火毒篇:(採用了等待飛翔的加點方式,加點順序由於篇幅,大家可以自己研究本文只提供總體加點方法)
搖點
4力量,4敏捷,智力運氣隨意。搖不到也沒關係,買能力值洗點卡,1塊前洗1點。
一轉篇
8級就可以去魔法密林轉職,注意:有20點智力才能轉職法師。
魔力恢復一定要滿,以後可以省很多藍。
魔力強化必滿!關係到你以後的MP和HP。
魔法盾滿。以後的大怪攻擊力都非常高,不開盾,一招就被殺死。
魔法鎧甲是雞肋技能,作用不大,不加。
魔法蛋加1點,沒加雙擊前,靠它練級。
雙擊加滿,練級飛快。後期也有用。
總得來說就是:恢復滿(16),強化滿(10),盾滿(20),鎧甲放棄(0),魔法蛋(1),雙擊滿(20)。
二轉篇
與一轉NPC談話後,會取得信件,到北之森找二轉教官進行轉職試驗。
二轉教官會傳送玩家到特定地方,打到怪物會掉落黑玉,收集30 個後交給教官,會得英雄的證明, 再回去找一轉NPC 轉職。
魔力吸收滿,可以省藍,越到後期越省。
精神力必滿,相當與你的武器多了20點魔法力。
快速移動滿,法師的招牌。
緩速滿,以後打大怪很有作用,特別是扎昆!
火焰箭滿。二轉火毒的招牌,前期升級就靠它。
毒蛋11點,是雞肋技能,前期對練級作用不大,後期更是個廢技。
總得來講就是:吸收滿(20),精神滿(20),瞬移滿(20),緩速滿(20),火焰箭滿(30),毒蛋放棄(11)。
三轉任務完成,您就可以成為火毒巫師了。
火毒抗性是好技能,只加1點火屬性魔法對你基本全MISS,據說是個BUG?
魔力激化必滿,滿後魔法攻擊增135%,耗雙倍藍。
魔法狂暴可以提高魔法攻擊速度,13點提高兩個等級,據說11就行。
封印術可以封印怪的魔法攻擊,滿後成功機率95%,對火毒很有作用。
末日烈焰火毒三轉的招牌,還用說,當然加滿咯!
致命毒霧實用,滿後可持續40秒,70%中毒機率,可放滿全頻。
火毒合擊三轉唯一的單攻,加滿!
關於三轉的加點方法現在還有些爭議,很多人建議雙修,群火 群毒都加。
具體:抗性(1),激化滿(30),狂暴(13),封印(19),群火滿(30),群毒(28),合擊滿(30)。
我個人提倡單修,捨棄一個攻擊技能。有三種方法!
第一種捨棄群毒:抗性滿(20),激化滿(30),狂暴滿(20),封印滿(20),群火滿(30),群毒放棄(1),合擊滿(30)。
第二種捨棄群火:抗性滿(20),激化滿(30),狂暴(20),封印滿(20),群火放棄(1),群毒滿(30),合擊滿(30)。
第三種捨棄合擊::抗性滿(20),激化滿(30),狂暴滿(20),封印滿(20),群火滿(30),群毒滿(30),合擊(1)。
雙修和單修各有各的好處,各有各的弊端。
雙修的好處:群火 群毒 合擊都加滿,升級自然快,因為有群毒,所以適應能力強,可升級的怪多。
弊端:群火和群毒兩個都加,不可避免會造成抗性,狂暴,封印不能滿。抗性有個BUG,有被改過來的風險。狂暴和封印都是終生受用的技能,不加滿極不方便。四轉後群火和群毒應該會被四轉的攻擊技能替代,而抗性狂暴封印則不會,所以最大的弊端:四轉後可能要洗點(不洗就吃虧)。
單修的好處:和雙修正好相反,四轉不用擔心洗點。而且終生受用的抗性狂暴封印都可以加滿。
弊端:缺少一個攻擊技能,適應能力較弱,可升級的怪少,升級速度也受到一定的影響。
冰雷:(由奶茶提供,加點順序已提供)
(一)能力點:力量4,敏捷4。運氣依照裝備要求加。其餘全加智力。
(二)技能點分析
1轉:
魔力恢復 +滿16點 型別:被動(LV16) 效果:追加每10秒的MP回覆量{追加回復量計算公式〔人物等級╳(技能等級/10)〕+3}
魔力強化+滿10點 型別:被動(LV10) 效果:等級上升時及使用AP加MP時,MaxMP的追加量。條件:LV5
魔法盾 +20點 型別:主動(LV20) 效果:一定時間,損血量以MP代替。
魔法鎧甲+0點 型別:主動(LV20) 效果:一定時間, 一定時間物理防禦力增加。條件:LV3
魔法彈+1點 型別:主動(LV20) 效果:使用魔法攻擊敵人單體
分析:+1點(為了出雙擊)
魔法雙擊+20點 型別:主動(LV20) 效果:使用魔法攻擊敵人單體2次 條件:LV1。LV20,消耗MP20,攻擊力40。
綜述:
1轉:魔力恢復16,魔力強化10,魔法盾20,魔法鎧甲0,魔法彈1,魔法雙擊20!
