回覆列表
  • 1 # 大肚馬不吃草

    一級直奔草叢 學習一技能 當小兵過了己方塔下時 點選四下 存一個被動 確保被動掃射完全的打到三個小兵上 然後一技能打到三個小兵 基本升二級了 趁著對方還沒清完兵 壓上消耗一下對方戰士 然後快速把河怪收了 之後第二波兵線過來 重複第一次清兵過程 然後回塔下 此時已經買完攻速鞋了 預買一個小吸血刀 此時情況就是對面打野和上單進入強勢期 先觀察 如果打野和上單厲害 不出門 塔下清兵 空閒時把鳥打了 第三件裝備出反甲(司馬懿露娜打野或者對面法師很強或者兩個法師那就出魔女)從這個時候開始 你就只在塔下清兵 打鳥 順便打紅 一定猥瑣 己方打野和輔助不過來 不要輕易出擊 如果對方上單去團戰就偷塔 當反甲出了之後 可以出擊面就大一些 適當支援我中路和團戰 即使在很遠 二技能也要給上 能蹭助攻就蹭一個 萬一拿到人頭就賺了 反甲出後的第四件裝備可選餘地很多 可以出電刀也可以無盡戰刃 不過一般我出影刃 之後是無盡 再合成泣血之刃 最後一件破曉 其實只要到了中期 魯班沒怎麼死 那後期基本上就是霸霸級別的 記住 身為一個ad不要往前衝 必要時可以賣隊友 只要不死才能有輸出 團戰時站到輔助旁邊 如果輔助開團 那就站在“後面”看好對方在的位置 離著遠點就好 團戰開始時 不要著急輸出 一定看小地圖 觀察對方打野 避免被切死 像凱和呂布也要注意 最後記住一點 最好找個好輔助 要不再強 上了王者高分段 分分鐘還是提款機

  • 2 # tafu_guy

    下單塔下猥瑣,有輔助跟的話,沒對面打野視野堅決不壓塔。你可以不推塔,不殺人,但你不能老被對面抓,你死幾次對面有了經濟隊友很難玩,大神都帶不動。

  • 3 # 這位靚仔

    想玩好魯班先了解他,魯班一技能丟一個爆炸物減速加灼燒效果,二技能發射導彈可以推開敵人(唯一保命技能),大招放一個陣在範圍內會遭到轟炸,放完每個技能接普攻就是掃射,召喚師技能最好選擇閃現。

    講完技能講講對線,眾所周知射手前期發育為主,一級到線上有輔助的話可以先拿河蟹,就算對面來搶同樣一級二打一不用擔心打不過,下路二打一是壓制對面的,看自家打野差不多清完野(對面打野也快清完,就會抓人)就回塔下猥瑣,對線是經量疊被動去消耗對方,還有記得看中路,中路也會下來抓,這樣就不會那麼容易死了,清完兵線可以偶爾去刷刷自家野怪(打野經濟高或者允許的情況下)這樣經濟自然不會差,就可以抱團,抓人了,打團儘量別先露出視野,多看小地圖,最好能雙排朋友玩輔助自己玩AD。

    出裝,攻速鞋,電刀,無盡,吸血,破曉

    銘文,變異,鷹眼,隱匿

  • 4 # 沒事兒坤一下

    在相對高階的局裡,沒有塔下猥瑣這一說,你選了魯班就要承受對局的壓力,可以更換出裝思路還快速度過發育期同時提高保命能力,個人認為,前期一個攻速鞋加反甲,避免過多次死亡而錯過經濟,繼而補充傷害如果喜歡打暴擊路線直接補無盡。如果打算一肉到底就出末世。小魯班和別的射手區別在於被動掃射是百分比傷害,出肉也會是肉射手裡傷害最高的。接著破曉。如果對面有司馬懿和婉兒毫無疑問補魔女,出肉的魯班不代表就可以為所欲為,肆無忌憚的站擼,而是為了生存能力為了大局的打法思路,輸出當然還是低於正常出裝的

