在列王的紛爭遊戲中,領主升級後會獲得技能點,用技能點升級相應的技能可以獲得屬性提升。那麼列王的紛爭技能點怎麼分配好呢?一起來看看。
小提示:洗點需要1000金幣或者洗點卷,可以在聯盟商店40w購買。
技能加點分析:
前期發展肯定是以資源發展為主,建議先把戰鬥負重5點加滿,增加出徵部隊的負重上限,負責玩家軍隊在外掠奪資源,很容易出現資源負重無奈返回的尷尬,另外把輔助裡面的招募數量點出來,前期就比較好發展一點。至於後續,看看下面介紹吧。
1、戰鬥:
再下面三個分支的話,建議提升弓兵或者騎兵的攻擊,車兵出手慢,一般非持久戰作戰意義不大。
主動技能當然都是必點的,第一個立即返回是使所有外出的部隊立即返回您的城市,不包括參與組隊戰鬥中的部隊,有時候玩家把部隊丟遠了,而此時又急於召回來防守主城的話,就很有用了,不過如果對方實力過高,召喚來也是送命,由於該技能無法召回集結完成後出發的隊伍,但是集結出發的隊伍又可以透過退出聯盟找回,所以需要玩家技能和退盟結合使用。
第二個救援是救援傷病的,直到急救帳篷注滿為止,所以需要多建造一定的急救帳篷和升級提升容量才能發揮該技能最大作用。
2、發展:
發展方面呢?主要是對於資源的積累與積累速度的提升,對於糧食和木材到底該怎麼選擇呢?其實哪個都行,沒有什麼好壞,看個人喜好去選擇吧。
發展中的主動技能採集資源速度提升100%,持續2小時還不錯,對於佔領與掠奪資源還是非常有效的,另外建築物的升級時間縮短也還不錯。
3、輔助:
輔助技能就主升左邊的,提升單次訓練士兵的數量,以及醫院容量提升、治療傷病的資源降低等,配合上戰鬥技能中救援還是非常不錯的。
但是在遊戲中由於技能點比較缺乏,輔助的提升訓練量和治療雖然很不錯,但是透過其他地方,比如升級建築都可以彌補的,所以輔助方面並不建議多點。
技能加點順序:
在加點順序上面,還是建議玩家採取發展-戰鬥-輔助的路徑吧,畢竟遊戲中有資源經濟能力才能有作戰能力,輔助可以提升一些效率,但是相比資源和作戰能力,肯定是差了不少
在列王的紛爭遊戲中,領主升級後會獲得技能點,用技能點升級相應的技能可以獲得屬性提升。那麼列王的紛爭技能點怎麼分配好呢?一起來看看。
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技能加點分析:
前期發展肯定是以資源發展為主,建議先把戰鬥負重5點加滿,增加出徵部隊的負重上限,負責玩家軍隊在外掠奪資源,很容易出現資源負重無奈返回的尷尬,另外把輔助裡面的招募數量點出來,前期就比較好發展一點。至於後續,看看下面介紹吧。
1、戰鬥:
再下面三個分支的話,建議提升弓兵或者騎兵的攻擊,車兵出手慢,一般非持久戰作戰意義不大。
主動技能當然都是必點的,第一個立即返回是使所有外出的部隊立即返回您的城市,不包括參與組隊戰鬥中的部隊,有時候玩家把部隊丟遠了,而此時又急於召回來防守主城的話,就很有用了,不過如果對方實力過高,召喚來也是送命,由於該技能無法召回集結完成後出發的隊伍,但是集結出發的隊伍又可以透過退出聯盟找回,所以需要玩家技能和退盟結合使用。
第二個救援是救援傷病的,直到急救帳篷注滿為止,所以需要多建造一定的急救帳篷和升級提升容量才能發揮該技能最大作用。
2、發展:
發展方面呢?主要是對於資源的積累與積累速度的提升,對於糧食和木材到底該怎麼選擇呢?其實哪個都行,沒有什麼好壞,看個人喜好去選擇吧。
發展中的主動技能採集資源速度提升100%,持續2小時還不錯,對於佔領與掠奪資源還是非常有效的,另外建築物的升級時間縮短也還不錯。
3、輔助:
輔助技能就主升左邊的,提升單次訓練士兵的數量,以及醫院容量提升、治療傷病的資源降低等,配合上戰鬥技能中救援還是非常不錯的。
但是在遊戲中由於技能點比較缺乏,輔助的提升訓練量和治療雖然很不錯,但是透過其他地方,比如升級建築都可以彌補的,所以輔助方面並不建議多點。
技能加點順序:
在加點順序上面,還是建議玩家採取發展-戰鬥-輔助的路徑吧,畢竟遊戲中有資源經濟能力才能有作戰能力,輔助可以提升一些效率,但是相比資源和作戰能力,肯定是差了不少