加點順序:2種
升級形:魔法彈1-魔力恢復5-魔力強化10-雙擊20-盾20
完美形:魔力恢復5-魔力強化10-魔法彈1-雙擊20-盾20
二轉:
魔力吸收+20點 型別:被動(LV20) 效果:使用魔法攻擊時,吸收敵人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%計算。
分析:加滿魔吸是為了節省MP,尤其是3轉,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必須加滿。
精神力+20點 型別:主動(LV20) 效果:進行冥想使精神集中增加全體隊員的魔力。(全體技) 條件:LV3
分析:提高魔法攻擊力的技能,組隊隊員可以享受,滿了等於加了20點魔攻。必須滿的技能。
快速移動+20點 型別:主動(LV20) 效果:瞬間移動到指定位置,但若指定位置無立足點就失敗。LV20,消耗MP13
分析:瞬間移動加按移動距離150,消耗13MP。法師的經典技能。搶怪,打怪都節省時間,還可以用來躲避和逃生。
緩速術+1點 型別:主動(LV20) 效果:一定時間, 降低敵人的移動速度。條件:LV5
分析:冰雷有冰凍效果,可以使怪物在冰凍時間內停止攻擊和移動,SO這個技能無用,不如冰凍效果好。加了等於浪費點。冰凍術+30點 型別:主動(LV30) 效果:放出冰凍的魔法,使敵人損傷並且凍結。LV30,冰凍時間2秒。消耗MP24。攻擊力100
分析:必須滿的攻擊技能。這個技能不受地形限制。以後打火系怪他能發揮大作用。打大怪可以保證生命安全,不費血,攻擊力也不錯。招牌技能喔。
雷電術+30點 型別:主動(LV30) 效果:群攻。在自己周圍落雷,攻擊範圍內的敵人。LV30,消耗MP40,攻擊力60。
分析:2轉職業裡,這個技能搶怪沒得說。練級速度也超快。很棒的群攻技能。(估計別的職業總罵冰雷搶怪垃圾就是因為這個技能吧)
綜述2轉:魔吸20,精神力20,瞬移20,緩速1,冰凍30,雷電30
順序:2轉後先滿冰可以打火豬賺錢,升級也快!如果先滿雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,況且現在蘑菇洞人少的可憐,根本沒人刷怪。SO推薦前者。
3轉
技能介紹分析
冰雷抗性+1點 型別:被動(LV20) 效果:提高對冰雷屬性的魔法抗性。
分析:這個技能有BUG+1點即可達到效果。畢竟克冰的怪不算多。如果怕這個BUG恢復,也可以補滿,點從封印上取捨。
魔力激化+30點 型別:被動(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻擊力。LV30,消耗MP200,攻擊力135%
分析:高攻的保證。必須滿。
落雷槍+30點 型別:主動(LV30)效果:集合雷氣製造槍攻擊一個怪物,怪物遭受雷屬性攻擊。
分析:加滿攻擊力170,攻擊速度慢。但是攻擊是法師單攻中最高的。配合提升速度的狂暴的話是個好技能
封印術17點 型別:主動(LV20)效果:對周邊多數的怪物進行封印,成為封印狀態的怪物不能使用技能,對 boss 怪物無效。條件:LV3
分析:+到17點封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且級別高以後幾乎都是K打大怪升級,這個技能很實用。
