不可否認,這是一個有趣的問題。 而拳頭也是一家良心的公司,當年推出的時候,遊戲業幾乎是遍地的妖魔鬼怪,什麼會員vip,什麼面板加屬性,氪金才能變強,這些道理在當時是硬性的。 即使時至今日,拳頭也沒有違背良心,面板依舊是遊戲裡的奢侈品,雖然面板越來越多,推出得越來越快,卻也仍舊被掛上華而不實的惡劣標籤。所謂的至臻,經常,我會看到有人在網路上帶節奏,因為至臻款面板的頻繁推出引起玩家的不滿,我就挺納悶兒,至臻款更多有什麼不好嗎?它跟炫彩面板是否有很大的區別?怪不得傳說中在村口叨叨的都叫王寡婦,村美都叫翠花,村草都叫二狗子。實在是名頭太高了招架不住…… 至於這客戶端、伺服器,明白的人都知道,這應該賴騰訊。騰訊就不說那麼多了,沒記錯的話,12年那會兒我下了韓服的dnf玩,玩了半個暑假(所以也不是什麼角色資料問題),偶然發現,韓服佔的記憶體跟國服佔的記憶體居然相差了五個g。 不說遊戲了,即使是不怎麼使用微信qq,時間長了居然也能有五個g。 拳頭本來有過很糟糕的改動,它把金幣取消了,轉之使用精粹,雖然後來發現回不了頭了,但也醒悟得很快,使商城部分面板可以透過點券+精粹的方式來購買。對部分人來說是一種福利,而且召喚師等級升級得到的箱子也可以開出面板,對新玩家似乎不那麼友好,但對於精粹吃灰的老玩家而言是一種回饋。 總之,取消金幣這樣的改動有利有弊,而拳頭對於英雄的設計也同樣如此。 重做英雄,往往是拳頭最後不得已的舉措。值得一提的原因大致分為四點: 1.英雄機制重複 2.英雄特色有餘但難做平衡 3.英雄機制簡單並在某方面上全時間段無解 4.沒有人玩,導致對局資料過於片面 ———————————————————————— 一,首先是第一個問題,英雄機制重複,這是低階錯誤,案例也比較少,就比方說以前的劍魔,他是攻速吸血平a流戰士,嗯,沒什麼特別的對吧,任何一個平a戰士只要出了破敗和春哥,那就是另一個劍魔,如果要說三環的話,那就加一個羊刀吧,也可以達到差不多的效果。所以,很遺憾,這個英雄重做後基本上沒有原先的影子,我能記得三個,減速、增加攻擊距離和擊飛,本來還有一個復活,很遺憾,沒了。 二,特色有餘但難做平衡的英雄,比較經典的是阿卡麗,說阿卡麗之前先是默哀三秒,意思一下。以前的阿卡麗對線不強,但是追擊能力是真的無解,只要拿到優勢,敵人有閃都跑不掉,而且她還不用交閃……原來的她不是一個發育型也不是一個對線型英雄,再加上沒有遊走能力,基本上就是機制有問題,並且沒有控制還不好打野,從這個方面講就已經可以重做的,沒有留下來的價值,加強吧,那阿卡麗就應該會因為上述的第三個原因重做,所以就重做得了,重做之後保留了她的w技能和多段位移,嚴格來說是w稍加修改和位移能力不再特別依賴大招,位移從三段增加到了四段,被動加速和q外沿的減速使她成為了經典的拉鋸戰英雄,拉扯是很高階的技巧,其中往往有很複雜的,不好言說的心理博弈或者說是意識。這也導致了新阿卡麗從原來的多重機制,q的回血或者是w的防禦塔不可見都削沒了,因為她的拉鋸戰能力才是最重要的,並因此導致了玩家的兩極分化嚴重。 這裡提行說一下,玩家兩極分化嚴重一般是不會導致英雄重做的,比方說沙皇傑斯豹女,只會削弱,因為他們沒有滿足上述四個任何一點,玩不好只是因為熟練度不夠,即使是現在的阿卡麗刀妹,也是同樣如此,他們是需要一定的操作水平,而不是不需要。 