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估計都知道最火最佳遊戲是哪些,最爛的你認為是哪些遊戲呢?
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  • 1 # 一起換種生活

    我對爛遊戲的理解是,畫面簡陋,無謂的升級打怪,以及難以上手的操作,極困難的難度。

    或許我認為的爛遊戲,在其他一些玩家眼裡是好遊戲,因為許多玩家樂於挑戰高難度遊戲。

    我覺得,FC上的爛遊戲有魔界村,洛克人,神聖救世主之類操作困難的遊戲,太過考驗玩家的操作。透過千百次練習能通關的玩家顯然是真正的高手,但成為這樣的高手太過於痛苦。對於工作繁忙,學業繁重的玩家群體,特別是有許多事情要做的玩家,平時不太會有時間玩遊戲,偶爾玩個遊戲,能玩個開心就不錯了,在現實生活中的壓力,還要帶到遊戲中去,不是為自己添堵嗎。

    然而我說洛克人系列是爛遊戲,許多玩家肯定不服了,他們說,這也有樂趣。

    而我的情況,工作繁忙,業餘還要研究故事創作,還要在網上發帖和網友交流,時間表排得很滿,基本上一年沒幾十個小時能玩遊戲,我肯定不可能去挑戰超高難度遊戲如洛克人等。

    洛克人等高難度遊戲,必定有其個性和特色,不然不會有這麼多玩家愛玩。

    還有一些遊戲,如FC遊戲《忍者龍劍傳》1代,《惡魔城》系列等,玩家受到攻擊會後退一小段距離,而這一小段後退,如果發生在危險的懸崖邊,斷橋邊,玩家就會被撞掉下去。FC《忍者龍劍傳》1代第6關某些地方,老鷹和敵方忍者猛撲玩家,玩家一不留神,就會掉進深淵,挫折感很強。

    甚至有懷舊遊戲玩家朋友稱它為“忍者掉坑傳”就是這樣來的。

    FC《惡魔城》1代是個比較給力的遊戲,但它的缺點也是受到攻擊會後退較長距離,懸崖斷橋邊,玩家被一隻蝙蝠撞入深淵,感覺很不舒服,因為不是和強大的敵人對決而戰死的,是被小動物坑死的。

    再來講講美工師水準低下的爛遊戲,在FC上,主要是非官方改版,南晶,外星等中國產山寨RPG遊戲。

    FC中有許多美術風格給力的遊戲,如FC經典遊戲《魔境鐵人》的印象派風格場景,如FC經典遊戲《月風魔傳》詭異魔幻的場景,如FC經典遊戲《兔寶寶》,《小美人魚》,《唐老鴨》系列可愛鮮明的卡通風格,如FC經典遊戲《鳥人戰隊》關底大魄力的巨型機器人和怪獸決戰場景。如FC經典遊戲《能源戰士》系列中的各個風格各異的近未來能源中心,如FC經典遊戲《戰鬥蛙》豐富多樣的美式卡通風格場景,如FC經典遊戲《蝙蝠俠》系列以及《超狼人戰記》明顯的美式漫畫風格,如FC經典遊戲《口袋裡的魔鬼》和《松鼠大戰》以及《湯姆和傑瑞和塔菲》微型化的主角獨特的視角。如FC經典遊戲《踢王》和《龍戰士》詭異而大氣的魔幻場景,如FC經典遊戲《龍的軍團》陰森恐怖魔物出沒的森林和古堡場景。

    最令人稱奇的是FC經典遊戲《加其夫天國與地獄》場景竟然巧妙地利用2張純色圖片進行搭配,利用玩家的視錯覺,視覺殘留進行心理混色,運用了高級別的美術技巧。學過美術設計等的朋友或許會知道,除了動態視覺暫留(影視動畫的原理),人類視覺系統還有色彩暫留,而該遊戲美工師僅運用2張純色背景圖,在玩家的視覺暫留中產生了漸變色的幻覺。

