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  • 1 # 凱恩斯

    二次元的市場無限大,如今已經不再是小眾,年輕人會長大,錢會變多,買年輕人領域的公司,就是買未來。

    以前二次元平臺IP打前鋒,廣告流量殿後。可是問題在於15年之後,大文娛集體泡沫性狂歡,潮水退去就知道誰在裸泳。到如今,剩下的幾個頭部已經非常明確了。也就是說,現有二次元頭部平臺不是新興產業時代,這就好像歷史上阿里巴巴度過了2000年科技泡沫,拿到了軟銀融資活了下來。如今的二次元平臺也是如此。ABCDEF等字母站點基本上向頭部平臺集中,也就是嗶哩嗶哩。而在手機看漫畫領域,快看漫畫就是新的頭部。

    嗶哩嗶哩如今是二次元影片彈幕的頭部,從A站分出來的B站如今能站在潮頭,並無太多的技巧,抓住使用者的心。如何抓?兩個方面,一方面是內容IP,獨家點播,這是一個很直觀的市場,有錢就有版權,有版權就有使用者,依賴於逐漸趨於嚴謹的版權保護。另一方面則是現下的社交功能。實際上強社交是所有平臺在拼殺中最終生存的法寶。二次元的網站為何都是從彈幕開始?二次元網站如今還是單純的影片為主?其實不是,二次元平臺已經全面轉型。他們一隻手伸向內容平臺,以本身掌握的娛樂資源和使用者群體玩自己的社交遊戲。另一隻手伸向動漫周邊,開始開發各種小玩意,我們這個年齡層有時候也是難以理解手辦之類的產品,但是不重要,90或者00後能夠理解即可(網站平臺的帶貨功能)。

    同樣的,快看漫畫獲得騰訊1.25億美元投資。

    從騰訊的角度,其本身有自己的漫畫產業鏈,但是和其遊戲一樣,其依然在納入大量的對手,買一個對手,少一個對手,多一個協同者。一些平臺只要做得比自己好,納入自己的體系,並不尋求控股,有一定的持股基礎,這是很自然的事。諸如嗶哩嗶哩,騰訊和阿里都有參股,騰訊在嗶哩嗶哩上市之前佔股超過5%。而網際網路巨頭的心思也是很簡單,如今看不清的時候入股,總好過未來平臺成功,然後再去高價做“冤大頭”。而不謀求控股是為了不增加管理半徑,這些行業前幾年大浪淘沙的活下來這些頭部平臺,但是未來依然不好說,即使如嗶哩嗶哩也沒有實現盈利。若是控股,你就要承擔燒錢的責任,若是參股,你可以做個看客。如果這家企業如預期繼續發展,那麼就謀求擴大股權實現重大影響和控制權,即使吃不下,也不會讓對手拿了去。如果不達預期,對於騰訊的體量,這無非是一筆小投資,況且還有一大堆IP在那裡完全可以自己開發成產品。所以進退兼可。

    從快看動漫的角度,如果未來不出現重大經營失誤,其發展已經獲得慣性支援。一將功成萬骨枯,在一大堆動漫平臺脫穎而出,又拿到融資,這說明他的成功,但是要更加持久的成功,其還是要思考盈利模式。

    未來的平臺,大眾平臺和圈層文化將同時存在。暫時,快看動漫依然有一些使用者侷限性,他是小眾的。獲得融資後必然會擴大使用者覆蓋。期待其外延擴大後的改變,甚至獲得更好的盈利表現。對於動漫內容創作者,競爭將更加激烈,內容為王的格局將延續。中國產動漫如何崛起?愚以為,就靠競爭。

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