1、第二層,衝鋒or飛錘,常駐雙衝鋒 狂暴戰施法頻率比較快,一旦你脫離施法範圍,實際上就損失了很多GCD少了很多傷害,沒什麼功能性的職業就先保證好自己的DPS爆炸,有些不需要你頻繁位移的地圖可以點飛錘 填個控制第四層 大跳or減傷。
2、常駐減傷 狂暴戰是不需要點出大跳來跳出去回怒這種操作的,而雙衝鋒的存在已經足以讓你全程可以貼著打,so點大跳的原因是某些極端情況下 舉例:高層殘暴自由鎮:在你即便依靠激怒獲取的10%減傷也吃不下老1一槍時就靠大跳更快的CD跳出技能範圍躲槍,總結還是常駐減傷。
3、最後兩層天賦,破城+龍吼,配合仇敵無論是單體還是AOE傷害都很高。
4、劍刃風暴:我認為是活在上版本的天賦,毛收割專用,當前版本除非自己隊伍能拉很多的情況以外,劍刃風暴發揮不出優勢,總傷劣於破城。
5、肆意放縱:讓你出傷更快的天賦,缺點是上限不高,劣於破城,配合劍刃風暴在多怪的副本傷害不俗,推薦新手使用以及低層割草使用。
6、憤怒掌控:停不下來的的天賦,配合龍吼或劍刃風暴都可,在帶個完美願景,全程魯莽 ,做個快樂的莽夫 傷害有待開發 推薦快樂使用。
7、剛入門的新手使用肆意放縱,中高層衝層的朋友根據個人習慣和詞綴選擇破城或肆意兩種流派,其實總體下來差距不大。
1、第二層,衝鋒or飛錘,常駐雙衝鋒 狂暴戰施法頻率比較快,一旦你脫離施法範圍,實際上就損失了很多GCD少了很多傷害,沒什麼功能性的職業就先保證好自己的DPS爆炸,有些不需要你頻繁位移的地圖可以點飛錘 填個控制第四層 大跳or減傷。
2、常駐減傷 狂暴戰是不需要點出大跳來跳出去回怒這種操作的,而雙衝鋒的存在已經足以讓你全程可以貼著打,so點大跳的原因是某些極端情況下 舉例:高層殘暴自由鎮:在你即便依靠激怒獲取的10%減傷也吃不下老1一槍時就靠大跳更快的CD跳出技能範圍躲槍,總結還是常駐減傷。
3、最後兩層天賦,破城+龍吼,配合仇敵無論是單體還是AOE傷害都很高。
4、劍刃風暴:我認為是活在上版本的天賦,毛收割專用,當前版本除非自己隊伍能拉很多的情況以外,劍刃風暴發揮不出優勢,總傷劣於破城。
5、肆意放縱:讓你出傷更快的天賦,缺點是上限不高,劣於破城,配合劍刃風暴在多怪的副本傷害不俗,推薦新手使用以及低層割草使用。
6、憤怒掌控:停不下來的的天賦,配合龍吼或劍刃風暴都可,在帶個完美願景,全程魯莽 ,做個快樂的莽夫 傷害有待開發 推薦快樂使用。
7、剛入門的新手使用肆意放縱,中高層衝層的朋友根據個人習慣和詞綴選擇破城或肆意兩種流派,其實總體下來差距不大。