    當時我看了以後很疑惑,截圖後多次用PS軟體取色研究,發現背景的天空和地面,是2個純色色塊,卻產生了漸變色的色彩暫留幻覺。

    要知道FC主機的微弱機能是無法顯示漸變色圖片的,然而FC經典遊戲《加其夫天國與地獄》做到了,非常給力。

    然而FC中也有許多美術風格不夠給力的遊戲。

    比如《超級馬里奧》等早期經典遊戲,因為重複圖塊太多,給玩家帶來一種機械呆板的視覺體驗。雖然該遊戲的趣味性極強,是當之無愧的經典遊戲,然而它在美術上根本不給力,原因就是遊戲畫面重複太多。

    美術風格上問題最多的遊戲則是FC上的許多中國產山寨遊戲,如南晶,外星等公司,它們有時會盜取其他遊戲的貼圖拼貼,拼湊得很不協調。有時則會在遊戲場景或地圖上繪製大量不協調的色塊,死氣沉沉,缺乏趣味性和對比,讓玩家玩不下去。

    最後還是要講講升級打怪類的遊戲,主要是RPG,中國產山寨RPG的練級打怪流程極長,容易讓玩家很早就失去興趣。

    而更有甚者,從前中國產山寨遊戲橫行時,一些山寨遊戲公司,如火星電子等,製作的RPG遊戲中

    ,玩家的生命力和攻擊力直接掛鉤,意味著玩家如果在戰鬥中生命力很少了,打敵人一下只損傷他1格體力,在城外遊蕩的時候,玩家必須帶足補充體力的回覆藥。

    RPG我玩得很少,但即使如此,我也一眼就看出了中國產山寨RPG的垃圾。

    我覺得FC上的遊戲挺爛的

    簡要總結,FC上的爛遊戲很多,沒有最爛,只有更爛。

    要知道這些爛遊戲是什麼樣的,玩家朋友,你只是聽我說它們的爛是不夠的,還必須親身實踐地試玩它們,親身體驗它們到底有多爛。

    好遊戲會令人茶飯不思,因為有趣。

    爛遊戲也會令人茶飯不思,因為被噁心到了。

  • 2 # 體育笑談

    必須是荒野行動啊,荒野行動作為很早釋出的手機吃雞類遊戲,可以說是首先佔領了吃雞市場,並且在後面幾個月,也一直是主流的吃雞類遊戲,但是,隨著這款遊戲越來越壯大,問題也越來越多!各種外掛橫行,而且有太多的小問題,延遲,卡頓,這些問題不斷湧現。最近一次玩是上個月,還出了飛行器,我的天,最重要的不是先修好這些小問題嗎?所以,這個遊戲涼了是情有可原的,並且,相比於其他吃雞手遊,荒野行動的畫面也有待提高。涼時已經涼了,只能說盡量維持一下吧!

  • 3 # 打工作家劉金山

    我有個親戚,家裡做著幾種生意。

    兒子挺爭氣,小學和初中都是階段前幾名。

    高中去了便鄭州最好的學校上,希望他考上211大學,家裡出個人頭地。

    頭一學期還是優等生,第二學期老師讓家長去帶回,原來成績一落千丈。

    詢問兒子得之,迷上了《王者榮耀》,深陷其中,不能自拔,對學習失去興趣,只想遊戲人生。

    王者榮耀女英雄

    沒辦法,自己丟下生意,在學校後租房,天天陪讀兒子學習,怕他再墮落。

    王者榮耀女英雄

    根據“物極必反"的道理,太好的遊戲,讓人沉迷其中,影響了生活和學習,那它就不是好遊戲,而是精神依賴品。

  • 4 # 南港遊戲解說

    大家好,我是港港,遊戲中的林沖,為您提供平民玩家的真實遊戲體驗。

    最垃圾的最爛的遊戲,我想迷你世界排第二,沒人敢稱第一了吧?

    迷你世界是憑藉抄襲聞名於世的。光這一條就可以奠定它最爛的稱號。抄襲不光抄襲一個遊戲,而是一群遊戲。是個抄襲來的元素組合而成的遊戲。

    抄襲還理直氣壯了?還敢反咬一口說別人抄襲它!無恥至極!

