【Power Generator】發電房間
作用:生產電力資源
人物屬性:S(即Strength力量屬性高一些)
建造花費:150c
【Diner】餐廳
作用:生產食品資源
人物屬性:A(即Agility敏捷屬性高一些)
【Water treatment】供水淨化房間
作用:生產水資源
人物屬性:P(即perception觀察屬性高一些)
建造花費:175c
【Living quarters】居住房間
作用:用來提高居民的數量以及現有居民繁衍下一代的地方
人物屬性:C(即charisma魅力屬性高)
建造花費:170c
【Elevator】電梯
作用:用來達到下一層的空間
【Storage room】儲存室
作用:提高武器和外套的上限數量
人物屬性:E(即endurance耐力屬性高)
【Medbay】治療室
作用:製造醫療針stimpaks,給居民回血治癒
人物屬性:I(即intelligence智力屬性高)
建造花費:500c
【Science lab】科學實驗室
作用:研究製造抗輻射病的藥物radaways
【radio studio】播音室
作用:吸引新的居民前來當然也有機率引來野蠻人
建造花費:750c
【weight room】健身房
作用:鍛鍊居民的“S”屬性
建造花費:600c
【Athletics room】體育房
作用:鍛鍊居民的“A”屬性
【Armory】兵工廠
作用:鍛鍊居民的“P”屬性
【Classroom】教室
作用:訓練居民的”I“屬性
【Fitness room】健康房
作用:鍛鍊居民的“E”屬性
【Lounge】休息室
作用:鍛鍊居民的“C”屬性
【Game room】遊戲室
作用:鍛鍊居民的“L”屬性
【nuclear reactor】核反應堆
開啟條件:60個居民
【Garden】花園
開啟條件:70個居民
【Water purification】水淨化室
開啟條件:80個居民
【Nuka-cola bottler】飲料製作室
開啟條件:100個居民
【Power Generator】發電房間
作用:生產電力資源
人物屬性:S(即Strength力量屬性高一些)
建造花費:150c
【Diner】餐廳
作用:生產食品資源
人物屬性:A(即Agility敏捷屬性高一些)
建造花費:150c
【Water treatment】供水淨化房間
作用:生產水資源
人物屬性:P(即perception觀察屬性高一些)
建造花費:175c
【Living quarters】居住房間
作用:用來提高居民的數量以及現有居民繁衍下一代的地方
人物屬性:C(即charisma魅力屬性高)
建造花費:170c
【Elevator】電梯
作用:用來達到下一層的空間
建造花費:150c
【Storage room】儲存室
作用:提高武器和外套的上限數量
人物屬性:E(即endurance耐力屬性高)
建造花費:150c
【Medbay】治療室
作用:製造醫療針stimpaks,給居民回血治癒
人物屬性:I(即intelligence智力屬性高)
建造花費:500c
【Science lab】科學實驗室
作用:研究製造抗輻射病的藥物radaways
人物屬性:I(即intelligence智力屬性高)
建造花費:500c
【radio studio】播音室
作用:吸引新的居民前來當然也有機率引來野蠻人
人物屬性:C(即charisma魅力屬性高)
建造花費:750c
【weight room】健身房
作用:鍛鍊居民的“S”屬性
建造花費:600c
【Athletics room】體育房
作用:鍛鍊居民的“A”屬性
建造花費:750c
【Armory】兵工廠
作用:鍛鍊居民的“P”屬性
【Classroom】教室
作用:訓練居民的”I“屬性
【Fitness room】健康房
作用:鍛鍊居民的“E”屬性
【Lounge】休息室
作用:鍛鍊居民的“C”屬性
【Game room】遊戲室
作用:鍛鍊居民的“L”屬性
【nuclear reactor】核反應堆
開啟條件:60個居民
【Garden】花園
開啟條件:70個居民
【Water purification】水淨化室
開啟條件:80個居民
【Nuka-cola bottler】飲料製作室
開啟條件:100個居民