魔法狂暴+13點 型別:主動(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻擊速度。條件:LV3。LV20,消耗HP15,消耗MP20,維持時間200秒。速度提升2
分析:只+到13就可以了。13點以前,攻擊速度提高1個等級,13點剛好變2個。狂暴滿的和加13點實際速度是一樣的。
冰雷合擊+30點 型別:主動(LV30) 效果:混合冰和雷屬性的魔法攻擊一個怪物,以一定的機率凍結怪物
分析:滿了30點攻擊力140,打屬性克的怪物翻1.25倍。主要攻擊技能。是冰凍術和落雷槍的合成,攻擊比冰凍術高,比落雷槍低。打火系怪物的時候比冰凍術有效果。
冰咆哮+30點 型別:主動(LV30) 效果:製造尖銳的冰塊從天而降,命中時有非冰屬性的怪物凍結,最多傷害 6 個怪物
分析:,攻擊範圍大,群攻,攻擊力客觀。K大怪小怪都實用。
冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合擊30
順序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合擊30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17
祭祀(牧師):(引用jll的祭祀攻略以及江蘇南鋼龍170+級祭祀關於三轉聖龍技能的看法)
牧師能力點 :
重點筆記:如果你打算將你的牧師玩到120級,請你不要練血牧,絕對不要把你的能力數值投資到血上。
法師搖點的能力值,毋庸質疑:力量與敏捷都是4,智力與運氣隨意即可。
在1轉前將能力值全部投到智力上,此後8級到98級,都保持運氣比等級高3,其餘能力值全部投資到智力上。運氣完全為了穿裝備,因為現在的已知裝備沒有98級以上的,所以算上裝備可能附帶的運氣屬性你本身的運氣加到98就可以了。
關於牧師的一個早有爭議的話題,牧師到底要不要將ap投資到血量上,我認為:絕對不要投資,1點都不要,那些說要投資的,無非有以下理由:
1,血高則治療的效果更好——反駁:治療的數值是牧師血*3,這樣看,不加血,一個高階戰就是隻有1點血,牧師2次治療就能加滿,再者,牧師的治療釋放速度是所有魔法中速度最快的,3次治療只用花1秒左右的時間,為了節省時間而加血——那後面就吐血吧。
2,血高可以使群療傷害高——反駁:這個是胡說,群療的傷害只與智力有關,我沒找到公式,但我這個牧師的狂熱者在027時用10張洗點卡做了實驗,資料我就不說了,但10點智力絕對比投資ap獲得的傷害更多,有興趣的同學可以。。。再實踐一下,10塊錢。。。汗。。
3,血高將來不開盾省錢——反駁:每次看到這種說法偶都想噴飯,打怪物10下死和5下死,哪個更省錢?
4,牧師是輔助職業,進攻沒什麼用——反駁:持這種說法的朋友大都沒三轉,沒到90級。神聖之光在3轉後成為牧師的招牌進攻技能,而黑色寺院的出現使牧師擁有一個其它任何職業絕對搶不贏的練級和打寶聖地,假如沒有攻擊力,只有一輩子混殭屍和跟著朋友純跑堂了。
一轉:
一,快速升級型:
1級魔法蛋——5魔力恢復——滿魔力加強——魔法雙擊10——魔力恢復滿——魔法雙擊滿——魔法盾滿
這種分配比較科學,魔法蛋能讓你最快的升級,讓你的升級優勢在一開始就體現。
二,完美型
5魔力恢復——滿魔力加強——1級魔法蛋——魔法雙擊10——魔力恢復滿——魔法雙擊滿——魔法盾滿
二轉篇:
群體治療1級——1級瞬移——1級魔力吸收——群體治療滿——神之保護滿——祝福滿——魔力吸收滿——瞬間移動滿——剩餘11點可以放在聖箭上(沒地方加了- -!)
