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  • 1 # 使用者3417633067606

    碎魂一般搭配金紅和斧子。它的最大特點就是攻防兼備。適應能力強。120發子彈。良好的彈道。持續的輸出很大。單挑也沒事。最近射速又改慢了。彈道更容易控制。機槍被動防守絕對沒連狙吃香。所以機槍最好主動出擊,爭取開局就控制住局勢。圍觀殭屍的時候機槍很多,殭屍被定身。

    這時候用斧子左鍵砍。甚至當著面和殭屍對P。斧子距離遠。殭屍只能哀嚎了。這也是不推薦銀刀的原因。現在殭屍很聰明的。銀刀距離不行,失敗率太高。銀刀高手除外。。。。斧子剛要下劈的時候趕快切碎魂。無掏槍動作。直接切換出來。而且槍口不會冒火。傷害顯示斧子殺。

    即使發生任何意外。碎魂120發子彈也可以保你逃到任何地方。何況逃跑時候不需要毀滅那樣左右掃著跑。碎魂精度高,子彈少。適合像手槍那樣跑。一兩隻殭屍完全可以像狂怒的射速那麼點射。要是暴走就點快一些。芭比不能亂點。需要命中以後用持續的小股火力壓制,再拉開距離。

    這樣一梭子能跑老遠老遠。換子彈和掠食一樣快。4秒。溜殭屍比較順。而且還有手槍備用。完全可以逃到任何據點。碎魂最多能帶360發備彈。而且一梭子最少能堅持18秒。最多20秒。乘以4梭子子彈。。算算680發暴龍的續航能力也不過如此。而且碎魂精度高,威力也大。

    換彈也沒暴龍頻繁,加上它的穿透定身效果。守點確實很在行。即使殭屍馬上攻進來了肯定也沒甲了。換出金紅殺吧。威力超級大。金紅左鍵威力更大,命中也更好,利用金紅的BUG,滑鼠左右快速點射。看刀金紅會一直掃射,但是傷害卻不一樣。這樣輸出更大。有致命打擊就更好了。

    殭屍要麼會跳下去逃跑。要麼會被金紅弄死。如果形勢緊張就用碎魂的穿透性繼續壓制大部隊,延緩進攻的勢頭。如果不緊張就開鏡追殺逃跑的小殭屍。碎魂開鏡的精度超過掠食。爆頭還是蠻高的。管道精度會更好,基本發發爆頭,技術不菜的單挑7000血魔王沒懸念。而且攻擊性,防禦性,機動性,續航都很強。

    那個鏡還能立刻改變射速,彈道,移動速度,視野等。很有實戰價值。需要慢慢體會才能活學活用。或者多在災變,機甲模式中練練槍。生化模式中任何情況不要慌。要穩重。碎魂一直被稱為王者。確實,碎魂不像終結那樣性格分明,不像開拓那樣雷厲風行,不像毀滅那麼兇惡無腦,不像掠食那樣含蓄強幹。

    王者的堅定和沉穩才是碎魂的特點。善守並非沒機動性。善逃不代表沒攻擊性。善衝不代表沒續航性。碎魂,類似於海軍陸戰隊,陸軍空戰隊。空軍海戰隊。著重單兵作戰,綜合組織。正好類似生化模式。。。無論人多還是人少。無論圖大還是圖小。無論是攻是守還是逃。碎魂依然沉穩。

    多去災變練習槍法和熟悉彈道也是不錯的。或者用碎魂打打團戰。生化自然就穩了。沉,已經由天成做到了。確實比較重。呵呵。射速也不快。還好機槍本來就不是搶分的。除非一直往前衝。

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