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1 # 街機時代
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2 # 人某人186
男性主角,滿氣或大半管氣,跑向目標(敵人或者箱子之類均可),快要撞上時反半圓同時按拳就出了,關鍵是距離及出拳時間的把握。感覺類似於三國志2裡張飛的梅花大坐,這招不同於常用的類似於機關槍掃射的衝擊波,而是連續擺拳擊打,最後以升龍結束,只有街機裡有,模擬器用不出來。
男性主角,滿氣或大半管氣,跑向目標(敵人或者箱子之類均可),快要撞上時反半圓同時按拳就出了,關鍵是距離及出拳時間的把握。感覺類似於三國志2裡張飛的梅花大坐,這招不同於常用的類似於機關槍掃射的衝擊波,而是連續擺拳擊打,最後以升龍結束,只有街機裡有,模擬器用不出來。
很多玩家表示很奇怪,為什麼當年我們在遊戲廳用主角可以打出機槍效果,為什麼現在在模擬器上面卻打不出來?
那是因為,當年我們在遊戲廳玩到的叫《電精》,是SFC平臺移植到街機上面的。和我們現在接觸到的《電神魔傀》雖然是一個遊戲,但卻是不同平臺的遊戲,所以表現也就不一樣。
街機版《電神魔傀》當年並沒有出現在街機遊戲廳,或者出現過我並不知道吧!因為這款遊戲是所有街機遊戲中最後被成功模擬的,剛開始被模擬的時候甚至沒有聲音的,因此很多玩家也是在模擬器時代才知道《電神魔傀》的。
區分這款遊戲的兩個平臺,就看它叫《電精》還是《電神魔傀》
這兩款遊戲出招有很大的區別,一個可以蓄力隨時出招,另一個蓄力之後必須馬上出招。但是如果說經典程度,相信大部分玩家都會選擇《電精》,這才是最親民的遊戲。
魔傀的連續射擊,只有在SFC上面的《電精》才能實現,街機版並不能打出。
因此玩家們不用白費力氣了
連續射擊:衝刺+連續AB
蓄能量的姿勢,很明顯電精看上去更有誠意,看上去更像是那麼一回事。
電神魔傀的蓄力(格擋)不能轉化為蓄招,而電精就可以