以上是完美的牧師加點佈局,最後除了聖箭11級之外,其它技能全滿。
三轉篇:
3轉技能的加法可謂百家爭鳴,下面介紹我的3轉加點思路 :
先說技能點151點分配:
祈禱:30滿
聖光:30滿
魔抗:20滿
淨化:20滿
門:10(20)——有疑義(見最下面另一祭祀批註)
巫毒術:30(20)—— 有疑義(見最下面另一祭祀批註)
聖龍:11——有疑義(見最下面另一祭祀批註)
然後解析:
祈禱滿!
組隊時每個組員的經驗變成原得經驗的150%,個人打怪經驗為110%。時間持續120秒,為了升級和組隊需要,非滿不可!
聖光滿!
聖光不加,為了做所謂全輔助祭祀(笑)?那多餘的30點你無處可加(聖龍也是攻擊技能);加到龍上(笑)?龍是單攻技能,耗費5000元的召喚石,2秒多攻擊一次,遠遠沒有聖光1.1秒群攻的殺敵效率高。正常心態下,組員們喜歡組能夠殺殺怪的祭祀,權當是多出來的額外的組隊經驗,從升級和組隊的角度看聖光必加!
這裡尤其要說明,有人建議聖光加到熟練度不變的28級即可,這是誤區,我極不贊同!*據我測試,法師的攻擊力數值和法師魔法力、技能攻擊力兩者有關,一點技能攻擊力相當於4+點魔法力(也就是智力)的攻擊效果,少加2級聖光相當於法師少升了2級,為了不鬱悶,聖光要加滿!
魔抗滿!
淨化滿!
門加10點!
門10,持續時間120秒。10級之後升1級門只增加6秒的持續時間,加滿才180秒,鑑於後10級的加點效率變低,可以存10點,4轉如果沒有需要把門加滿的所謂“超級時空門”技能,再把點加到聖龍上,120秒的門是足夠用了!下面談談巫毒和聖龍!
巫毒是為了對付普通怪,聖龍是為了打boss時使用?打普通怪聖龍的攻擊頻率,攻擊距離,單攻模式使其效率遠不如聖光;打低等級普通怪用不著聖龍,打高等級怪以我目前101級打93級怪物海盜船為例,聖龍攻擊對我的幫助微乎其微,假如我同時打4個怪物,聖光是4*105=420的攻擊效果,聖龍假如在沒把你急死的情況下神奇般的2秒就順利出招了,它的攻擊力效果為150/2=75,在這個地圖實測表明,聖龍攻擊效果不到聖光的1/6!和組員們上萬的高攻比較起來,聖龍作用微小!所以說聖龍打普通怪不適用!
巫毒30(20)
那巫毒呢?我體會到巫毒在打高階普通怪時有兩個作用:1,我在扭曲4地圖有時候組不上高等級冰和龍,有時候最下一層積了10+個怪,沒人敢下去打,我!祭祀!去!在繩子上釋放巫毒,變怪為蝸牛慢慢打,保證了整個地圖的刷怪頻率,我很驕傲!當然也方便一個人打怪時使用!牧師自強自立才真正受歡迎的,誰更願意做只能加輔助幫不了其他忙的牧師呢?2,我組隊時有時候跑花就有可能掉到怪物群中,不卡,碰你一下1000多,加藍跟喝水一樣,稍微一卡就可能飄了!這時候釋放巫毒就是保命了,呵呵!至於消耗,我就不解釋了,在高階怪物那裡藍的損耗遠大於5000一個的魔法石!