    不光如此,它還坑害小學生,你見過哪個沙盒遊戲要氪金的?迷你就要!

    不光坐騎要氪金,tama的遊戲裡的鑽石還要!

    迷你出來的目的就是為了毒害小學生。

    生命不息,抄襲不止!這是迷你世界的座右銘。

    總之迷你世界是最爛,最垃圾的遊戲。沒有之一!

  • 5 # 夢中尋

    這種事情你應該去問騰訊啊!

    這種事情你應該去問騰訊啊!

    這種事情你應該去問騰訊啊!

    重要的事情說三遍

    騰訊應該最有發言權了。最好與最爛共存

  • 6 # 武天老師

    大渣好,我係咕天樂

    大渣好,我係渣渣輝

    大渣好,我係純擾春

    貪挽懶月

    介系一個你沒有挽過的船新版本,

    擠需體驗三番鍾,

    裡造會幹我一樣,

    捱上節款遊戲

    先不說這個遊戲是不是史上最爛···單單這個廣告就勿擾了無數觀眾的智商···

    這不僅是一個腦殘至極的廣告,最關鍵是它無處不在

    每天樂此不疲的彈出無數個古天樂綠了綠了,一秒一刀999 裝備全爆666

    我感覺我已經被洗腦了···

    再想想近幾年湧現出的無數類似頁遊網遊

    emmmm···

    爸爸們!我錯了!我玩還不行嘛?!

    我一定會幹你一樣愛上節款遊戲的!

    不要在洗腦我了

  • 7 # 無名修仙組織

    我覺得是貪玩藍月吧。為什麼說這種遊戲呢?這款遊戲是首先讓我覺得,從他的廣告一開始就讓人覺得非常的直白,網站設計都沒有什麼含義,感覺有點像二三線城市的,嗯遊戲,當然我這樣說,希望並不會引起大家的爭議,因為只是代表一種我的個人想法,他們南越首先他就打出一座以明星吸引了眾多玩家的這樣一做噱頭吧,讓我覺得他只是一開始包裝的箱子還不錯,但是玩的那種實際上是非常的單調的但是也許是他這個遊戲做的就是營銷做得比較好,他的推廣,還有他的宣傳等活動什麼的都做得比較豐富,所以說那還算火爆,但是我覺得其實讓我真正不太喜歡這個遊戲的一點不在這裡,在於是進了遊戲,他因為營銷做的比較好,他火了之後,但是導致的是,市場上諸多類似這種畫風的遊戲越來越多,但實際上你不覺得有點汙染市場的感覺嘛,就是他手下第一設計還有第二,它的內涵,它的劇情內容,什麼玩意的都那麼回事兒,都非常的單調,非常的膚淺,讓我感覺就是一種單純的圈錢行為。就是假如真的去玩了高質量遊戲的人可能會覺得,這個遊戲再回來,他就會覺得非常的可笑,因為你有了眼界。就像包括王者榮耀呀,王者榮耀和陰陽師,其實我個人都不太喜歡,當然陰陽師的有些設計不錯,只是這種過於單純的,有些小事,讓人覺得是在單調,我真的不知道出差有什麼好玩的,也許我就是一個直男思維比較覺得從網上去下載這種圖片也挺好的,雖然說出來讓人覺得意義不一樣,但是實際上意義不一樣,我覺得建模也沒有畫出來的好看呀,大概從審美的角度上來去說,我倒是更願意去網上找圖片。好吧這麼說可能有點過分了。這還是一個非常好的遊戲的,至少比起他的話,我就不會去玩一下貪玩藍月那種遊戲,歸根結底,從自身找下原因是對遊戲不上癮。但是的確好玩的遊戲讓我覺得還是電腦單機比較多一些,因為手機體驗,目前還是很難一點相媲美的。

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  • 8 # 遊戲內幕

    傳奇,史上最火的網遊之一,也是最爛的遊戲之一。沒有畫質,沒有音樂,沒有技巧,沒有可玩性,最簡單粗暴的遊戲。進入遊戲開始就可以pk,這種無腦遊戲至今依然火爆,讓人欽佩也讓人唏噓。

