拔擊流的大槍很華麗 可是大槍的確不適合刷圖
拔擊流的技巧就在於要控制好對手浮空時間
手速要快而且要看好拔擊CD
至於刷圖點 【格林機關槍】:我個人出滿了。這個技能是低階時期的神技,沒有之一,一排子彈過去小怪不死也是殘廢,高階地圖從山脊5基佬開始悲劇(公測第一次打山脊一排格林過去先熊抱然後摔來摔去就按X復活了),後期霸體的,瞬移的,W型YD走位的,飛天后下落砸地板的,格林陣地輸出的優勢不復存在,於是很多人格林紛紛1或前置。組隊的話 在前面有隊友(特別是近戰型別的)壓制的前提下,格林是很好的輸出迴圈技能之一,CD極短,耗藍少,平民裝(50套,50紫),潛能激發後滿級格林每發子彈都能打1000+的傷害,14發起碼能打1W4以上(單體目標,或多個目標累計)。很多人要說格林硬直高,但是格林是在攻擊過程中按C可以立刻取消逃之夭夭的技能,不要貪輸出,苗頭不對立刻中斷閃人,這點藍的浪費不算什麼,總比核彈鐳射細火被打斷了強吧。
【BBQ】:單體神技,解圍神技,讓人又愛又恨得技能。加滿吧,500SP就一單體技能,無頭冰龍悲鳴冰宮殿女王等等大體積BOSS和一堆霸體怪還壓根踢不起來,組隊中基本也輪不到大槍上去BBQ,萬一隊友正在奔放晶體技的時候一個BBQ還要被罵;不加吧,如果想自己刷刷塔、深淵什麼的,就有點力不從心。從組隊考慮來說,BBQ不是必須滿的技能,有富餘的SP可以考慮。我個人目前只出了1自保用。
【手炮精通】:已經有前輩實際測試,滿級手炮精通對技能傷害的提升並不大,刷圖不建議加。
【加農炮】:可蓄力,還可以控制向前或者向下發射(謠言稱手炮還能向上發射實事證明這真的是謠言),手炮炮彈還有一定的飛行距離,爆炸雖然是群傷害,但是會以擊中的第一個怪物為核心爆炸,範圍和實際效果遠不如反坦克炮。5級做引力炮強制足矣,蓄力不霸體,容易被打斷,不是高強黨的話,加農炮的威力遠不如其他技能。
【粗火】:個人沒有研究和使用經驗,沒資格說啥,日服見過加滿的,組隊壓制噴硬直那是異常的YD和WS。通常都是5做前置。
【細火】:S2傷害悲哀了但絕不是悲劇的技能。S1時代潛能後平民裝輕鬆2000+的技能,S2時代勉強1800,(其實主要是潛能的問題,反過來說其實細火傷害增加了……)持續時間長,仍然是大槍技能輸出迴圈中的主要一環。壓制,推怪,可移動,大槍少有的運動戰技能。
由於使用習慣的問題,我個人還是加滿了作為刷圖和刷塔的主輸出(雖然這麼說不太厚道,但是噴火流組隊揩油非常的方便……),後期的BOSS噴起來血條一格一格的往下減,和其他職業某些技能一條一條的下血比起來,確實有那麼點不爽。
另外改版後,男大槍的細火最遠處是可以直接燒極晝的飛艇的。未來女大槍的細火可以直接燒小章魚,等後期GBL孵化場研究所等地圖開放的時候……男大槍會有那麼點……鬱悶……。
【反坦克炮】:改版後的爆炸終於不再是蛋疼的魔法傷害,滿級爆炸傷害非常可觀,爆炸的範圍也巨大,個人是加滿此技能的。(不要和女大槍的比較……不要和女大槍的比較……不要和女大槍的比較……)恩,這真是個好技能。
【鐳射炮和蓄電鐳射炮】:蓄力後小章魚貓妖等低位怪通殺,那個範圍,那個射程,那個傷害,給我個不加滿的理由。
【刺彈炮】:又一個和女槍一比就茶几的技能,傷害不可否認很高,還無視障礙,可控制距離遠近,唯一蛋疼的就是TMD刺彈只有4發,CD還有點長,想打出最大傷害,就一定要4顆子彈均勻的落在目標怪物的四周,等刺彈落下來怪早就跑了,實際使用中傷害量遠遠達不到理想狀態下的傷害值。女槍散彈是8發,堪稱地毯式轟炸,配合被動覺醒武器升溫又是一個刷圖妖孽技能。未來如果練女大槍,散彈可以考慮加滿(5級散彈是女大槍覺醒技能遠古光能炮前置),國服來說,加1級在扔完核彈後光火二重天玩玩算了……