這裡要說明一點,由於現在新地圖新怪給的經驗很高,展望以後,開新普通怪的經驗、等級也會只高不低,我在扭曲4升級,開雙倍1小時能得150萬左右的經驗,完全能滿足我的升級需要!比祭祀打扎手升級要快很多,要安全的多!所以我認為巫毒術至少加到20級,80%的成功率,持續15秒,加滿了是90%的成功率,持續20秒!這樣加點才是升級而又不鬱悶之道!
聖龍11
回過頭說聖龍,假如你有時候想起來要去打boss,看看龍能起什麼作用!目前boss有3大級別:林中boss,100級船老大,160級?扎昆!
你可能單挑,也可能組隊,兩種情況下你都有可能和別(組)人搶,我們就來分析這4種情況下打上述3類級別boss龍所能起的作用!
魔法師的能力值只要求運氣加到可以穿裝備就可以了,所以你在加能力值時最好先知道裝備所需要的運氣是多少,比如你是25級魔法師,一般28級就可以更新裝備,所以你在25級時就先需要了解28級法師的裝備需要的運氣是多少,加到剛好可以穿裝備就可以了,多了就浪費了,一般到了88級法師就沒裝備可穿了,所以一般建議運氣加到88級時法師裝備所需要的運氣就可以不用再加運氣了,法師最重要的能力值是智力,所以要加的是智力,運氣只加到可以穿裝備就可以,把力量和敏捷都洗到4,這就是最完美的法師能力值點
魔法師一轉要是有人帶你升級最好,因為先加滿魔力激化是最好的,這個假如不先加滿,你以後的藍就會比其他人短,但矛盾就是假如先加魔力激化,練級就非常辛苦,因為魔法師不如戰士,戰士可以不需要技能攻擊也可以照樣使用普通攻擊升級.那麼如何解決這個矛盾呢,一個解決方法是有好友帶你升級,你給她錢或點券,另一個解決方法是用東西去換經驗,比如用殭屍牙去天空換經驗,100個殭屍牙換500經驗,透過換經驗把魔力激化和魔法雙擊加滿,這樣就是最好的.所以一轉的技能加點順序是5魔力回覆-10魔力激化-1魔法彈-20魔法雙擊-16魔力回覆(就是把魔力回覆加滿)-20魔法盾
二轉技能的加點順序(牧師的)是:1點快速移動-30群體治癒-20祝福-20魔力吸收-30聖箭-20快速移動-其餘的神之保護(神之保護很垃圾,加40點物理防禦起不到什麼效果,而祝福是20點物理防禦和20點魔法防禦,同時神之保護和祝福不能重疊,所以我強烈捨棄神之保護,到三轉後打大怪這點小小防禦就沒什麼作用了,可以忽略不計)
三轉的技能是(祭司)1點魔法抗性-2點門-3點淨化-30點神聖祈禱-30點聖光-淨化滿-30點聖龍-時空門滿-其餘加魔法抗性(巫毒術對boss無效,所以強烈捨棄)
火毒篇:(採用了等待飛翔的加點方式,加點順序由於篇幅,大家可以自己研究本文只提供總體加點方法)
搖點
4力量,4敏捷,智力運氣隨意。搖不到也沒關係,買能力值洗點卡,1塊前洗1點。
一轉篇
8級就可以去魔法密林轉職,注意:有20點智力才能轉職法師。
魔力恢復一定要滿,以後可以省很多藍。
魔力強化必滿!關係到你以後的MP和HP。
魔法盾滿。以後的大怪攻擊力都非常高,不開盾,一招就被殺死。
魔法鎧甲是雞肋技能,作用不大,不加。
魔法蛋加1點,沒加雙擊前,靠它練級。
雙擊加滿,練級飛快。後期也有用。
總得來說就是:恢復滿(16),強化滿(10),盾滿(20),鎧甲放棄(0),魔法蛋(1),雙擊滿(20)。
二轉篇
與一轉NPC談話後,會取得信件,到北之森找二轉教官進行轉職試驗。
二轉教官會傳送玩家到特定地方,打到怪物會掉落黑玉,收集30 個後交給教官,會得英雄的證明, 再回去找一轉NPC 轉職。
魔力吸收滿,可以省藍,越到後期越省。
精神力必滿,相當與你的武器多了20點魔法力。
快速移動滿,法師的招牌。
緩速滿,以後打大怪很有作用,特別是扎昆!
