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  • 1 # 羅夏Roxia

    這是歸功於幾個原因造成的:

    配置問題

    是這樣,日本家用電腦的配置普遍不高,Steam在日本也不火。而反過來PUBG的手遊又遲遲沒有出來,電腦PUBG要求配置高,最佳化也不好,偏偏機器效能對勝負影響很大,2017年電腦配件價格又猛漲,即使去年上半年直播平臺帶動過一波PUBG熱潮,也沒有多少人真的為了吃雞換電腦,好多人處於聽說過但沒玩過的狀態。

    更新迅速

    荒野行動2天后追加了日語選項,1個月後追加了日本伺服器,果6以上就能玩,而水果機在日本特別普及,遊戲的內容和介面又完全模仿PUBG,所以他們就直接手機吃雞了。再加上新平臺玩家整體水平低,好多人進去就能前排,一直得到正反饋,就更有動力玩下去了。

    營銷水平

    網易應該是請了很懂行的日本人來搞,遊戲本身做得好,官推運營得還比很多日本遊戲上心:網路廣告、油管實況、投稿抽獎、日本節日活動一個不少,經常和玩家互動(轉發影片或回覆評論),有事沒事都在獻殷勤(比如下雪提醒不要在路上玩,花粉季提醒現實中也記得帶上防毒面具——口罩),文案水平相對較高。

    結語:可見網易為了拓展海外市場是花了很大的時間和精力去做的。

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