三,好了,第三點,操作簡單,某方面全時間段無解。指的是誰呢?劍姬。 老劍姬也是一個單帶英雄,w反彈普攻,r的長時間無法選取和高傷實在無解,本來很需要操作性才能規避的風險,一個r就能解決,老劍姬是打得過削弱後的武器的,新劍姬不僅打不過,還有很多親爹,雖然新劍姬一直打到破綻會很op,但是這個太理想化了,w功能性更強了,可實用性卻更差了。w可以規避關鍵性技能,但人家的關鍵性很多都是瞬發的,有抽獎性質在裡邊。現在剋制新劍姬最厲害的不是克烈章魚媽之類的,而是船長,即使是玩了很多場的劍姬也是很難從玩了很多場的船長手裡搶桶子的,搶到也不賺,而船長是沒有對位擊殺能力的,如果劍姬漏一點輸出,那麼身板脆的缺點會在一瞬間顯現出來,從英雄屬性上來說,船長對劍姬就是天克,那種父親打兒子的對線其實一般都是犧牲了中期甚至後期能力的,往往只能快樂一個對線期。 四,好了好了,有點困了,早點結束,所謂資料不全面,就是因為玩的人少嘛。像那種掘墓鐵男,幾乎沒有人玩,遇到他們的人也少,明明並不出色的技能資料往往卻起到很優越的效果,ok,重做。 ———————————————————————— 我真tm服,下面評論第一條他反駁我的船長剋制劍姬我為什麼要點贊,有些弱智心裡還沒有b數,還在這裡誇誇其談,船長削了又削,劍姬目前又加強了,船長對劍姬各個版本的所有段位綜合勝率基本都在百分之五十二以上。 首先,你們覺得每把對局點幾十個桶子的老船長不能在劍姬突臉的時候搶到桶子?即使他是老劍姬,那他每把都對線船長搶桶子? 其次,船長對線是發育流的,消耗都是其次,藍水晶出門點個欠債,都不需要帶偷錢,q和被動全部用來補刀,四分鐘就能耀光,五分鐘耀光都算慘的。船長一級很強,雖然劍姬一級也很強,但船長一級就能靠著被動打拉扯,拉開距離再補一手q,劍姬則是依賴打破綻的加速在對方與自己對a的時候走到另一個破綻,對方不和自己對a不靠we或者靈光披風的r基本上走不到第二個破綻的位置。 再其次,上單是一個依賴控線的位置,但打船長要反其道而行之,最穩的打法是帶多蘭盾強推他線,推到塔裡,船長要是出的藍水晶塔刀很難補,遠端兵還能讓他基本吃不到,腐敗藥水的話拖節奏,多蘭劍的話藍不夠用嗎,他要是卡線還可以殺他,而且他留人能力差,打野基本上把船長放養,即使打野來大不了交閃,而且你線推進塔還可以先去做眼,一般打野來上幫船長抓,就是浪費時間,而劍姬tm推線賊雞巴慢慢慢啊,草泥馬,否則就不會出提亞馬特了,先手消耗會推線不說,搶不了桶子就真炸了,要是桶子在船長後面,船長手裡還有個被動,點了桶子就是兩個被動打劍姬身上,再加一個q,劍姬w留人船長就w跑,這種情況多嗎?不多,但是強在可控性,這種情況可以刻意製造,我們理想一點,全程q補刀,六秒一個刀,十分鐘就一百刀,然後折半,十分鐘五十刀,算上q加的錢,十分鐘怎麼說有七十刀經濟。 所以越是高分段,船長打劍姬的效果越好,因為船長很多操作知道怎麼做,但是做不到,劍姬打船長不容易做到的操作只有船長貼牆擋被動。而這個也不是完全沒有辦法,不好意思,又要重新整理你們有些人的三觀了,劍姬是可以a閃破綻的,不知道吧?是不是又要笑我閃現重置普攻? 有些人用嘴打遊戲當然劍姬好打船長,資料就擺在那裡,我會信口雌黃?