這遊戲要玩就要花費168元,哪個moba遊戲進去就要花費168元的,根本不利於推廣的,雖然在moba遊戲裡花費超過168的人很多,但很少有人願意先買遊戲168元的,這點很致命;

    第二,其實競爭的對手不是dota2,而是lol或者王者榮耀,這些其實是moba遊戲主要使用者佔據的,dota使用者是硬核使用者,想要吸引這一批使用者太難了,你看看dota2年年都說是deadgame,但跟本死不了,

    第三,pc遊戲現在推廣難度遠遠大於手機遊戲,所以這一波很難超過。

  • 7 # AGamer

    個人覺得不能挑戰dota2

    首先重製作版本與原版的遊戲在內容上沒有什麼太大差別,曾經喜歡玩的玩家會為了情懷、懷舊、補票等方式再次迴歸。而不喜歡玩的玩家也絕對不單單是因為畫面的問題而選擇不玩。因此畫面上的改變並不能解決根本上的問題。

    其次現在的moba圈子裡面,dota2被英雄聯盟(lol)和王者榮耀搶走了大量的使用者,暴雪自家的內戰已經不是那麼重要了,如何讓那些moba玩家迴歸才是重點。但是很難辦解決的問題是,dota2確實比英雄聯盟和王者榮耀要難上手,要複雜,這也就是為什麼有那麼多moba玩家離開dota2的原因。

    最後那些玩dota1的玩家現在年齡也不小了,能夠有精力迴歸的玩家不會太多,再火起來一定是非常困難。

  • 8 # 使用者51請開心

    我覺得不行,因為當初有著魔獸3作為基礎的大量的玩家基數。以及區別與傳統競技遊戲的獨特魅力,Dota1將moba類遊戲發揚光大,但是如今已經時過境遷先不說有多少玩家已經趨向於移動端,就說Dota2的玩家已經根深蒂固。縱然出了高畫質版有多少人會去玩魔獸3不說,Dota1確實已經是過去時了,除非有重大的獨特創新要比現在Dota2有更多豐富的遊戲玩法與平衡性。不然可以說就算Dota1重製,它也很可能是會不溫不火的。

  • 9 # 相濡E陌

    不能 很簡單的答案 平臺 dota2的平臺已經十分完善 而dota的平臺 還停留在掛載別的平臺 這是一個致命傷 況且dota2的緊湊節奏也是dota比不了的 暴雪這波冷飯真的炒的不香 玩家是因為畫質愛上的魔獸嗎?主次都搞反了 只會徹底的導致姥姥不愛舅舅不親 要是出四 接續三出新的劇情 不一定大火 但是絕對穩賺不虧

  • 10 # 漢堡電影yuan

    首先,暴雪的war3要出的訊息已經很多年,現在才看到一些人員的模型,還沒有聽說內側或者公測版本,所以還有一段路程要走,另外,war3的高畫質版出來不一定意味著dota1就要出高畫質版,首先要有人去做這件事,要麼出於興趣,要麼出於利益,但是重做dota1也要很多成本,不是那麼簡單。最後,時代、社會、科技、審美、遊戲都在進步,但人們習慣了擁有汽車去上班,還有幾個人願意走路或者公交呢,每個遊戲都有他的壽命和受眾人群,當這個時代過去,別說dota1了 就連dota2估計也會慢慢離我們遠去...

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