【量子爆彈】:從核彈開始大槍的技能又迴歸全固定傷害,高力量的支援下核彈的傷害還是很可觀的,關鍵S1時代標稱40%多的電感機率但使用時候幾乎見不到的電感在S2時代終於能看見了。下落撞擊後造成的硬直,新版那巨大的蘑菇雲和爆炸範圍,名副其實的核彈啊。(PK場那朵小蘑菇雲什麼的最討厭了)個人建議刷圖加滿。
【X-1引力炮】:高傷害、還聚怪。發動過程中全程霸體。在怪堆裡用這個就要做好被先揍一輪的覺悟,萬一在來個抱什麼的(比如盜賊)……。引力炮發動過程中,最開始並無吸怪的效果,要持續蓄力一陣子才有吸怪的效果,約1秒後能量球中看到一個紅圈一閃而過就是蓄力最大了,聚好怪迅速打出去吧,引力炮的射出路線可控制,上下約20-30度的範圍。
引力炮加點有2種,一種是加滿做關鍵時刻的輸出,另一種是隻+1用來聚怪,晶體CD流的大槍可以加滿,我自己是加滿了,一炮過去五六萬還是很爽的
【衛星射線】:你還能在悲劇點麼?還能在悲劇點麼?12秒變6秒,還是一如既往的烏龜移動速度,怪很容易跑掉,還要2分鐘的CD,加1級拿來擺擺POSE足矣,要麼乾脆就不加省50SP。(S1時代我嘲笑朋友的機械覺醒是悲劇,現在朋友機械嘲笑我是悲劇)。
【衛星定位】:1級送的刷圖足矣,現在有全程的潛能激發大槍不缺命中,尤其是好心的TX還改了護甲精通,命中不是問題了,鐳射再也不一片miss了。
【潛能激發】:傷害增加從原來的50%下降到25%,但是可以全程BUFF,還加命中,滿吧,還有啥好說的。
【武器撥擊】:刷圖1點退怪足夠,PK的華麗流可以加滿了,槍托砸人的藝術。
【重火器精通】:省藍技能,好吧,貌似最近藍藥漲價了……
剩餘的SP可自行斟酌,我個人準備堆到了BBQ上(我總有那麼幾天皮癢想單刷……),物理暴擊什麼的被動技能都沒有點。現在唯一的感覺就是後期爆發力不是很夠,尤其是面對要迅速推倒的某些BOSS的時候……
拔擊流的大槍很華麗 可是大槍的確不適合刷圖
拔擊流的技巧就在於要控制好對手浮空時間
手速要快而且要看好拔擊CD
至於刷圖點 【格林機關槍】:我個人出滿了。這個技能是低階時期的神技,沒有之一,一排子彈過去小怪不死也是殘廢,高階地圖從山脊5基佬開始悲劇(公測第一次打山脊一排格林過去先熊抱然後摔來摔去就按X復活了),後期霸體的,瞬移的,W型YD走位的,飛天后下落砸地板的,格林陣地輸出的優勢不復存在,於是很多人格林紛紛1或前置。組隊的話 在前面有隊友(特別是近戰型別的)壓制的前提下,格林是很好的輸出迴圈技能之一,CD極短,耗藍少,平民裝(50套,50紫),潛能激發後滿級格林每發子彈都能打1000+的傷害,14發起碼能打1W4以上(單體目標,或多個目標累計)。很多人要說格林硬直高,但是格林是在攻擊過程中按C可以立刻取消逃之夭夭的技能,不要貪輸出,苗頭不對立刻中斷閃人,這點藍的浪費不算什麼,總比核彈鐳射細火被打斷了強吧。
【BBQ】:單體神技,解圍神技,讓人又愛又恨得技能。加滿吧,500SP就一單體技能,無頭冰龍悲鳴冰宮殿女王等等大體積BOSS和一堆霸體怪還壓根踢不起來,組隊中基本也輪不到大槍上去BBQ,萬一隊友正在奔放晶體技的時候一個BBQ還要被罵;不加吧,如果想自己刷刷塔、深淵什麼的,就有點力不從心。從組隊考慮來說,BBQ不是必須滿的技能,有富餘的SP可以考慮。我個人目前只出了1自保用。
【手炮精通】:已經有前輩實際測試,滿級手炮精通對技能傷害的提升並不大,刷圖不建議加。
【加農炮】:可蓄力,還可以控制向前或者向下發射(謠言稱手炮還能向上發射實事證明這真的是謠言),手炮炮彈還有一定的飛行距離,爆炸雖然是群傷害,但是會以擊中的第一個怪物為核心爆炸,範圍和實際效果遠不如反坦克炮。5級做引力炮強制足矣,蓄力不霸體,容易被打斷,不是高強黨的話,加農炮的威力遠不如其他技能。