  • 5 # LEIB

    想玩好魯班先了解他,魯班一技能丟一個爆炸物減速加灼燒效果,二技能發射導彈可以推開敵人(唯一保命技能),大招放一個陣在範圍內會遭到轟炸,放完每個技能接普攻就是掃射,召喚師技能最好選擇閃現。

    講完技能講講對線,眾所周知射手前期發育為主,一級到線上有輔助的話可以先拿河蟹,就算對面來搶同樣一級二打一不用擔心打不過,下路二打一是壓制對面的,看自家打野差不多清完野(對面打野也快清完,就會抓人)就回塔下猥瑣,對線是經量疊被動去消耗對方,還有記得看中路,中路也會下來抓,這樣就不會那麼容易死了,清完兵線可以偶爾去刷刷自家野怪(打野經濟高或者允許的情況下)這樣經濟自然不會差,就可以抱團,抓人了,打團儘量別先露出視野,多看小地圖,最好能雙排朋友玩輔助自己玩AD。

    出裝,攻速鞋,電刀,無盡,吸血,破曉

    銘文,變異,鷹眼,隱匿

  • 6 # 遊戲電競館

    關於作者提出的問題,我這裡做一下個人見解

    我在一些競技場中發現一個規律,有部分玩魯班七號都喜歡出這件1900,大神玩卻會選擇1840

    王者榮耀中射手一直是一個熱門的位置,射手攻擊範圍廣,在潛意識裡給玩家一種安全感。提起射手就不得不提到魯班七號了,魯班七號常年處於射手熱度榜的前三名中,因此關於魯班七號的玩法、出裝,每個玩家都有自己的套路。但我們透過總結不難發現,普通玩家的魯班七號喜歡出這件1900,大神玩魯班七號卻會選擇1840,這是為什麼?

      什麼是1900?它指的是閃電匕首這件裝備,在多數普通玩家的眼裡,這件裝備通常是首選或是必出裝備。而閃電匕首的被動是普通攻擊有30%的機率對敵人造成暴擊傷害,也就是說算上閃電匕首自帶的20%暴擊率,如果魯班七號在打出電刀被動的情況下,暴擊率將提升至50%。再加上魯班七號自身的被動,會讓魯班七號在後期幾乎槍槍暴擊,傷害大增。

      既然閃電匕首這麼強,那為何大神玩魯班七號卻會選擇1840呢?這件1840就是反傷刺甲,反傷刺甲能給魯班七號提供40點物理攻擊,還有420點物理防禦,同時反傷刺甲的被動是受到物理傷害時,會將傷害量的20%回敬給敵人。與閃電匕首相比,出反傷刺甲是降低了魯班七號的攻速與暴擊,增加了攻擊力與防禦。

      可是大神玩魯班七號為什麼會選擇後者呢?

      這裡要問大家一個問題,魯班七號最怕什麼?當然是打野的刺客,而這些打野裡一半以上都是物理型刺客,像司馬懿等法師型打野魯班七號可以出魔女予以保命。面對這些打野刺客,儘管魯班七號在後期能做到一個被動普攻消滅一個刺客,但在前中期魯班七號還是要格外小心。目前的版本依舊是打野的版本,哪邊打野更會帶節奏,哪邊就能在不到15分的時間內結束遊戲,根本不給你拖後期的機會。

      為了讓魯班七號在前中期安穩的發育,大神的魯班七號往往會選擇1840來彌補魯班七號的缺陷。有的玩家可能不服氣,只有純輸出的魯班七號才能稱得上是大神,但我想說,在團戰中沒有先手被秒的魯班七號才是大神,閃電匕首的傷害再高,團戰之初就被敵方刺客切掉了,有什麼用?同樣作為保命裝的名刀,它只能讓射手在0.5s內處於無敵狀態,對魯班七號來說真的沒有反傷刺甲好用。

      一局遊戲,當你選擇魯班七號的時候,就應該想到了拖發育打後期的準備,除了對方前期有特別大的失誤,否則魯班七號在前中期只能是對面的收割首選目標。要想讓魯班七號發揮出最大的優勢,一定要想著如何讓魯班七號更好的發育,而不是想著如何打出更高的傷害。只要在前中期少陣亡幾次,那麼後期的傷害是水到渠成的,無需刻意地操作,也能讓敵人感受到魯班七號的統治力。

