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  • 1 # Muc思戀44006770

    材料/工具A4紙一張剪刀橡皮尺子鉛筆、彩筆方法1在畫3D立體畫之前我們首先需要準備一些材料!2我們將準備好的A4紙對摺。3對摺後我們在摺痕的中間畫出一個長方形,要注意的是在摺痕的兩邊長方形的寬度一定要相等(可以用尺子量好)。4對摺後我們在摺痕的中間畫出一個長方形,要注意的是在摺痕的兩邊長方形的寬度一定要相等(可以用尺子量好)。5A點要垂直於折線,B點也是。然後把B點和長方形的頂點連起來,A點同樣用直線連起來。長方形的下部的兩個頂點也和剛才AB兩點延伸到折線的點連起來6當我們完成第5個步驟以後我們吧紙張再次對摺,調整到一個適當的角度就可以看到3D的長方體了。7下面就開始來畫桌子了,我們先劃出一條線,這條線就是減掉的部分。8下面我們開始畫出桌子,要注意線與線的關係,有一點是可以肯定的都是平行的。9然後擦去多餘的輔助線成型後就是這樣的:10完成以上步驟後就可以給桌子上色了。大家可以根據桌面的受光面與背光面來進行上色。上色完成後在將紙張折起,這樣我們的3D畫就完成了!大家是不是有點感覺了呢?

  • 2 # pietr49411

     表現物體的立體感要注意明暗交界線!  明暗交界線是整幅畫中最重的地方,暗部在重不能比明暗交界線重.  其次就是亮部.暗部也有反光,也就是暗部的亮部,注意暗部的亮部一定不能比直接收光亮面,一個物體是由無數個面組成的,當然每一個面都不一樣.亮度也不一樣.  當然也不能畫的都一樣,那樣畫就顯得平了.不是重畫明暗.你先排一條明暗線在沿明暗曲線向兩邊排線延伸!  將亮面跟灰面連線好不然太突然就很做作了!  其實很多人就是明暗的好壞是從兩面跟灰面連線看出來的(舒服就好)你畫的時候離遠看下  哪亮了就從明暗排起排到亮的地方!這樣才過度得均勻。  

    1.線條的解放:(安格爾對繪畫線條的革新)  (1).在古典主義法則籠罩之下,線條本身除了被用作『完美比例』的度量外,它的功能是被抑制的。  (2).安格爾最大的貢獻便是打破將線條僅限於對物象比例描繪的限制,而拓展到圖案花紋的形式。  (3).對安格爾而言,人體的比例並不求自『自然』或實證的實現,他運用曲線在畫面上探求人體之比例位置與姿勢。這種直接運用線條在畫面的處理,強調畫面的平面性,使事物本身之重要性,附屬於形式要求之下。  (4).講求結構與形式,而不惜更改事物原有比例以配合整體視覺完整,同時並介入了圖案花紋式之構圖。  

    2.強調線條本身意義與表達的特質。  

    3.線條的運作成為個人內在律動與情感的抒發:  (1).一個線條在畫面的行進的痕跡,乃接受自創作者內在自發性律動的影響。  (2).德拉克洛瓦將個人感情強烈投射線上之運用,不只將線條的功能遠脫離古典傳統,並將素描積極推向繪畫,使繪畫上明顯筆觸的物質性增強,奠定現代繪畫發展的基礎。

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