火焰箭滿。二轉火毒的招牌,前期升級就靠它。
毒蛋11點,是雞肋技能,前期對練級作用不大,後期更是個廢技。
總得來講就是:吸收滿(20),精神滿(20),瞬移滿(20),緩速滿(20),火焰箭滿(30),毒蛋放棄(11)。
三轉任務完成,您就可以成為火毒巫師了。
火毒抗性是好技能,只加1點火屬性魔法對你基本全MISS,據說是個BUG?
魔力激化必滿,滿後魔法攻擊增135%,耗雙倍藍。
魔法狂暴可以提高魔法攻擊速度,13點提高兩個等級,據說11就行。
封印術可以封印怪的魔法攻擊,滿後成功機率95%,對火毒很有作用。
末日烈焰火毒三轉的招牌,還用說,當然加滿咯!
致命毒霧實用,滿後可持續40秒,70%中毒機率,可放滿全頻。
火毒合擊三轉唯一的單攻,加滿!
關於三轉的加點方法現在還有些爭議,很多人建議雙修,群火 群毒都加。
具體:抗性(1),激化滿(30),狂暴(13),封印(19),群火滿(30),群毒(28),合擊滿(30)。
我個人提倡單修,捨棄一個攻擊技能。有三種方法!
第一種捨棄群毒:抗性滿(20),激化滿(30),狂暴滿(20),封印滿(20),群火滿(30),群毒放棄(1),合擊滿(30)。
第二種捨棄群火:抗性滿(20),激化滿(30),狂暴(20),封印滿(20),群火放棄(1),群毒滿(30),合擊滿(30)。
第三種捨棄合擊::抗性滿(20),激化滿(30),狂暴滿(20),封印滿(20),群火滿(30),群毒滿(30),合擊(1)。
雙修和單修各有各的好處,各有各的弊端。
雙修的好處:群火 群毒 合擊都加滿,升級自然快,因為有群毒,所以適應能力強,可升級的怪多。
弊端:群火和群毒兩個都加,不可避免會造成抗性,狂暴,封印不能滿。抗性有個BUG,有被改過來的風險。狂暴和封印都是終生受用的技能,不加滿極不方便。四轉後群火和群毒應該會被四轉的攻擊技能替代,而抗性狂暴封印則不會,所以最大的弊端:四轉後可能要洗點(不洗就吃虧)。
單修的好處:和雙修正好相反,四轉不用擔心洗點。而且終生受用的抗性狂暴封印都可以加滿。
弊端:缺少一個攻擊技能,適應能力較弱,可升級的怪少,升級速度也受到一定的影響。
冰雷:(由奶茶提供,加點順序已提供)
(一)能力點:力量4,敏捷4。運氣依照裝備要求加。其餘全加智力。
(二)技能點分析
1轉:
魔力恢復 +滿16點 型別:被動(LV16) 效果:追加每10秒的MP回覆量{追加回復量計算公式〔人物等級╳(技能等級/10)〕+3}
魔力強化+滿10點 型別:被動(LV10) 效果:等級上升時及使用AP加MP時,MaxMP的追加量。條件:LV5
魔法盾 +20點 型別:主動(LV20) 效果:一定時間,損血量以MP代替。
魔法鎧甲+0點 型別:主動(LV20) 效果:一定時間, 一定時間物理防禦力增加。條件:LV3
魔法彈+1點 型別:主動(LV20) 效果:使用魔法攻擊敵人單體
分析:+1點(為了出雙擊)
魔法雙擊+20點 型別:主動(LV20) 效果:使用魔法攻擊敵人單體2次 條件:LV1。LV20,消耗MP20,攻擊力40。
綜述:
1轉:魔力恢復16,魔力強化10,魔法盾20,魔法鎧甲0,魔法彈1,魔法雙擊20!