自己不會查?自己不會查? 再說中期處理,船長單帶是打不過劍姬,媽的怎麼打啊?草叢陰一波,或者隨便犯一個失誤,人就沒了,那船長單帶哪裡可以比劍姬做得好呢? 很簡單,對線的時候船長好打劍姬,單帶時候何不算一個對線期呢,你強任你強,我做我的塔之子,隊友打起來我就開個r,反正41船長這邊天然優勢,你tp過去我也tp,你不t我就放r,反正你沒大龍buff我清兵能力強,我還不信你能越我塔了,即使你越贏了,只要船長有重傷和血手,那劍姬基本上也不能參團了,船長則多個r。 所以你們槓找錯地方了,劍姬真好打船長請告訴我怎麼打,高分劍姬有一段時間流行帶不滅,那是很少有什麼天敵,但照我說的依舊沒法打船長,而且劍姬是真的脆,肉厚的假象原因很簡單,是因為打破綻的回血和對方的傷害以及小兵傷害重疊了,只是看起來沒有掉血,一旦消耗結束,雙方拉開了,小兵的傷害在血量顯示上都是一截一截地掉。 船長打反手非常厲害,尤其是打那種推線能力不強的英雄,對面扛著兵硬懟肯定是吃不了兜著走。 還有千萬別小看船長大招,職業比賽船長一般都非常慘,因為船長前期處理兵線很需要時間,自保能力也很差,沒閃就沒辦法,而搞個船長閃現是很容易的,原因還是船長處理兵線需要時間。所以,記得幾年前那個打百分之三十最大生命值就觸發風騎的版本,那是船長的人生巔峰。至於船長大招,雖然傷害很緩,但是算一下資料就知道他的大招傷害,中期即使每個人站裡面一秒,那船長的團戰輸出也不會比中單差多少了,再加上中心點大炮和隊友控制,桶子中不中無所謂了。所以一般隊友均勢,0-2.0-3點船長只要桶子炸到兩個人,團贏了,炸到後排,零死亡ace。
不可否認,這是一個有趣的問題。 而拳頭也是一家良心的公司,當年推出的時候,遊戲業幾乎是遍地的妖魔鬼怪,什麼會員vip,什麼面板加屬性,氪金才能變強,這些道理在當時是硬性的。 即使時至今日,拳頭也沒有違背良心,面板依舊是遊戲裡的奢侈品,雖然面板越來越多,推出得越來越快,卻也仍舊被掛上華而不實的惡劣標籤。所謂的至臻,經常,我會看到有人在網路上帶節奏,因為至臻款面板的頻繁推出引起玩家的不滿,我就挺納悶兒,至臻款更多有什麼不好嗎?它跟炫彩面板是否有很大的區別?怪不得傳說中在村口叨叨的都叫王寡婦,村美都叫翠花,村草都叫二狗子。實在是名頭太高了招架不住…… 至於這客戶端、伺服器,明白的人都知道,這應該賴騰訊。騰訊就不說那麼多了,沒記錯的話,12年那會兒我下了韓服的dnf玩,玩了半個暑假(所以也不是什麼角色資料問題),偶然發現,韓服佔的記憶體跟國服佔的記憶體居然相差了五個g。 不說遊戲了,即使是不怎麼使用微信qq,時間長了居然也能有五個g。 拳頭本來有過很糟糕的改動,它把金幣取消了,轉之使用精粹,雖然後來發現回不了頭了,但也醒悟得很快,使商城部分面板可以透過點券+精粹的方式來購買。對部分人來說是一種福利,而且召喚師等級升級得到的箱子也可以開出面板,對新玩家似乎不那麼友好,但對於精粹吃灰的老玩家而言是一種回饋。 總之,取消金幣這樣的改動有利有弊,而拳頭對於英雄的設計也同樣如此。 重做英雄,往往是拳頭最後不得已的舉措。值得一提的原因大致分為四點: 1.英雄機制重複 2.英雄特色有餘但難做平衡 3.英雄機制簡單並在某方面上全時間段無解 4.