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  • 1 # 任玩堂

    剛開始看到這個題目有點懵,當我開啟我的wegame和steam之後,我快速鎖定了一個遊戲《神之浩劫》。

    在介紹遊戲之前我們先來回顧一下moba是什麼?MOBA即Multiplayer Online Battle Arena,多人線上經濟戰術遊戲,也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS),一般玩法是兩隊透過類似於上帝視角的RTS風格介面控制單位,購買裝備,並在地圖中互相競技。

    劃重點,對抗、RTS風格控制介面、上帝視角。前兩個是MOBA遊戲離不開的點,但是視角他不是固定唯一的,相比大多數MOBA遊戲採用的上帝視角,《神之浩劫》採用了3D視角,就是視角固定在英雄後腦勺上方的位置,不得不喊一句“騷操作”。雖然處於這種奇怪的視角,但是有很強的代入感,比較煩的是隻能從地圖上看見背後前來gank的敵方英雄,有一定眩暈感,但是能看見自己怎麼放技能的過程,不得不讓人讚歎“真香”。

    還有一個騷的地方就是可以在移動中進行攻擊,但在左右移動和向後移動時會損失一定的移動速度,除了美杜莎移動攻擊不減移速,其他英雄都受此影響(可能是蛇腿的特效吧23333)。因為普攻方式都需要預判,所以就有各種神操作也應運而生,配合距離游標,進行普攻落地點預測,使得一切都變得更有趣味性,但釋放技能方面還是類似於傳統MOBA遊戲。

    另一個異與其他遊戲的地方就是沒有戰爭迷霧,大型端遊MOBA遊戲始終存在戰爭迷霧,但在《神之浩劫》中,地圖也變得更加複雜多樣,新手玩家在不看地圖的時候很容易跑去對面的防禦塔下,加上第三人稱視角使得遊戲帶入體驗感更為強烈。其次在防禦塔方面,將傳統的大水晶變成了泰坦,會打人,放技能,群體傷害的大水晶見過沒,而且還能動,話說第一次玩的時候看見這種水晶還挺震撼的,但我的思緒總會莫名其妙的想起《cf》裡面組隊打泰坦,再者水晶死亡時的動畫也很不錯。

    還有一個有異於其他MOBA遊戲的點就是,是騰訊代理的為數不多的國服黃了的全球性遊戲,當年《LOL》被大量《dota》玩家抵制,騰訊對他進行了代理,就有了今年的亞運會奪冠,對《CF》進行代理,盤活了一個公司,但是《神之浩劫》與他們不同,他是我見過的第一個被騰訊代理但最後回到國際服的遊戲。《神之浩劫》16年才開始在中國不限號測試,但是這款遊戲在2011年就出現了,騰訊三年測試,不得不背鍋。

    去年10月中旬,我如往日一樣開啟電腦,結果發現遊戲不運營了,從11月下旬,玩家可將國服賬號資料遷至國際服,目前在steam平臺執行良好,順便說一下,這個遊戲是有全球性賽事的。

    去年剛上大學的時候,還有為這個遊戲買手柄的想法,沒想到國慶過了,遊戲也涼了,總覺得騰訊當時代理這個遊戲,但遲遲不上線,是為了保持《LOL》的市場地位,隨後又在《王者榮耀》大火時放出了這款遊戲,也不好好搞運營,廣告也少,至於買面板活動,從頭到尾就沒停過。但不得不說一句,這遊戲“真香”。

    最後說一句,我阿波羅賊六。

  • 2 # 奇奇怪怪墮落米

    神之浩劫是一款3Dmoba,300英雄主打二次元英雄。英魂之刃主打中國風建模,近幾年英魂也聯動了許多動漫英雄,吸引許多二次元玩家,新手福利也很不錯,簽到就能領取海量面板

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