    穿越火線 小名叫CF,企鵝旗下的遊戲,基本沒有公平性,要是沒有RMB槍都不好意思去玩,絕對是一款摟錢的神作,玩過一段時間,外掛多,而且打的好一些,沒有背景就會被舉報是掛,最要命的是這遊戲VIP是有踢人許可權的,看誰不爽都可以踢,沒有為什麼,很多小學生都喜歡玩,不明白為什麼

    網易的《決戰!平安京》。

    當時聽同事說了這個遊戲是陰陽師和王者榮耀的結合體,我當時就噁心的不行不行的了。網易也真的是夠了,太TM的能撈了吧!當玩家是傻子嗎?這麼爛的遊戲會有人玩?還真有人玩!我的三觀被顛覆了,反正我不會去玩的。

    我玩過的叫《FBI人質拯救 》:遊戲以一整版簡報,製作還算精良的片頭動畫作開端,並承諾接踵而來的是一連串精彩的任務,嗯,看起來還不錯。但僅此而已。遊戲難度極大基本沒有人能打過第一關,人質還都是白痴,你救了他們還沒救完就會扔給你一個更難的任務,AI簡直垃圾的不行

    無人深空 遊戲沒上市之前各種宣傳,各種炒作,號稱永遠玩不完,擁有幾億的星球可以探索,是顛覆傳統的遊戲,簡直是神作中的神作。然後等遊戲上市之後,發現這遊戲真的是“無人深空”,一個人都TM碰不到,就是不停的找找找……史上最爛不接受反駁。

    遊戲名:《游龍英雄》 代理商:騰訊遊戲 遊戲玩法:給我的感覺就像是DNF刪減版的手遊 看上去就簡簡單單的,開啟遊戲那畫面對這個遊戲就不抱希望, 這個遊戲打鬥內容就跟DNF差不多,所以提不起玩下去的興趣, 太渣了,這是我見過騰訊抄襲的最差的遊戲!

  • 9 # 陳語

    那必須是《幻》,除了這個我想不到別的了。

    2016年最垃圾的是《無人深空》,但是畫餅畫太大了和純粹的詐騙還是有本質的區別的。

    更何況《無人深空》也在努力改進,官方人員更沒有去噴玩家。

    人家《幻》可不得了,是被“噴子毀掉的遊戲”。

    我懷疑《幻》的作者和那個畢志飛是不是親戚,連說的話都一模一樣。

    《幻》這麼一款完全沒有做完的遊戲,就敢拿出來賣。

    而且為了不讓玩家發現遊戲沒有做完,特意把遊戲難度設定得特別高,讓玩家幾乎沒有辦法完成任務。

    《無人深空》至少能讓玩家探索無數個相同的星球,《幻》只能讓玩家在一片荒漠上來回亂竄。

    《無人深空》在不斷更新,《幻》已經多久沒更新了?

    聽說《幻》要被改成多人遊戲了,但是看看《幻》現在的樣子,恐怕這依然是爛作。《光環2》(Halo 2)

    這是許多 Xbox 玩家公認的最爛結局遊戲之一。是的,我們這裡說的是一款很棒的遊戲,一款素質十分出色的遊戲,也是 Xbox 獨佔的最標誌性遊戲。但是,《光環2》卻有著非常乏味單調的結局。玩家們渴求在結局處看到更多。開發組雖然製作了一款讓人在遊戲過程中十分滿足的遊戲,卻草草了事製作了一個結局,留給玩家們一個極大的坑。就好象他們認為所有人一定會去買第三部那樣?當然了,玩家們顯然並不這麼認為。除了這個糟糕的結局之外,《光環2》本身是一款不可否認的經典遊戲。

    《半條命:第二章》(Half Life 2 Episode 2)

    全球的半條命粉絲們可能都會認為第二章的結局太糟糕了,在他們心中當頭牌也不為過。為什麼《半條命2:第二章》的結局如此糟糕?因為不僅僅是玩家們最喜歡的角色就死在自己的眼前,而且你只能無助地看著這些事情發生並留下了巨大的懸念。雖然在遊戲結束時為下一部作品留下伏筆是遊戲中經常有的事情,但是由於我們已經很多年沒有再見到《半條命》系列的下一部作品,使得玩家們逐漸失去了等待的耐心。伏筆可以讓遊戲成為一個經典,但那不會發生在《半條命2:第二章》中。

