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  • 1 # 港人港事

    資質賽基本只用中單和打野,提幾個自己認為的小技巧吧:

    1.對打野來說,gank節奏和支援速度是很重要的。所以對於所有的打野我的足具不選葉隱具足而選踏風之履,因為脫戰後提供的額外60點移速對前期的gank會有很大的幫助。以津真天這種1技能有加移速的,在去支援時有cd就放,反正cd短且有麒麟buff不怕耗藍。

    2.對於打野來說,推薦優先gank下路,也就是ADC和輔助所在的那路,因為上路一般都是戰士之間的對決,打野比較難擊殺;中路法師稍微慫些在塔下也不容易擊殺,而下路因為有輔助的幫助擊殺一般會較為順利,要耐心蹲草叢直到兵線和對面式神過來,不然前期塔下殺人往往得不償失;打野推薦先打上半區再打下半區,這樣打完下面的野怪至少到4級主技能2級,裝備的足具也已經買到,gank才算比較有把握。

    3.達摩是打野最好的夥伴,自身被擊殺提供河道視野不說,打野沒血時打不會攻擊的達摩吸血再加個伏魔,就能回覆較好的狀態未必需要回城。對於以津真天等技能cd較短的打野來說,最好全程保持麒麟buff不然一會就沒藍了。

    4.打野該慫的時候一定要慫,不該慫的時候就不要吝惜突進位移技能。如以津真天,團戰中對面沒有半血以下的最好不要貿然先放大,不然還沒殺到人自己基本有去無回;但是有把握擊殺對面的情況下就不要吝嗇3技能的位移,因為該技能的被動是擊殺或助攻以後立刻重新整理;骨女也是,雖然3技能位移cd較長,但大招被動有擊殺或助攻後重新整理其他技能的效果,所以能拿到人頭或助攻的情況下,這兩位的位移技能儘管大膽放。

    5.中路走位一定要慫,要眼觀六路小心打野的gank,儘量把兵線往己方引,前期手動補刀而不是技能收兵,更要躲線上消耗的技能,比如雪女的雪球,走位稍微熟練一點完全可以躲過;而判官3技能這種範圍較大施法距離又遠的消耗技能,最適合慫著消耗了。

    6.很多中路到6級有大招之後都可以在條件合適的情況下利用合理的連招試著強殺對面,對於大天狗來說建議3+4+2,因為3技能的自動追蹤+擊飛硬控能保證大招基本不放空,對面被硬控完後還會吃到大招減速,1技能的額外法陣也更不容易躲開,如不交閃現基本非死即殘;判官3+2+4或2+3+4視情況而定,要保證對方周圍有小兵便於2技能的暈人;荒的話1技能先行消耗,找準機會2技能暈住然後3技能閃到身旁+放大,有空隙還能接1技能和普攻,5點星月之力的情況下暈住秒人挺穩的;清姬更不用說,開啟大招2技能連人然後3技能突突突吧。

    7.中路前期一定要潛心發育,沒到6級以上,裝備沒有完整的足具和一件曼荼羅密經之類的前期法器的話不要想著支援其他路否則吃力不討好;後期團戰一定要注意走位和對面的動態,防止打野突進強秒。

    8.說到底這是個推塔遊戲!由於超級兵極其強勢,被破了一路就會非常非常難打。所以不要老是想著抱團打架,而是要時刻注意兵線、兵線、兵線!特別是有幾種情況:(1)對面正面剛不過你們,然而一看小地圖你就會發現對面總有一個英雄不來團戰老是在帶線偷塔。這時候千萬不要放任,打完一次勝利的團戰後2-3個人回防,不求擊殺,至少要把對方逼退,讓他漲漲教訓。(2)己方在5v5團戰中已經擊殺2-3個敵人,剩下兩個敵人殘血往基地跑了。這時候窮追猛打不是最好的辦法,最好的辦法是討伐石距、八岐大蛇或者分頭帶其他兩路兵線。繼續打團有可能會被補滿狀態的地方來一波反打得不償失,而以上兩種做法則能擴大兵線的壓力,形成滾雪球式的優勢。(3)己方人頭落後,且團戰常常打不過。這時候剛好相反,3-4個人固守高地塔,依託塔防與抱團的對面消耗,優先確保自己式神的生存;1-2個人邊路帶球去偷塔,優先選用有AOE、技能cd短清線快、有位移技能方便逃跑的式神,比如以津真天。在己方塔能守得住的情況下,這樣做既能給敵方其他路以兵線壓力,又能給對面玩家心理壓力,久攻不下的情況下他們就會猶豫是繼續壓制推塔還是派人回防,抓住這一時機,就有可能反敗為勝。

    我打的資質賽有一局就是我方和對方打得難解難分,一個前期很坑的管狐一個人跑去帶線破了對面上路高地塔,結果我們在剛被破中路塔、4人復活與敵方5人中路交戰的情況下,敵方的基地先被超級兵推掉了。後一局剛好相反,是對面一個前期很坑的九命貓趁我們團戰5v4時偷破了下路,結果前期的團戰優勢敵不過兵線劣勢,中塔被破後徹底GG。所以明白兵線的重要性了吧,破對面一路比多拿對面幾個人頭要重要得多。

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