沒有人玩,導致對局資料過於片面 ———————————————————————— 一,首先是第一個問題,英雄機制重複,這是低階錯誤,案例也比較少,就比方說以前的劍魔,他是攻速吸血平a流戰士,嗯,沒什麼特別的對吧,任何一個平a戰士只要出了破敗和春哥,那就是另一個劍魔,如果要說三環的話,那就加一個羊刀吧,也可以達到差不多的效果。所以,很遺憾,這個英雄重做後基本上沒有原先的影子,我能記得三個,減速、增加攻擊距離和擊飛,本來還有一個復活,很遺憾,沒了。 二,特色有餘但難做平衡的英雄,比較經典的是阿卡麗,說阿卡麗之前先是默哀三秒,意思一下。以前的阿卡麗對線不強,但是追擊能力是真的無解,只要拿到優勢,敵人有閃都跑不掉,而且她還不用交閃……原來的她不是一個發育型也不是一個對線型英雄,再加上沒有遊走能力,基本上就是機制有問題,並且沒有控制還不好打野,從這個方面講就已經可以重做的,沒有留下來的價值,加強吧,那阿卡麗就應該會因為上述的第三個原因重做,所以就重做得了,重做之後保留了她的w技能和多段位移,嚴格來說是w稍加修改和位移能力不再特別依賴大招,位移從三段增加到了四段,被動加速和q外沿的減速使她成為了經典的拉鋸戰英雄,拉扯是很高階的技巧,其中往往有很複雜的,不好言說的心理博弈或者說是意識。這也導致了新阿卡麗從原來的多重機制,q的回血或者是w的防禦塔不可見都削沒了,因為她的拉鋸戰能力才是最重要的,並因此導致了玩家的兩極分化嚴重。 這裡提行說一下,玩家兩極分化嚴重一般是不會導致英雄重做的,比方說沙皇傑斯豹女,只會削弱,因為他們沒有滿足上述四個任何一點,玩不好只是因為熟練度不夠,即使是現在的阿卡麗刀妹,也是同樣如此,他們是需要一定的操作水平,而不是不需要。 三,好了,第三點,操作簡單,某方面全時間段無解。指的是誰呢?劍姬。 老劍姬也是一個單帶英雄,w反彈普攻,r的長時間無法選取和高傷實在無解,本來很需要操作性才能規避的風險,一個r就能解決,老劍姬是打得過削弱後的武器的,新劍姬不僅打不過,還有很多親爹,雖然新劍姬一直打到破綻會很op,但是這個太理想化了,w功能性更強了,可實用性卻更差了。w可以規避關鍵性技能,但人家的關鍵性很多都是瞬發的,有抽獎性質在裡邊。現在剋制新劍姬最厲害的不是克烈章魚媽之類的,而是船長,即使是玩了很多場的劍姬也是很難從玩了很多場的船長手裡搶桶子的,搶到也不賺,而船長是沒有對位擊殺能力的,如果劍姬漏一點輸出,那麼身板脆的缺點會在一瞬間顯現出來,從英雄屬性上來說,船長對劍姬就是天克,那種父親打兒子的對線其實一般都是犧牲了中期甚至後期能力的,往往只能快樂一個對線期。 四,好了好了,有點困了,早點結束,所謂資料不全面,就是因為玩的人少嘛。像那種掘墓鐵男,幾乎沒有人玩,遇到他們的人也少,明明並不出色的技能資料往往卻起到很優越的效果,ok,重做。 ———————————————————————— 我真tm服,下面評論第一條他反駁我的船長剋制劍姬我為什麼要點贊,有些弱智心裡還沒有b數,還在這裡誇誇其談,船長削了又削,劍姬目前又加強了,船長對劍姬各個版本的所有段位綜合勝率基本都在百分之五十二以上。 首先,你們覺得每把對局點幾十個桶子的老船長不能在劍姬突臉的時候搶到桶子?即使他是老劍姬,那他每把都對線船長搶桶子? 