      技能詳解:

      被動:連續普攻五下或者釋放技能下一次普攻變為可造成3次傷害的掃射。

      1技能:投擲手雷,造成傷害並減少敵人25%移動速度持續2秒。

      2技能:對敵人造成傷害,同時可擊退近身目標。

      3技能:召喚河豚飛艇對範圍內隨機攻擊範圍內單個目標。

      推薦銘文:

      10奪萃、10鷹眼、3無雙7禍源。帶滿奪萃是為了裝備不出回覆裝,以此來彌補出反傷刺甲的傷害,同時依然選擇的是暴擊流打法,所以3無雙7禍源。

      技能連招:

      1-A-3-A-2-A(多用技能重新整理被動掃射,掃射期間不要走否則會打斷掃射,儘量多留2技能,防止被貼身)。

      對線技巧:

      魯班七號開局可以先點二技能,跑出基地後可以先朝中路釋放一次二技能,消耗一下敵人的血量。技能在命中敵人時,小地圖的飛行圖示會消失,這個效果反饋可以讓我們知道敵人的大概位置。出門後可以看看自己打野的進度,合適時就使用二技能朝敵方藍BUFF野區釋放,極大可能會搶到藍BUFF。前期在對線時可以打的強勢一些,利用被動效果對敵人進行遠端消耗。二技能冷卻重新整理後朝中路釋放,幫助己方中單消耗敵人的血量。若是敵方下路英雄比較猥瑣,在沒有兵線的情況下就和輔助遊走抓人,優先針對敵方的中單。儘量不去上路,因為從下路跑到上路的路程太遙遠,會耽誤自身的發育。擊殺敵人後記得摧毀敵方防禦塔,若是己方打野英雄有打暴君的想法,則配合隊友一起擊殺暴君,為團隊增加經濟和經驗的優勢。

      團戰技巧:

      中後期的團戰中,魯班七號作為C位英雄,應躲在後排輸出。所謂槍打出頭鳥,魯班七號的輸出高,註定會成為敵方刺客的獵物。若是猥瑣躲在後排輸出,敵人也是拿魯班七號沒辦法的。團戰前可以多利用被動的掃射和二技能對敵人進行不同程度的消耗,哪怕是攻擊敵方的前排坦克,魯班七號的輸出也是非常可觀的。團戰時不要忘記開啟大招,魯班七號的大招有限制敵人走位的效果,可以強行把敵方的陣型打亂。此時應與己方的隊友配合,擊殺被分散開的敵人,五人集火相信任何英雄都可以秒殺的,在後期能以人數上的優勢去打團戰的話,勝利就不言而喻了。

      注意細節:

      玩魯班七號這個英雄還是需要猥瑣一點,雖然魯班的站擼傷害很高,但是非常怕控制容易被秒,沒有隊友一起儘量不要單獨帶線,到中後期大家裝備成型就有很多變數,就不要獨走,可以叫上隊友一起蹲人,蹲到人幾乎是一掃一個。

      打團時候魯班不能走A,走A就會打斷被動掃射,所以打團不要著急去打輸出,多留意對面刺客走位,選擇好合適的站位,多打出幾個完整的掃射,掃射打出來的傷害是非常高的,遇到殘血逃跑就儘量不要去追了,交給隊友就行了,畢竟自己腿短心理要有點數,這個時候可以去刷野帶線推塔。

    PS:有的夥伴會說出反甲還不如出不祥,或者是冰霜長矛,那在這裡我要說的是,靈活的應變,才是遊戲勝利的基礎,選擇適合自己的英雄和打法,更是通往王者之路的重要保障。

  • 7 # NineDrean

    我特麼玩魯班就沒當自己是射手我也不知道是不是追著對面打很刺激,反正你想宰了我,你也得死,帶斬殺的魯班,銘文,鷹眼,無雙,奪萃,破曉我不怎麼用,都是碎星錘加影刃,電刀,攻速鞋,無盡,破軍或者黑切

  • 8 # 千文

    首先我想清楚題主是什麼分段的?

