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1 # ikiek3712
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2 # pzyyo24296
後驅當然是首選漂移(Drift)是在發動機轉速和傳動比變化不大的情況下轉向的技巧。和常規轉向相比能在出彎時保持高速和動力,同時輪胎會有損傷。如果漂移後速度有很大的損失,並且降檔過度,就是一種策略上的失誤。 利用車體本身的慣矩,在前進方向不變的情況下改變車頭的指向,並在此情況下加速出彎。 根據我的理解和許多遊戲說明書的講法,具體的CAO作是這樣:遵守正常的外側入彎原則,在入彎前輕輕波動方向盤,給車體一個很小的角度偏離。然後立即鬆油門,踩下剎車。這裡是所謂的“Full break”(和所謂的“Full deceleration”不同,前者要求一次踩剎車到底,在瞬間提供最大的制動扭矩,但是並不要求明顯的減速;後者是由輕入重地踩剎車並充分的減速。),這時為了抵消車體重心和車輪所受阻力形成的力偶矩,前後輪的壓力改變數形成一個反向的力偶矩。 前輪受壓,後輪被放鬆。如果後輪輪胎的摩擦係數並不比前輪大很多,在車體已經有一個水平角度的前提下(先打過方向盤。),車輛就會近似的以前輪為軸,車尾相對車頭有所偏離,當偏離到一定角度時,立即踩下油門,防止失速。這是車輛重新獲得前進動力,運動方向轉向車頭的指向(一開始車體是傾斜的)。出彎時同樣遵守外側出彎的原理。 簡單的說:外側入彎。入彎前在車體穩定的前提下,稍微轉向,鬆油門並短促地猛踩剎車,車頭將要指向出彎方向時立即踩油門,出彎時仍然注意線路。 在車輛調整方面,從受力分析可以看出,要提高漂移的效率,關鍵是剎車時能否有效的是車頭受到更多的下壓力。(去年我和同學計算過,參考了一些書。這是我簡化了的力學計算,把整車視作剛體,並且不考慮輪胎側偏角以及ASM、TCS動力分配等因素。但這應該是普遍適用的漂移的產生的原理就是:後輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多隻能失去小部分,最好當然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,就會產生漂移。 關於具體怎樣漂移: 漂移的完美完成還要有一個前提——保持前輪的抓地力。
1。行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差(一般後驅車不用擔心)
2。行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力(用剎車產生的慣性使重心前移來增大前輪壓力) 再就是使後輪失去抓地力: 漂移不論在遊戲中還是現實裡都是令人炫目的技術 前面提到了3種理論方法: 1。使後輪與地面間有負速度差(後輪速度相對低) 2。使後輪與地面間有正速度差(後輪速度相對高)
3。減小後輪與地面之間的正壓力(就是重力轉移) 最後,還是要聯絡實際,產生漂移的方法就是: 1 直路行駛中拉起手剎之後打方向盤 2 轉彎中拉手剎 3 直路行駛中猛踩剎車後打方向盤 4 轉彎中猛踩剎車 5 功率足夠大的後驅車(或前後輪驅動力分配比例趨向於後驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門並且打方向盤 通常只用3、4方法,1、2方法只用於前驅車和拉力比賽用的四驅車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。
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前驅車經過練習也可以進行四輪漂移,前期就採用手剎漂移。以下是手動擋前驅車的漂移方法:點一下腳剎,然後立即鬆開剎車,踩油門與離合降一到兩檔(看情況,轉速高就降一檔,轉速低就......記得降檔時先鬆一下油門,待降完檔後立即踩下油門),立即拉手剎,鬆開離合,隨自己意願打肽,然後按著方向盤的力打反肽,待出彎後鬆開油門方向盤和手剎(前驅車漂移要一直拉著手剎,GTR的防側滑系統也要如此),如果方向盤不能自己反肽就順力助他一把。以下是自動擋後驅車的漂移方法:D檔:(馬力一定要夠大!!!,≥170!!!後輪抓地力不能太大!!!)踩70%油門入彎,鬆開,立即踩75%腳剎並踩緊油門,按照意願打肽,然後保持油門鬆開腳剎按照方向盤力度打肽,出彎時鬆開油門回肽(知道怎麼做了吧)S檔:按照手動擋的做吧!自己看看能不能省略掉離合或者有沒有檔杆保險鍵,有的話那個就是離合了。以下是自動擋前驅車的漂移方法:D檔:踩緊油門入彎,鬆開後按照意願打肽並立即拉手剎,然後再踩緊油門,然後按照手動擋的做(反肽,出彎,鬆手剎,回肽)S檔:同上,按照手動擋的做。敲字辛苦望採納。