記憶體:8G vs 8G+8G,Ps、Pr、Al和3D渲染的話,單個應用輕負載8G勉強夠用,稍微複雜點的專案,或者兩個同時執行,或者再開幾個網頁的話肯定是要卡死的。自行加一根8G記憶體要花250~300左右。除非你16G也不夠用,那麼8G的可以直接加一根16G的上24G,8G+8G上24G也是要再買一根16G換下來一根8G的,雖然說可以賣二手,但一來也賣不了多少錢,二來可能會影響保修。
固態:512G vs 1T。Ps、Pr、Al加上一兩個3D軟體,其實512G還算夠用。但再裝上屁股和CSGO,你就幾乎沒有地方放素材和專案了。如果再買一個1T的機械,也要300+,512G的SATA固態,口碑比較好的幾個型號要350~500。但如果素材比較多,512G固態不夠用只能買1T或者2T機械硬碟的話,要麼遊戲裝機械上,要麼經常把一些不常用的素材/專案騰到機械上。而1T固態的話,素材、專案檔案不多的直接就夠用了,而且都是NVMe固態的速度。就算不夠用,再買一塊機械放一些不常用的素材和專案,三個月到半年左右整理一下一般是沒問題的。
既然對遊戲沒什麼要求的話,我建議買9750+1650的Y7000或者Y7000p。
解釋一下:
CPU:正常來說9750H比8750H效能大概提高3~5%左右。雖然說Y7000比Y7000P的散熱更好一點,但前提是同一代,2019版的效能釋放是強於2018版的,雖然代價是噪音也大了。只有CPU重負載,或者遊戲的時候,這兩款的散熱都足以應對不會導致嚴重降頻。另外說一句,對於Pr、3D渲染來說,只有四核的i5並不推薦。
顯示卡:1650是1024@1395~1560,1060是1280@1404~1670。視訊記憶體方面1650是4G,128bit@8000MHz;1060是6G,192bit@8000MHz。雖然1650是圖靈核心,效率有所提升,但規格上實在落後太多,兩相抵消後,整體效能還是比1060大概要落後12~15%左右。但你的應用中,除了Pr處理4K影片並且經常用重GPU特效外,1650基本都是夠用的。遊戲方面,屁股只要不追求極致畫質,1650可以跑130~140FPS;CSGO就不用說了,開最夠都能跑130FPS。除非你的3D渲染用Octane之類的GPU渲染器,如果是這種情況另說。
記憶體:8G vs 8G+8G,Ps、Pr、Al和3D渲染的話,單個應用輕負載8G勉強夠用,稍微複雜點的專案,或者兩個同時執行,或者再開幾個網頁的話肯定是要卡死的。自行加一根8G記憶體要花250~300左右。除非你16G也不夠用,那麼8G的可以直接加一根16G的上24G,8G+8G上24G也是要再買一根16G換下來一根8G的,雖然說可以賣二手,但一來也賣不了多少錢,二來可能會影響保修。
固態:512G vs 1T。Ps、Pr、Al加上一兩個3D軟體,其實512G還算夠用。但再裝上屁股和CSGO,你就幾乎沒有地方放素材和專案了。如果再買一個1T的機械,也要300+,512G的SATA固態,口碑比較好的幾個型號要350~500。但如果素材比較多,512G固態不夠用只能買1T或者2T機械硬碟的話,要麼遊戲裝機械上,要麼經常把一些不常用的素材/專案騰到機械上。而1T固態的話,素材、專案檔案不多的直接就夠用了,而且都是NVMe固態的速度。就算不夠用,再買一塊機械放一些不常用的素材和專案,三個月到半年左右整理一下一般是沒問題的。
螢幕:都是廣色域,7299的Y7000是60Hz,7999的Y7000P是144Hz。如果你完全不玩遊戲,或者只玩一些對重新整理率沒要求的其它遊戲,其實也無所謂。不過玩CSGO和屁股的話,顯然144體驗好的多。
所以,除非你用GPU渲染器,或者16G記憶體也不夠用,否則最後兩個開銷差不多的。7999的7000P相當於用10~15%你用不到的顯示卡效能來換一個144螢幕,更好的固態效能,還有可以再加一塊機械硬碟的擴充套件性。