    第二題主主要是什麼玩那一路?

    第三是否玩其它射手也是這種情況?

    為了回答得更全面

    我會先解答如何玩射手,然後到如何玩魯班。

    首先是射手:

    射手俗稱ADC,是一個Carry位置,往往都要承擔隊伍裡25%以上的輸出,同時,也要兼顧推進和推塔的義務。

    所以說,想要玩好射手,並不只是發育這麼簡單,如何把“隊友用命給你換來的經濟”轉化為優勢,才是射手的首要任務。

    以下是我一些射手的經驗總結,本人也是一個射手的愛好者,玩射手的場數少則都有2000把了,所以對射手的認知還是滿深透,希望大家能從我的經驗中獲得點收穫。

    ①射手前期的主要工作是壓制和推塔,想要玩好射手,必須要壓得住敵方上單,讓他不能隨意地支援隊友,所以對線的時候,應該多利用遠端優勢來點敵方英雄,點塔的時候也要學會消耗敵方塔下英雄。

    ②推了下塔之後,射手應該馬上帶起推塔節奏,最好不要繼續留在下路收線,那樣你只會斷送自己的推塔優勢。

    這時候你應該去中路協助隊友去對敵方中塔進行壓制,逼迫敵方英雄回防,然後再抓住敵方回防的時間差,以多打少,足以一擊破。

    (為什麼選擇中塔?因為中塔非常重要,只要拔掉敵方中塔,就可以對敵方的野區進行壓制,壓縮敵方打野的發育空間,甚至可以進行視野上的統治,利用敵方的視野盲區來埋伏反蹲敵人)

    收完利息之後,下路線應該到達塔下了,這時候再回去收線拿buff,時間點卡得好好的。

    ④帶線的時候,作為一個射手必須要警惕地留意小地圖的動向,看看地圖裡對你威脅最大的那幾位英雄是否有出現,假如消失了,就應該趕緊往回跑,回到安全的位置。

    切勿貪兵,你要知道,你拿多一個兵只會多100塊,但是死一次,從血泉讀秒到再次回到線上,你至少要損失兩波兵和幾個小野。

    一般來說,把兵線帶到河道處,保證自己的兵線存在兩個以上的遠端兵就足夠了。

    ⑤推完兵線之後,你這時候應該有兩件套了,要是敵方上塔沒有破的話,你就召集隊友去破上塔,順勢再去敵方野區收一點利息。

    要是敵方上塔已破,你大可直接叫上輔助和打野入侵敵方野區,在沒有防禦塔的保護下,敵方跟你們打是極其不理智的。

    ⑥再次刮分完野區後,請看看己方的兵線如何,要是都比較好,就可以考慮去拿龍,要是兵線比較差,就趕緊去帶最近的兵線至敵方二塔,然後對敵方二塔進行壓制,拿完塔之後再去拿龍。

    拿龍的時候,作為一個脆皮射手,切勿圖方便,站在敵方野區裡輸出,即使要繞一個大圈,也請繞過去,因為只要射手不死,才能保證龍的安全性,要是射手被集火秒了,龍可能也會順勢被拿到。

    ⑦拿完龍之後,要是隊友的狀態都很不錯,可以再次集合去敵方野區拿buff,瓜分資源,順便埋伏在草叢裡抓一下落單的敵人。

    等到龍過了中線,就兵分三路去接應,帶著三條龍對敵方防禦塔進行施壓。

    這一點其實很簡單,大家只要兵分三路,但是分三路意味著有人要落單,有時候也可以兩路同時進行,通常逃生技能多或者上路英雄單帶一路,因為逃生技能多意味著生存可能性多,單帶就算被抓也有機會逃走或者多消耗時間,上單通常皮比較厚,對面一個人不一定打的過,兩個人可能會換一個,三個人投入人數就比較多,其它路的防守能力就會大大削弱,從而贏得上高地的機會。其它逃生能力弱的英雄儘可能的抱團走,這樣有利於提高生存機率)

