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工作經驗到底是什麼?是所謂的1年、3年時間?在我看來,工作經驗是多工種配合的能力,是多種技術混合使用的能力,是解決一個問題多種思路的能力。
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  • 1 # 大學生程式設計指南

    隨著軟體發展,整合度要求越來越高,精緻程度也是越來越高,未來高階程式設計師的市場前景會越來越大,高階的程式設計師在解決問題的能力上,比普通的會高出許多,現在超級大公司講究集結一堆高手作出更加厲害的產品,進一步形成更高的壁壘,讓後來的人更加無法超越,現在形成一種趨勢了,已經很多人覺得自己生活的年代不公平,在70,80年代只要膽子大就能掙錢,現在基本上各行各業都存在霸主了,很難再闖出一片天空了。

    現在程式設計師也是向著高階的路線發展,以後越來越多的初學者假如進來,導致這個行業初級的人超級多而中高階卻是相對少的很,所謂有經驗的程式設計師外表不是僅僅是工作幾年這麼簡單的事情,按照現在行業的標準基本上三年能培養一個軟體工程師,普通的軟體工程師基本上常見的問題都能解決,但在解決方法以及效能上和高階工程師還是有很大的差異,所謂的經驗主要是指解決問題的能力,在眾多方案中選擇最優的解決策略,少走彎路。

    這種經驗不單單是純技術類別的,還有抗壓能力,很多程式設計師被產品說幾句就要鬧情緒,做事情首先具備抗壓能力,才能在一件事情上走的更加持久,久而久之就形成了自己的行業優勢,任何事情都不是孤立的,同時經驗需要長時間的積累,而且要不斷去更新,不能守著前幾年積累的那點經驗去吃老本,保持對新技術的新鮮感,讓自己有持續學習的能力。

    現在企業要求的工作經驗是招來的人直接就能上手做事情,不需要長時間的積累或者培養屬於即插即用型別,特別是一些大公司要的大部分都屬於這種人才,能很快的產生效益,並且做出的東西有保障,所以要讓自己做一個有市場競爭力的程式設計師,讓話語權掌握在自己手裡,不能等著年齡大了而被淘汰。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 分別利用for語句、while語句以及dowhile語句編寫一個求和程式(即sum=1+2+3+…+n)?