    《使命召喚:幽靈》(Call of Duty Ghosts)

    天吶,這大概就是我們對這款不讓人滿意的遊戲的看法了。《使命召喚:幽靈》是 CoD 系列中最差的一部,而且結局更是讓人糟心。在過去的紀念裡《現代戰爭2》和《黑色行動》都有著出色和精彩的故事內容,《幽靈》作為這兩款作品的續作卻太過乏味了。雖然許多《使命召喚》玩家十分熱愛其中的多人對戰,但是也有不少玩家喜歡體驗單人劇情模式的內容。唯一的問題是,《使命召喚:幽靈》中,遊戲的結局很讓人糟心。遊戲並沒有讓你最後戰勝並征服你的對手,而是最後你反而成為了他們的階下囚。《使命召喚》系列一直以酷炫霸拽而聞名,然而這一作確是如此…… 就在你認為殺掉了最終 Boss 之後,他突然出現在你眼前,打暈你並將你從你的夥伴們身邊拖走,而你的夥伴們也遭遇了強大的壓制而自身難保之中。這一幕,你被關進了籠子裡,雖然是留下了極大的懸念…… 我猜他們應該是認為玩家會因此期待《使命召喚:幽靈2》吧?

    《無主之地》(Borderlands)

    就在你花費了數十個小時在遊戲中刷刷刷出來一身極品神裝之後,你只有一個願望:那就是探索那你一直渴望的無盡的寶庫。雖

  • 10 # 使用者99184127000

    當然是迷你世界啊。

    故事:霍金去世前,曾向中國發出嚴正警告!!!

    原因是,當時中國貴州的射電望遠鏡“天眼”接收到一個來自外太空4光年外的可疑訊號。

    得知這一訊息後,霍金鄭重地警告中國:“不要回答!不要回答!不要回答!”

    後經過中國政府對外星文明接觸各種可能性的慎重考慮和分析,決定不能放過這次千載難逢的機會,並認為中國不回答其他國家也會回答,而且指出這次的交流也許可以引發全人類科技的大躍進。

    中國決定回答。

    之後中國科學家宣佈了發現了太陽的分層結構,可以利用太陽當作一個電波放大器,將人類的訊號擴大發送到宇宙中。

    隨即,霍金再一次警告:“不要回答!不要回答!不要回答!”

    中國用太陽向接收4光年外訊號的方向,回覆了一封資訊。內容包括地球行星概況、地球生命系統概括、世界歷史基本資訊、全部資訊為17.5KB。

    歷史學家們命名這一天為“回覆日”。

    幾天後,全球射電基地同時收到了數以萬計的宇宙訊號,全部來自四光年外的同一個方向。面對如此反常的訊號,人類終於意識到了危險和恐懼。

    聯合國緊急召開會議,共同研究外星資訊內容破譯,並宣佈全球進入戰備狀態。

    在這段時間地球每日都在持續接收大量外星訊號下,聯合國外星資訊解譯小組成立了,集合了所有世界頂尖級科學家,並馬上投入到對這幾萬條外星資訊內容的破解翻譯工作中。

    聯合國確定了一個國際性的合作方案,並正式啟動了人類逃亡計劃,各國擬定經濟節省計劃,控制人口計劃,並開始投入全力研究宇航技術,建造太空艦隊。

    此時,地球每天收到的外星訊號越來越多。人類知道,留給自己的時間不多了。

    外星資訊解譯小組對外宣佈:解譯程式終於開發成功!

    聯合國大廈的會議室裡,各國首腦緊張地盯著螢幕,程式顯示這幾萬條外星訊號都系同樣一個資訊,隨著電腦的破解,一行字清晰地顯示在螢幕裡,人類終於第一次讀到了來自宇宙中另一個世界的資訊:

    垃圾迷你!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你們的家鄉,有哪些景點?