    至於下路,敵方上單發育絕對沒有你好,而且你還有輔助保護,對面又是近戰,只能走到比較前的位置去屠龍,所以你可以邊輸出塔邊消耗敵方上單的血量,待敵方上單失誤,就可以殺人拿塔。

    ⑨拿了下路高地塔之後,千萬別太過急於求成,想順勢點掉水晶,正確的做法應該是支援別路,保留剩餘的龍種,然後利用多條龍對敵方水晶施壓。

    待敵方全員聚在在一起屠龍的時候,你就可以利用走A,來消耗敵方水晶的血量,一般來說,都能直接偷掉,要是敵方聰明點,懂得限制你的輸出,你就直接殺了唄,到達後期,你就是爸爸,別怕,讓他們知道你的箭和子彈,並不是可以隨意挑釁的。

    假如前期就很崩,我建議你多點單線發育,儘可能的多吃經濟,但是不能走過河道,一旦感覺不對勁立刻走,然後爭取小規模的團戰勝利,然後注意看地圖,不要被抓單、逆風局只要被抓幾次落單,基本意味著團戰很難打,高地極其容易高破。逆向思維:多找機會抓對面落單,抱住高地,高地只要高地不破,機會仍然存在,但這時候對你的走位以及輸出能力有極大的考驗。

    因為逆風通常離自家泉水比較近,補給時間短、而且逆風團戰一旦勝利基本是一波團滅,在敵方復活時間內可以拿塔或者拿龍進行反推。

    最後回到原題說魯班

    在我的印象中,魯班中後期是一箇中距離輸出極高的英雄。

    總是被切死,說明對面刺客一直照顧你,團戰的時候注意觀察對面刺客的位置,留二技能給他。

    如果答主說的是所有人都來切你,且你的經濟低,那麼很簡單,出肉呀

    在大逆風的情況下,出一件防禦裝備很正常,

    好好看看裝備描述。不要被思維定勢了,誰說射手只能出輸出?

  • 9 # 圈內阿衰

    玩魯班出裝其實不太重要,銘文應該是最關鍵的。我選擇的就是10個奪萃,前期如果沒有吸血魯班太難過了,血量如果被對線的戰士消耗之後打野隨便兩個技能就拿那個帶走小短腿,所以10奪萃能夠幫魯班保持一個健康的血量,安穩的度過前期,而且前期奪萃的吸血可以在塔下擊殺無數個頭腦發熱之人,不知道多少刺客看我血少越他然後因為我的吸血被反殺,至於到了後期奪萃銘文配合吸血刀一下1000多的吸血,被動觸發就是吸了大動脈一樣爽,碰到戰士站擼都不怕,誰用誰知道。當然召喚師技能就是閃現了,逃跑必備,利用閃現追殺也不錯,如果對面控制多的話就帶個淨化,反正對面的坦克如果一個被動不夠的話,倆被動絕對讓他黑屏,至於技能要注意三技能和二技能的使用,三技能是可以照亮視野的,如果覺著有人可以放三技能看一下草叢,確定沒人再去,當然躲在坦克後面是最好的。二技能有輕微的擊退效果,可以說是魯班的保命收割神技,一定不要輕易交這個技能,至於別的就沒有了反正就是被動射,一個不行來兩次被動,你就是站擼炮臺。

  • 10 # 雨澤帶你上王者

    我們先分析問題,敵方刺客太強?一般敵方刺客都是近身打一套的,特別是像蘭陵王這類,近身一套秒的更是魯班的剋星,這時候我們可以出不詳徵兆來提高自己的存活率,畢竟活著才能有輸出。當然,後期能不探草叢儘量不要探,一般敵方都會在紅BUFF旁的草叢蹲你。還有,後期讓輔助靠近自己三個身位(隔太近容易被一起集火)並告訴他我需要你保護我!至於詳細打法和出裝思路及銘文推薦雨澤往期圖文中都有,歡迎檢視~

    關注雨澤吖!

  • 11 # 郭樂虎

    單排,我們幾乎放棄魯班了,沒兩個帶控制大肉輔(不僅僅是肉坦,得有保護技能,程咬金亞瑟類的就算了吧),都不敢拿出來!如果你頭鐵那,只能說你一根筋了……

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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