四個字:一代神機。在3D主機都在普及的時候,2003年橫空出世的PSP簡直是火星科技:1600萬色4.3寸高畫質(當時)夏普屏,竟然在掌上裝置中能支援1.8G容量的UMD迷你光碟,待機時間最長達7到8小時,堪比PS2的3D畫面,WIFI上網聯機對戰,多媒體能力,優質做工精美外形——在GB,GBASP滿大街的時代簡直不可想象。PSP的出世就是劃時代的。當然,不提跟NDS乃至後期的3DS的銷量紛爭,PSP的便攜性,手感,待機等等都遠遠優於對手太多,PSP是索尼第一次踏入掌機領域,萬年老二也情有可原;戰略不如NDS的藍海銷售與低廉售價,也造成PSP遊戲平均質量遠高於NDS陣營。偏專業化的路線使PSP上誕生了一系列經典——GTA系列,戰神兩部外傳,海豹突擊隊三部,GT賽車的攜帶版,怪物獵人系列,高達系列,最終幻想外傳復刻與零式紛爭,抵抗懲罰,伊蘇系列,樂克樂克,鐵拳等等等等超大作,這是3DS永遠都無法超越的遊戲陣容。娛樂性上面,PSP不僅有先天硬體優勢,更有索尼踏實務實的作風,無論PSP遊戲總銷量如何,由PSP的優質做工質量跟不斷推出的遊戲大作中催生出了無數高喊“索尼大法好”的忠實粉絲,也連帶Playstaion系列口碑的居高不下,有意無意極大刺激了PS4的銷量也是真的。PSP本身機能也非常強勁,也是由於早早被破解,加上基本沿襲早期各種遊戲機的MIPS架構跟搖桿大按鍵設計,PSP成了一代模擬神機。SFC,FC,GB,各種街機,PS甚至N64,ds模擬器都有。放眼市場,找不到另外一臺能如此完美模擬這麼多遊戲機的便攜裝置。就算在今天,市場佔有率如此高的安卓陣營,完美模擬所有PS遊戲跟N64遊戲的沒有一臺。就算放在今天,PSP的造型落伍嗎?五顏六色的PSP3000實在漂亮,大作如雲。說實話,剛才還在用PSP玩N64的塞爾達時之笛——因為3DS的解析度實在低並且按鍵手感太差。
四個字:一代神機。在3D主機都在普及的時候,2003年橫空出世的PSP簡直是火星科技:1600萬色4.3寸高畫質(當時)夏普屏,竟然在掌上裝置中能支援1.8G容量的UMD迷你光碟,待機時間最長達7到8小時,堪比PS2的3D畫面,WIFI上網聯機對戰,多媒體能力,優質做工精美外形——在GB,GBASP滿大街的時代簡直不可想象。PSP的出世就是劃時代的。當然,不提跟NDS乃至後期的3DS的銷量紛爭,PSP的便攜性,手感,待機等等都遠遠優於對手太多,PSP是索尼第一次踏入掌機領域,萬年老二也情有可原;戰略不如NDS的藍海銷售與低廉售價,也造成PSP遊戲平均質量遠高於NDS陣營。偏專業化的路線使PSP上誕生了一系列經典——GTA系列,戰神兩部外傳,海豹突擊隊三部,GT賽車的攜帶版,怪物獵人系列,高達系列,最終幻想外傳復刻與零式紛爭,抵抗懲罰,伊蘇系列,樂克樂克,鐵拳等等等等超大作,這是3DS永遠都無法超越的遊戲陣容。娛樂性上面,PSP不僅有先天硬體優勢,更有索尼踏實務實的作風,無論PSP遊戲總銷量如何,由PSP的優質做工質量跟不斷推出的遊戲大作中催生出了無數高喊“索尼大法好”的忠實粉絲,也連帶Playstaion系列口碑的居高不下,有意無意極大刺激了PS4的銷量也是真的。PSP本身機能也非常強勁,也是由於早早被破解,加上基本沿襲早期各種遊戲機的MIPS架構跟搖桿大按鍵設計,PSP成了一代模擬神機。SFC,FC,GB,各種街機,PS甚至N64,ds模擬器都有。放眼市場,找不到另外一臺能如此完美模擬這麼多遊戲機的便攜裝置。就算在今天,市場佔有率如此高的安卓陣營,完美模擬所有PS遊戲跟N64遊戲的沒有一臺。就算放在今天,PSP的造型落伍嗎?五顏六色的PSP3000實在漂亮,大作如雲。說實話,剛才還在用PSP玩N64的塞爾達時之笛——因為3DS的解析度實在低並且按鍵手感太差。