對零氪玩家來說,這個遊戲的經濟系統是:鑽石開卡包,金幣加珠子合成部分卡,兌換券換實用卡,以及在特定活動中獲取限時獲得的卡。對氪金玩家來說,還得再加上氪金買卡包,偶爾還有雜七雜八的可選氪金項,但是基本都不是必需品。 其中,“卡包”分為三類,主卡盒,迷你盒跟預組(偶爾會出現特殊卡包但那個不是常態所以暫不考慮,不過特殊卡包裡一般都有好多好玩意,所以如果有多餘的鑽石就可以來一發),預組存在限購,只用鑽石的話就只能買一盒,關鍵卡無法齊三,所以比較坑,除非裡面有強力泛用卡或者這個卡組本身只買一盒也能打,否則我是不碰的。 這個遊戲對經濟系統的調控非常合理,所有玩家在進行遊戲的前三天都可以免費獲得足夠支援開某一盒的鑽石以及數量不多不少的兌換券,換言之臉不黑且資源使用合理的話第三天你就可以組出一套輕鬆上黃金的卡組了,運氣好一點的開局比如我,四千鑽武部齊三(當然沒有黃金櫃這種高配貨)就可以爬得更高。然而繼續遊玩,零氪玩家會發現自己沒有貪的資本,因為只拿鑽石是開不了太多盒子的,甚至遊戲出兩盒的時間你獲取的鑽只夠自己開其中一盒(當然,這通常說明你的臉不大好,比如我花龍那盒就沉底了,費了我好多的鑽)。再想貪就只能氪金了。我也不能說k社這樣做算逼氪,畢竟我零氪玩到現在也沒遇到過什麼困難,實際上是感受不到“逼氪”的。 可以這樣總結,零氪玩家發育期非常短能夠快速進入核心內容(即天梯,入門就想爬kc杯高位可能有點困難),對遊戲內容也擁有充足的“選擇權”,但只能選一部分;而氪金玩家無需選擇,可以“全都要”。 關於氪金體驗,這個我沒過豬肉但見過豬跑,想理性氪金的話,平常別花錢,每次到優惠期再花,用土耳其幣比較省,具體操作細節可以去貼吧或群裡問。如果不在優惠期氪金,你就會發現氪一點跟不氪沒什麼區別,至少得一次氪兩百以上才能發現跟零氪黨有本質區別(當然也一定會有本質區別的,k社雖然奸,但是你既然肯給他扔錢他就不會虧待你),所以說到底還是建議優惠期氪金。
這一點其實槽點比較多,其實就是一個問題,肝。肝的問題主要來自於它的活動很多,獎勵又要透過活動獲取,所以有時候會感覺被活動趕著跑。不過我還是有應對方案的,那就是抓價效比。對一般玩家來說,一天兩次上線其實已經滿足基本的獎勵獲取條件,打路人攢分、打三局拿鑽石、打活動拿獎勵可以集中在每天的兩次上線期間完成,不要在意錯過的路人,路人永遠是無限的,而且打路人獎勵也沒多少。重點關注每天的工作列和每週任務,每天上線總時間就可以控制在一小時內了。想衝分可以專門找時間衝分,不衝分也不會太影響收入。天梯平均對局時長並不長,主要是花精力。
總的來說是一個很“遊戲王”的遊戲,也是很適合動畫黨和新人入坑嘗試的作品。此外,也許有一部分人會不喜歡這個遊戲的低隨機性,覺得天梯比較機械。不過這事也分人,我就比較喜歡明確的邏輯鏈條,看到自己手上的卡組能夠以較高的達成率和較低的意外事故率征戰天梯,我還是很高興的。
對零氪玩家來說,這個遊戲的經濟系統是:鑽石開卡包,金幣加珠子合成部分卡,兌換券換實用卡,以及在特定活動中獲取限時獲得的卡。對氪金玩家來說,還得再加上氪金買卡包,偶爾還有雜七雜八的可選氪金項,但是基本都不是必需品。 其中,“卡包”分為三類,主卡盒,迷你盒跟預組(偶爾會出現特殊卡包但那個不是常態所以暫不考慮,不過特殊卡包裡一般都有好多好玩意,所以如果有多餘的鑽石就可以來一發),預組存在限購,只用鑽石的話就只能買一盒,關鍵卡無法齊三,所以比較坑,除非裡面有強力泛用卡或者這個卡組本身只買一盒也能打,否則我是不碰的。 這個遊戲對經濟系統的調控非常合理,所有玩家在進行遊戲的前三天都可以免費獲得足夠支援開某一盒的鑽石以及數量不多不少的兌換券,換言之臉不黑且資源使用合理的話第三天你就可以組出一套輕鬆上黃金的卡組了,運氣好一點的開局比如我,四千鑽武部齊三(當然沒有黃金櫃這種高配貨)就可以爬得更高。然而繼續遊玩,零氪玩家會發現自己沒有貪的資本,因為只拿鑽石是開不了太多盒子的,甚至遊戲出兩盒的時間你獲取的鑽只夠自己開其中一盒(當然,這通常說明你的臉不大好,比如我花龍那盒就沉底了,費了我好多的鑽)。再想貪就只能氪金了。我也不能說k社這樣做算逼氪,畢竟我零氪玩到現在也沒遇到過什麼困難,實際上是感受不到“逼氪”的。 可以這樣總結,零氪玩家發育期非常短能夠快速進入核心內容(即天梯,入門就想爬kc杯高位可能有點困難),對遊戲內容也擁有充足的“選擇權”,但只能選一部分;而氪金玩家無需選擇,可以“全都要”。 關於氪金體驗,這個我沒過豬肉但見過豬跑,想理性氪金的話,平常別花錢,每次到優惠期再花,用土耳其幣比較省,具體操作細節可以去貼吧或群裡問。如果不在優惠期氪金,你就會發現氪一點跟不氪沒什麼區別,至少得一次氪兩百以上才能發現跟零氪黨有本質區別(當然也一定會有本質區別的,k社雖然奸,但是你既然肯給他扔錢他就不會虧待你),所以說到底還是建議優惠期氪金。
這一點其實槽點比較多,其實就是一個問題,肝。肝的問題主要來自於它的活動很多,獎勵又要透過活動獲取,所以有時候會感覺被活動趕著跑。不過我還是有應對方案的,那就是抓價效比。對一般玩家來說,一天兩次上線其實已經滿足基本的獎勵獲取條件,打路人攢分、打三局拿鑽石、打活動拿獎勵可以集中在每天的兩次上線期間完成,不要在意錯過的路人,路人永遠是無限的,而且打路人獎勵也沒多少。重點關注每天的工作列和每週任務,每天上線總時間就可以控制在一小時內了。想衝分可以專門找時間衝分,不衝分也不會太影響收入。天梯平均對局時長並不長,主要是花精力。
總的來說是一個很“遊戲王”的遊戲,也是很適合動畫黨和新人入坑嘗試的作品。此外,也許有一部分人會不喜歡這個遊戲的低隨機性,覺得天梯比較機械。不過這事也分人,我就比較喜歡明確的邏輯鏈條,看到自己手上的卡組能夠以較高的達成率和較低的意外事故率征戰天梯,我還是很高興的。