我建議是一個火土法(骷髏),一個水氣法(唱歌女)、一個雙手戰士(蜥蜴?)、另一個隨意(盾戰、盜賊、弓箭都可以)如果要帶蜥蜴人,由於蜥蜴初始就有1說服和1討價還價,,法師一個負責博學,另一個負責幸運?所以主角可以考慮盜賊主學偷竊,當然你不想把點數用在偷竊和潛行上也,我是讓主角加幸運了(不太好)。我是戰術模式,主角是雙手戰伊凡,讓蜥蜴人當了盾戰(後面可能會考慮轉雙手戰),另外收了骷髏和唱歌女。我沒讓任何人學潛行偷竊(其實不太好),但也在歡樂堡打贏了定錘者和大主教,當時也有了四五千存款,也差不多夠用了,所以就算不偷,只要支線都做了,問題也不大。骷髏優勢很大,建議使用,特殊源力技能是讓一個人額外行動一回合,骷髏初始毒抗200,雖然前期只能靠毒藥回血,不能被法術治療有點煩,但是逃離歡樂堡後往上走,可以得到面具,能讓骷髏隨意轉換種族,變成其他種族以後可以變天賦,同時可以接受治療,並且200毒抗還是保留的,相當於平白比別人多了很多毒抗,同時如果你沒有選精靈隊友的時候,可以讓骷髏變成精靈去吃屍體獲得情報(特殊技能和藏寶圖),當然平時還是變人類,人類天賦是2主動性和5暴擊率,比較好用)弓箭手嘛,雖然很強,但我就是很討厭這種使用消耗性物品的。選什麼隊友還是要看你主角的職業,不要選擇重複的就好,但兩種法師必須各要有一個(會讓你的戰鬥輕鬆很多),雙手戰士後期主力輸出,前期的兩個擊倒技能也很實用,最好也要有一個,剩下那個選誰就看你自己的了。如果你覺得自己可能會缺錢,那選個盜賊主學潛行偷竊也不錯。
我建議是一個火土法(骷髏),一個水氣法(唱歌女)、一個雙手戰士(蜥蜴?)、另一個隨意(盾戰、盜賊、弓箭都可以)如果要帶蜥蜴人,由於蜥蜴初始就有1說服和1討價還價,,法師一個負責博學,另一個負責幸運?所以主角可以考慮盜賊主學偷竊,當然你不想把點數用在偷竊和潛行上也,我是讓主角加幸運了(不太好)。我是戰術模式,主角是雙手戰伊凡,讓蜥蜴人當了盾戰(後面可能會考慮轉雙手戰),另外收了骷髏和唱歌女。我沒讓任何人學潛行偷竊(其實不太好),但也在歡樂堡打贏了定錘者和大主教,當時也有了四五千存款,也差不多夠用了,所以就算不偷,只要支線都做了,問題也不大。骷髏優勢很大,建議使用,特殊源力技能是讓一個人額外行動一回合,骷髏初始毒抗200,雖然前期只能靠毒藥回血,不能被法術治療有點煩,但是逃離歡樂堡後往上走,可以得到面具,能讓骷髏隨意轉換種族,變成其他種族以後可以變天賦,同時可以接受治療,並且200毒抗還是保留的,相當於平白比別人多了很多毒抗,同時如果你沒有選精靈隊友的時候,可以讓骷髏變成精靈去吃屍體獲得情報(特殊技能和藏寶圖),當然平時還是變人類,人類天賦是2主動性和5暴擊率,比較好用)弓箭手嘛,雖然很強,但我就是很討厭這種使用消耗性物品的。選什麼隊友還是要看你主角的職業,不要選擇重複的就好,但兩種法師必須各要有一個(會讓你的戰鬥輕鬆很多),雙手戰士後期主力輸出,前期的兩個擊倒技能也很實用,最好也要有一個,剩下那個選誰就看你自己的了。如果你覺得自己可能會缺錢,那選個盜賊主學潛行偷竊也不錯。