從小到大玩過很多回合制遊戲,最終幻想系列、勇者鬥惡龍、仙劍群俠傳、pokemon、魔界戰記。
但我最喜歡的是F社的英雄傳說軌跡系列。
它有我最喜歡的各種要素:RPG、令人感動的劇情、回合制、和風、華麗的技能、唯美的BGM、Q版人物。
從2004年發售的PC版空之軌跡FC、到SC、The third,到2010年psp版零之軌跡、2011年psp版碧之軌跡、2013年psv版閃之軌跡1、到今年9月將要出的ps4版閃之軌跡4。結合起來就是一個很龐大的世界觀,前作很多角色會在後面出現。前作沒有交代的組織、歷史事件也會在後面交代清楚。
但是印象最深刻的是最先出的,也就是FC(first chapter)和SC(second chapter)。
主角群們為遊擊士,一邊處理著各項委託一邊使劇情向前推進。接下的委託全部被記載在遊擊士手冊內。完成委託後可迴游擊士協會領取獎金報酬及BP(Bracer-Point,遊擊士功績),BP到一定程度則遊擊士階級會提升,階級上升時可獲得獎品。做完所有委託(包括隱藏委託)才有可能拿到最高的等級,最好的獎品。
有個大招影片可以感受一下。
https://v.youku.com/v_show/id_XNjUyNTAxMjA0.html?spm=a2h0k.11417342.soresults.dtitle
從小到大玩過很多回合制遊戲,最終幻想系列、勇者鬥惡龍、仙劍群俠傳、pokemon、魔界戰記。
但我最喜歡的是F社的英雄傳說軌跡系列。
它有我最喜歡的各種要素:RPG、令人感動的劇情、回合制、和風、華麗的技能、唯美的BGM、Q版人物。
從2004年發售的PC版空之軌跡FC、到SC、The third,到2010年psp版零之軌跡、2011年psp版碧之軌跡、2013年psv版閃之軌跡1、到今年9月將要出的ps4版閃之軌跡4。結合起來就是一個很龐大的世界觀,前作很多角色會在後面出現。前作沒有交代的組織、歷史事件也會在後面交代清楚。
但是印象最深刻的是最先出的,也就是FC(first chapter)和SC(second chapter)。
主角群們為遊擊士,一邊處理著各項委託一邊使劇情向前推進。接下的委託全部被記載在遊擊士手冊內。完成委託後可迴游擊士協會領取獎金報酬及BP(Bracer-Point,遊擊士功績),BP到一定程度則遊擊士階級會提升,階級上升時可獲得獎品。做完所有委託(包括隱藏委託)才有可能拿到最高的等級,最好的獎品。
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