【憤怒腰帶產出少價格高】對於大多數門派、加點流派而言,憤怒腰帶是要優於暴怒腰帶的。原因很簡單,同樣的150憤怒值,暴怒腰帶只能開出大特技,之後憤怒就基本清空了,而憤怒腰帶,在釋放完大特技後很快就可以釋放出笑裡藏刀等等小特技。同時,在喝酒、提前攢好憤怒的前提下,憤怒能比暴怒先開出特技,贏得優勢。然而,80憤怒腰帶產出少、價格昂貴,絕大多數玩家都是買不起的。所以,從價效比的角度考慮,小編我在這裡給以下3個門派推薦暴怒腰帶。方寸、力敏大唐、力敏獅駝,對於他們,暴怒可以說是僅次於憤怒的第二選擇(且效果不差多少)。首先,選擇暴怒的首要原因,價格。以我們區,I O S夢迴唐朝為例,給大家附上80憤怒及暴怒的物價情況:憤怒,各種奇葩價,穩定價格在600-1000萬之間80暴怒,30萬出頭【憤怒與暴怒兩個特效對比】然後,從資料分析的角度,給大家比較一下憤怒與暴怒兩個特效:(這裡引用的是當年端遊一位大神的資料分析)設:A受到傷害所加憤怒為X1.X2.X3.X4...等等.使用某特技需要憤怒為Y.暫且設X=(X1+X2+...+XN)/N 也就是,X為A平均每回合受到的傷害所加的憤怒.那麼:攜帶憤怒腰帶需要的回合數F=0.8Y/X攜帶暴怒腰帶需要的回合數B=Y/1.2X那麼F-B=0.8Y/X-Y/1.2X= -Y/30X得出結論(伸手黨):①因為X.Y均為正數,所有F-B<0,所以F<B,攜帶憤怒腰帶放出Y特技所需回合數永遠少於暴怒.但是這對於小特技來說影響不大。大特技的話大多數時候也差不多。②因為F.B均為整數,所以,實際上只有-Y/30X>1才會有實際體現.那麼只有30X<Y時,憤怒腰帶才在理論上比暴怒腰帶少一回合.為什麼上面的結論特別提到"理論上"3個字呢,因為實際上,4.9是5個回合,而5.1卻是6個回合,並非非得相差1,2者才相差1回合。不過換個思路,很多時候暴怒憤怒也是能同時放出特技的。③那麼暴怒腰帶,增加的憤怒需要多少才能和憤怒腰帶等效呢?設暴怒腰帶增加憤怒的係數為K.那麼0.8Y/X=Y/KX時,憤怒腰帶和暴怒腰帶等效.也就是1.2*K-1=0的時候.也就是K=1.25 既25% 當增加的憤怒是25%就是等效.下面附上暴怒適用於方寸、力敏獅駝力敏大唐的幾大原因:一.價格(上面已經說了,小編我自己就是大窮逼),為了憤怒相較於暴怒提升四分之一的效果,要花費20倍~40倍於暴怒的價格,著實傷不起。二.上述三門派速度快,面傷基本都能打到他們,且是優先擊殺目標。方寸、獅駝和大唐在隊伍中都屬於高速目標,基本都能被打倒。另外,方寸主要是為了笑裡,而獅駝大唐主要是為了用出破血(貴得飛起,基本都是低階項鍊帶的)破碎野獸。這種檔次的特技暴怒完全足矣三.上述門派都需要搶速度,需要能打10、11寶石的80腰帶。封系一速、物理一速的重要性小編我在這裡就不再闡述了,4鍛寶石差帶來的是32點速度的差距,也就是48點屬性點,重要性不言而喻。綜上所述,在沒有攢夠錢買憤怒之前,用暴怒完全足夠了,各位方寸、高速物理系列可以暫用。等到以後物價平穩,再換憤怒就完美了。
【憤怒腰帶產出少價格高】對於大多數門派、加點流派而言,憤怒腰帶是要優於暴怒腰帶的。原因很簡單,同樣的150憤怒值,暴怒腰帶只能開出大特技,之後憤怒就基本清空了,而憤怒腰帶,在釋放完大特技後很快就可以釋放出笑裡藏刀等等小特技。同時,在喝酒、提前攢好憤怒的前提下,憤怒能比暴怒先開出特技,贏得優勢。然而,80憤怒腰帶產出少、價格昂貴,絕大多數玩家都是買不起的。所以,從價效比的角度考慮,小編我在這裡給以下3個門派推薦暴怒腰帶。方寸、力敏大唐、力敏獅駝,對於他們,暴怒可以說是僅次於憤怒的第二選擇(且效果不差多少)。首先,選擇暴怒的首要原因,價格。以我們區,I O S夢迴唐朝為例,給大家附上80憤怒及暴怒的物價情況:憤怒,各種奇葩價,穩定價格在600-1000萬之間80暴怒,30萬出頭【憤怒與暴怒兩個特效對比】然後,從資料分析的角度,給大家比較一下憤怒與暴怒兩個特效:(這裡引用的是當年端遊一位大神的資料分析)設:A受到傷害所加憤怒為X1.X2.X3.X4...等等.使用某特技需要憤怒為Y.暫且設X=(X1+X2+...+XN)/N 也就是,X為A平均每回合受到的傷害所加的憤怒.那麼:攜帶憤怒腰帶需要的回合數F=0.8Y/X攜帶暴怒腰帶需要的回合數B=Y/1.2X那麼F-B=0.8Y/X-Y/1.2X= -Y/30X得出結論(伸手黨):①因為X.Y均為正數,所有F-B<0,所以F<B,攜帶憤怒腰帶放出Y特技所需回合數永遠少於暴怒.但是這對於小特技來說影響不大。大特技的話大多數時候也差不多。②因為F.B均為整數,所以,實際上只有-Y/30X>1才會有實際體現.那麼只有30X<Y時,憤怒腰帶才在理論上比暴怒腰帶少一回合.為什麼上面的結論特別提到"理論上"3個字呢,因為實際上,4.9是5個回合,而5.1卻是6個回合,並非非得相差1,2者才相差1回合。不過換個思路,很多時候暴怒憤怒也是能同時放出特技的。③那麼暴怒腰帶,增加的憤怒需要多少才能和憤怒腰帶等效呢?設暴怒腰帶增加憤怒的係數為K.那麼0.8Y/X=Y/KX時,憤怒腰帶和暴怒腰帶等效.也就是1.2*K-1=0的時候.也就是K=1.25 既25% 當增加的憤怒是25%就是等效.下面附上暴怒適用於方寸、力敏獅駝力敏大唐的幾大原因:一.價格(上面已經說了,小編我自己就是大窮逼),為了憤怒相較於暴怒提升四分之一的效果,要花費20倍~40倍於暴怒的價格,著實傷不起。二.上述三門派速度快,面傷基本都能打到他們,且是優先擊殺目標。方寸、獅駝和大唐在隊伍中都屬於高速目標,基本都能被打倒。另外,方寸主要是為了笑裡,而獅駝大唐主要是為了用出破血(貴得飛起,基本都是低階項鍊帶的)破碎野獸。這種檔次的特技暴怒完全足矣三.上述門派都需要搶速度,需要能打10、11寶石的80腰帶。封系一速、物理一速的重要性小編我在這裡就不再闡述了,4鍛寶石差帶來的是32點速度的差距,也就是48點屬性點,重要性不言而喻。綜上所述,在沒有攢夠錢買憤怒之前,用暴怒完全足夠了,各位方寸、高速物理系列可以暫用。等到以後物價平穩,再換憤怒就完美了。