【粗火】:個人沒有研究和使用經驗,沒資格說啥,日服見過加滿的,組隊壓制噴硬直那是異常的YD和WS。通常都是5做前置。
【細火】:S2傷害悲哀了但絕不是悲劇的技能。S1時代潛能後平民裝輕鬆2000+的技能,S2時代勉強1800,(其實主要是潛能的問題,反過來說其實細火傷害增加了……)持續時間長,仍然是大槍技能輸出迴圈中的主要一環。壓制,推怪,可移動,大槍少有的運動戰技能。
由於使用習慣的問題,我個人還是加滿了作為刷圖和刷塔的主輸出(雖然這麼說不太厚道,但是噴火流組隊揩油非常的方便……),後期的BOSS噴起來血條一格一格的往下減,和其他職業某些技能一條一條的下血比起來,確實有那麼點不爽。
另外改版後,男大槍的細火最遠處是可以直接燒極晝的飛艇的。未來女大槍的細火可以直接燒小章魚,等後期GBL孵化場研究所等地圖開放的時候……男大槍會有那麼點……鬱悶……。
【反坦克炮】:改版後的爆炸終於不再是蛋疼的魔法傷害,滿級爆炸傷害非常可觀,爆炸的範圍也巨大,個人是加滿此技能的。(不要和女大槍的比較……不要和女大槍的比較……不要和女大槍的比較……)恩,這真是個好技能。
【鐳射炮和蓄電鐳射炮】:蓄力後小章魚貓妖等低位怪通殺,那個範圍,那個射程,那個傷害,給我個不加滿的理由。
【刺彈炮】:又一個和女槍一比就茶几的技能,傷害不可否認很高,還無視障礙,可控制距離遠近,唯一蛋疼的就是TMD刺彈只有4發,CD還有點長,想打出最大傷害,就一定要4顆子彈均勻的落在目標怪物的四周,等刺彈落下來怪早就跑了,實際使用中傷害量遠遠達不到理想狀態下的傷害值。女槍散彈是8發,堪稱地毯式轟炸,配合被動覺醒武器升溫又是一個刷圖妖孽技能。未來如果練女大槍,散彈可以考慮加滿(5級散彈是女大槍覺醒技能遠古光能炮前置),國服來說,加1級在扔完核彈後光火二重天玩玩算了……
【量子爆彈】:從核彈開始大槍的技能又迴歸全固定傷害,高力量的支援下核彈的傷害還是很可觀的,關鍵S1時代標稱40%多的電感機率但使用時候幾乎見不到的電感在S2時代終於能看見了。下落撞擊後造成的硬直,新版那巨大的蘑菇雲和爆炸範圍,名副其實的核彈啊。(PK場那朵小蘑菇雲什麼的最討厭了)個人建議刷圖加滿。
【X-1引力炮】:高傷害、還聚怪。發動過程中全程霸體。在怪堆裡用這個就要做好被先揍一輪的覺悟,萬一在來個抱什麼的(比如盜賊)……。引力炮發動過程中,最開始並無吸怪的效果,要持續蓄力一陣子才有吸怪的效果,約1秒後能量球中看到一個紅圈一閃而過就是蓄力最大了,聚好怪迅速打出去吧,引力炮的射出路線可控制,上下約20-30度的範圍。
引力炮加點有2種,一種是加滿做關鍵時刻的輸出,另一種是隻+1用來聚怪,晶體CD流的大槍可以加滿,我自己是加滿了,一炮過去五六萬還是很爽的
【衛星射線】:你還能在悲劇點麼?還能在悲劇點麼?12秒變6秒,還是一如既往的烏龜移動速度,怪很容易跑掉,還要2分鐘的CD,加1級拿來擺擺POSE足矣,要麼乾脆就不加省50SP。(S1時代我嘲笑朋友的機械覺醒是悲劇,現在朋友機械嘲笑我是悲劇)。
【衛星定位】:1級送的刷圖足矣,現在有全程的潛能激發大槍不缺命中,尤其是好心的TX還改了護甲精通,命中不是問題了,鐳射再也不一片miss了。
【潛能激發】:傷害增加從原來的50%下降到25%,但是可以全程BUFF,還加命中,滿吧,還有啥好說的。
【武器撥擊】:刷圖1點退怪足夠,PK的華麗流可以加滿了,槍托砸人的藝術。
【重火器精通】:省藍技能,好吧,貌似最近藍藥漲價了……
剩餘的SP可自行斟酌,我個人準備堆到了BBQ上(我總有那麼幾天皮癢想單刷……),物理暴擊什麼的被動技能都沒有點。現在唯一的感覺就是後期爆發力不是很夠,尤其是面對要迅速推倒的某些BOSS的時候……