其次,船長對線是發育流的,消耗都是其次,藍水晶出門點個欠債,都不需要帶偷錢,q和被動全部用來補刀,四分鐘就能耀光,五分鐘耀光都算慘的。船長一級很強,雖然劍姬一級也很強,但船長一級就能靠著被動打拉扯,拉開距離再補一手q,劍姬則是依賴打破綻的加速在對方與自己對a的時候走到另一個破綻,對方不和自己對a不靠we或者靈光披風的r基本上走不到第二個破綻的位置。 再其次,上單是一個依賴控線的位置,但打船長要反其道而行之,最穩的打法是帶多蘭盾強推他線,推到塔裡,船長要是出的藍水晶塔刀很難補,遠端兵還能讓他基本吃不到,腐敗藥水的話拖節奏,多蘭劍的話藍不夠用嗎,他要是卡線還可以殺他,而且他留人能力差,打野基本上把船長放養,即使打野來大不了交閃,而且你線推進塔還可以先去做眼,一般打野來上幫船長抓,就是浪費時間,而劍姬tm推線賊雞巴慢慢慢啊,草泥馬,否則就不會出提亞馬特了,先手消耗會推線不說,搶不了桶子就真炸了,要是桶子在船長後面,船長手裡還有個被動,點了桶子就是兩個被動打劍姬身上,再加一個q,劍姬w留人船長就w跑,這種情況多嗎?不多,但是強在可控性,這種情況可以刻意製造,我們理想一點,全程q補刀,六秒一個刀,十分鐘就一百刀,然後折半,十分鐘五十刀,算上q加的錢,十分鐘怎麼說有七十刀經濟。 所以越是高分段,船長打劍姬的效果越好,因為船長很多操作知道怎麼做,但是做不到,劍姬打船長不容易做到的操作只有船長貼牆擋被動。而這個也不是完全沒有辦法,不好意思,又要重新整理你們有些人的三觀了,劍姬是可以a閃破綻的,不知道吧?是不是又要笑我閃現重置普攻? 有些人用嘴打遊戲當然劍姬好打船長,資料就擺在那裡,我會信口雌黃?自己不會查?自己不會查? 再說中期處理,船長單帶是打不過劍姬,媽的怎麼打啊?草叢陰一波,或者隨便犯一個失誤,人就沒了,那船長單帶哪裡可以比劍姬做得好呢? 很簡單,對線的時候船長好打劍姬,單帶時候何不算一個對線期呢,你強任你強,我做我的塔之子,隊友打起來我就開個r,反正41船長這邊天然優勢,你tp過去我也tp,你不t我就放r,反正你沒大龍buff我清兵能力強,我還不信你能越我塔了,即使你越贏了,只要船長有重傷和血手,那劍姬基本上也不能參團了,船長則多個r。 所以你們槓找錯地方了,劍姬真好打船長請告訴我怎麼打,高分劍姬有一段時間流行帶不滅,那是很少有什麼天敵,但照我說的依舊沒法打船長,而且劍姬是真的脆,肉厚的假象原因很簡單,是因為打破綻的回血和對方的傷害以及小兵傷害重疊了,只是看起來沒有掉血,一旦消耗結束,雙方拉開了,小兵的傷害在血量顯示上都是一截一截地掉。 船長打反手非常厲害,尤其是打那種推線能力不強的英雄,對面扛著兵硬懟肯定是吃不了兜著走。 還有千萬別小看船長大招,職業比賽船長一般都非常慘,因為船長前期處理兵線很需要時間,自保能力也很差,沒閃就沒辦法,而搞個船長閃現是很容易的,原因還是船長處理兵線需要時間。所以,記得幾年前那個打百分之三十最大生命值就觸發風騎的版本,那是船長的人生巔峰。至於船長大招,雖然傷害很緩,但是算一下資料就知道他的大招傷害,中期即使每個人站裡面一秒,那船長的團戰輸出也不會比中單差多少了,再加上中心點大炮和隊友控制,桶子中不中無所謂了。所以一般隊友均勢,0-2.0-3點船長只要桶子炸到兩個人,團贏了,炸到後排,零死亡ace。