在原神中,一共存在著5種聖遺物搭配位置,可以概括為“花、羽、沙、杯、冠"其中”花"和"羽“的主屬性是固定的,“花”加生命值,“羽”加攻擊力。
常說的主屬性,副屬性如下:
“花”加生命值
“羽“加攻擊力”生命值“與”攻擊力,但是,五種聖遺物中的“沙、杯、冠”卻會出現其他的屬性。
常見的聖遺物屬性:
注:以下均為個人理解,切勿用作實際參考。
1/攻擊類/>>>例如:
裝配該聖遺物可以讓打出的傷害變高
2/元素傷害加成/>>>例如:
這一類的”聖遺物“適用於特定的與該屬性相適的角色,如”風元素“可以給”風主進行使用,在角色使用元素技能時會將傷害乘以百分比進行傷害增加,使元素傷害變高。
3/暴擊類/>>>例如:
增加暴擊傷害/暴擊率的。簡單來說就是有機率讓打出的傷害更高
4/防禦類/>>>例如:
增加防禦力的,使角色抗擊打能力增強,更抗揍。
5/治療類/>>>例如:
治療加成,可以提高角色的續航能力,可以給奶媽使用(單手劍角色佩戴後使用“黑劍"回血???)
6/元素充能效率/>>>例如:
在CD(冷卻時間)不變的情況下,讓大招充能好的更快,CD一到,立即釋放大招,可以有效的擺脫一直沒有大招的囧境。可以給工具人使用
7/元素精通/>>>例如:
簡單來說,釋放技能的時候,產生元素反應的時候,打人更疼。
在原神中,一共存在著5種聖遺物搭配位置,可以概括為“花、羽、沙、杯、冠"其中”花"和"羽“的主屬性是固定的,“花”加生命值,“羽”加攻擊力。
常說的主屬性,副屬性如下:
“花”加生命值
“羽“加攻擊力”生命值“與”攻擊力,但是,五種聖遺物中的“沙、杯、冠”卻會出現其他的屬性。
常見的聖遺物屬性:
注:以下均為個人理解,切勿用作實際參考。
1/攻擊類/>>>例如:
裝配該聖遺物可以讓打出的傷害變高
2/元素傷害加成/>>>例如:
這一類的”聖遺物“適用於特定的與該屬性相適的角色,如”風元素“可以給”風主進行使用,在角色使用元素技能時會將傷害乘以百分比進行傷害增加,使元素傷害變高。
3/暴擊類/>>>例如:
增加暴擊傷害/暴擊率的。簡單來說就是有機率讓打出的傷害更高
4/防禦類/>>>例如:
增加防禦力的,使角色抗擊打能力增強,更抗揍。
5/治療類/>>>例如:
治療加成,可以提高角色的續航能力,可以給奶媽使用(單手劍角色佩戴後使用“黑劍"回血???)
6/元素充能效率/>>>例如:
在CD(冷卻時間)不變的情況下,讓大招充能好的更快,CD一到,立即釋放大招,可以有效的擺脫一直沒有大招的囧境。可以給工具人使用
7/元素精通/>>>例如:
簡單來說,釋放技能的時候,產生元素反應的時候,打人更疼。