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  • 1 # vimi愛生活

    【王者發展史】

    可能你會問,王者榮耀是怎麼起步的?王者榮耀在一開始,幾乎就是靠1:1模仿LOL起步的,很多LOL的玩家聽到要出手機版遊戲,紛紛下載來體驗。有些時候就是這樣,不管怎麼樣都讓別人先用上,一旦用上了覺得還不錯就會繼續使用,不僅他自己使用還會推薦別人也一起使用,經過一段時間的積累就會成為一個使用者群。王者榮耀採取的就是這個策略,在一開始放出很多的優惠,加上依託LOL手機版的宣傳,讓他收穫到一批玩家,在隨後不斷的更新運營,一步步壯大。

    【要有自己的特色】

    一個新軟體想要收穫到第一批使用者,首先你就要有其獨特的一面。比如說你發明了一個新的模式,這個模式解決了目前的某些問題,而且這個模式是市面上所沒有的。只要你一經宣傳,勢必會有人去嘗試下載使用,如果口碑好,沒什麼bug,介面好看討喜、執行流暢無卡頓、不出bug,就會得到使用者的青睞。在後續更新過程中,一步步推陳出新,豐富軟體功能,就能夠讓軟體蓬勃發展。推出軟體很容易,但是想長久的生存下去更需要維護。

    如果市面上已經有了同類軟體,先要收穫使用者,那就要給出足夠的優惠,你的東西又便宜又好,當然會有使用者選擇你。不過這個模式你要選擇合適的人選代言,把自己的知名度提上去,最好找一些知名企業掛靠。最成功的例子當然要屬小米旗下的那些公司,如果沒有小米作為支柱,那些小公司都將名不見經傳,無人知曉,是小米給了他們一個身份,一個地位。所以光便宜還不夠,你還需要打造形象,否則別人會認為你是騙子,不會輕易下手,寧願貴點去老平臺也不找你。

    如果是資源類的軟體,你就要保證你的資源總是足夠快、足夠新,這些種種都體現出你的與眾不同。這個時代,要多存異,不要求同,否則你會被先輩的洪流徹底淹沒。

    【新鮮感】

    軟體種類很多,有一些軟體就要時刻保證自己的新鮮度,給人一種想要繼續用下去的衝動,培養出使用他的習慣,久而久之別人就難以割捨這個軟體。更新是重中之重,每一次設計,每一點改變,都帶給使用者耳目一新的體驗。軟體你首要做的就是好看,不論是圖示的繪製還是介面顏色的搭配,都力求美觀時尚,吸引眼球,並且契合使用者的使用習慣,只有做到這些,我想稍作宣傳並不愁沒有使用者使用。

  • 2 # 遊了看

    一個新軟體要如何獲得第一批使用者?如果我們發明一款軟體要怎麼留住第一批使用者,並且需要長期的利益關係。

    如果自己創業該怎麼辦呢?很簡單,做好商業廣告,廣告是第一步,讓更多的人知道你的產品,知道有這一款軟體可以服務大眾。讓更多的人下載,在各大應用商店獲得更多的好評。

    有誘惑利益,比如收徒,一個徒弟三塊錢,徒弟收的徒孫給你進貢都可以獲得佣金。

    當然了,口碑都是百姓的,軟體的成敗都是質量,是金子都會發光的,祝願你的創業成功!

  • 3 # Mario女陶

    我在學習軟體開發的時候,就有學習到每個軟體都有自己的生命週期。軟體研發成功之後,我們會有阿爾法版本,也就是內測版;之後,透過內測我們發現問題在修改,出現β版本,就是公測版,公測完成之後就是正式穩定版本。

    我們能從軟體的生命週期看到,我們會在軟體開始階段邀請少部分使用者加入,當然參加內測的使用者收到的禮品或者是福利都是很好的。這公測期間,軟體開發會加入好多的人來試行公測,這時候,軟體公司就是有他們自己的宣傳模式,比如說分享送豪禮,或者有錢的公司,完全可以透過別的平臺植入廣告,加大力度的宣傳。

    遊戲平臺

    這也就是一個新軟體的真是使用者了,除此之外,我對遊戲機制是這麼認為的,剛開始大量的加入機器人,所有剛開始的時候,我們就能感覺到自己是十分的厲害,不久之後,我們就會發現,自己玩的遊戲沒有那麼簡單了。

    這就是我對這些的看法,所有的軟體都是從開始小,透過使用者的選擇之後,最後留下來的就是被認可的,其餘的就慢慢被淘汰了。

    感謝堅持關注的朋友~

    世界很大,幸好有你~

    聚焦最新科技諮訊,探尋未來智慧領域,我是女陶Mario

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