依蘭尼斯:光火神殿2018年劇情增加進去的新精靈。
算是給未來的光火神殿打了一個基礎,雖然實戰中戰鬥力不如大暗黑天,但只要有,後期就會強化。而且它在背景上理當是比較強的,畢竟克洛伊也只是一個打手(應該是族人,而不是我們認識的那個克洛伊),是駐守光火神殿的將軍之一。
依蘭尼斯:光火神殿2018年劇情增加進去的新精靈。
算是給未來的光火神殿打了一個基礎,雖然實戰中戰鬥力不如大暗黑天,但只要有,後期就會強化。而且它在背景上理當是比較強的,畢竟克洛伊也只是一個打手(應該是族人,而不是我們認識的那個克洛伊),是駐守光火神殿的將軍之一。
有預感,如果後期大暗黑天VS光火神殿,那麼光火神殿的人應該大部分還是打一些嘍囉,而主要劇情角色還是由我們熟悉的一些精靈主導。至於能不能引發到至尊級位面的戰鬥,我們當前也無從而知。再來說一下精靈:屬性:光/火系目前是在劇情中謎一樣的光火神殿劇情繫列精靈,本身也有著較為優秀的725種族值。但是其實符合其背景的光火系並不強勢。首先被自然系4倍剋制,其次是被聖靈系剋制,就相當於被所有聖化精靈剋制以及被星皇高倍剋制。打擊面:光火系的剋制關係最高就是1.5倍。其中包括冰王柯爾德,超能王海瑟薇以及暗影系,同時也極低倍的剋制帶有這三個屬性的精靈。被打擊面:被打擊面的形式不容樂觀,剛剛提到了聖化精靈和瀚宇星皇,並且還有自然戰鬥系的常長老艾夏拉,水王等都對光火有較高的剋制倍數關係。魂印:卿第一條(控場)和魔尊,聖雷一樣型別的魂印,都是以自己體力百分比為標準,逐層增加的燒傷機率。未觸發附加固傷。第二條(增傷,減傷)配合第一條魂印,對手被燒傷之後會有高達80%~120%的增傷,未觸發增傷有減傷。機制感覺還是不錯的,但是燒傷這類異常的作用不比焚燼,同時因為屬性原因,使得依蘭尼斯的環境並不好。技能組天譴弒魔令(第五)斷回合清pp,未擊敗對手吸血,擊敗對手體力回滿,最大的亮點是因為這是一一個可以跳明佛的技能。永恆烈焰擊(大招)全屬性弱化對手,對手處於燒傷時自身還會獲得強化。並且附加等量粉傷和回覆等同於造成傷害50%的體力。並沒有什麼實際用處,加一個反弱也許能強一些。天火神威(強化)免控,100%的燒傷控。如果對手已經燒傷了則強化翻倍。所以這個技能也是為了魂印設計的,只不過燒傷的用處真的不比焚燼這類的控制異常。光火結界(月亮)受擊失明對手,有月亮效果,併為自己的下幾回合的攻擊附加自身雙防值得35%的固傷。整體技能倒還可行,還說得過去,但是真的沒有什麼亮點,缺少實用的技能效果。蒼炎降世(先手) 消強封屬,低體翻倍,這個可以說是依蘭尼斯整個技能表裡看起來最順眼的來。消強封屬,同時自己殘血是時候有高額紅傷,如果此時對手還處於燒傷狀態,那麼先三的紅傷就會提得很高。總的來說,這個精靈除了顏值和背景設定外,沒什麼大用。只能期待後期有沒有可能再加強,巔峰幾乎無影,屬於收藏精靈,實戰近乎一渣。不過好在入手難度簡單,最快一兩天可得。