加點順序:2種
升級形:魔法彈1-魔力恢復5-魔力強化10-雙擊20-盾20
完美形:魔力恢復5-魔力強化10-魔法彈1-雙擊20-盾20
二轉:
魔力吸收+20點 型別:被動(LV20) 效果:使用魔法攻擊時,吸收敵人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%計算。
分析:加滿魔吸是為了節省MP,尤其是3轉,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必須加滿。
精神力+20點 型別:主動(LV20) 效果:進行冥想使精神集中增加全體隊員的魔力。(全體技) 條件:LV3
分析:提高魔法攻擊力的技能,組隊隊員可以享受,滿了等於加了20點魔攻。必須滿的技能。
快速移動+20點 型別:主動(LV20) 效果:瞬間移動到指定位置,但若指定位置無立足點就失敗。LV20,消耗MP13
分析:瞬間移動加按移動距離150,消耗13MP。法師的經典技能。搶怪,打怪都節省時間,還可以用來躲避和逃生。
緩速術+1點 型別:主動(LV20) 效果:一定時間, 降低敵人的移動速度。條件:LV5
分析:冰雷有冰凍效果,可以使怪物在冰凍時間內停止攻擊和移動,SO這個技能無用,不如冰凍效果好。加了等於浪費點。冰凍術+30點 型別:主動(LV30) 效果:放出冰凍的魔法,使敵人損傷並且凍結。LV30,冰凍時間2秒。消耗MP24。攻擊力100
分析:必須滿的攻擊技能。這個技能不受地形限制。以後打火系怪他能發揮大作用。打大怪可以保證生命安全,不費血,攻擊力也不錯。招牌技能喔。
雷電術+30點 型別:主動(LV30) 效果:群攻。在自己周圍落雷,攻擊範圍內的敵人。LV30,消耗MP40,攻擊力60。
分析:2轉職業裡,這個技能搶怪沒得說。練級速度也超快。很棒的群攻技能。(估計別的職業總罵冰雷搶怪垃圾就是因為這個技能吧)
綜述2轉:魔吸20,精神力20,瞬移20,緩速1,冰凍30,雷電30
順序:2轉後先滿冰可以打火豬賺錢,升級也快!如果先滿雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,況且現在蘑菇洞人少的可憐,根本沒人刷怪。SO推薦前者。
3轉
技能介紹分析
冰雷抗性+1點 型別:被動(LV20) 效果:提高對冰雷屬性的魔法抗性。
分析:這個技能有BUG+1點即可達到效果。畢竟克冰的怪不算多。如果怕這個BUG恢復,也可以補滿,點從封印上取捨。
魔力激化+30點 型別:被動(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻擊力。LV30,消耗MP200,攻擊力135%
分析:高攻的保證。必須滿。
落雷槍+30點 型別:主動(LV30)效果:集合雷氣製造槍攻擊一個怪物,怪物遭受雷屬性攻擊。
分析:加滿攻擊力170,攻擊速度慢。但是攻擊是法師單攻中最高的。配合提升速度的狂暴的話是個好技能
封印術17點 型別:主動(LV20)效果:對周邊多數的怪物進行封印,成為封印狀態的怪物不能使用技能,對 boss 怪物無效。條件:LV3
分析:+到17點封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且級別高以後幾乎都是K打大怪升級,這個技能很實用。
魔法狂暴+13點 型別:主動(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻擊速度。條件:LV3。LV20,消耗HP15,消耗MP20,維持時間200秒。速度提升2
分析:只+到13就可以了。13點以前,攻擊速度提高1個等級,13點剛好變2個。狂暴滿的和加13點實際速度是一樣的。
冰雷合擊+30點 型別:主動(LV30) 效果:混合冰和雷屬性的魔法攻擊一個怪物,以一定的機率凍結怪物
分析:滿了30點攻擊力140,打屬性克的怪物翻1.25倍。主要攻擊技能。是冰凍術和落雷槍的合成,攻擊比冰凍術高,比落雷槍低。打火系怪物的時候比冰凍術有效果。
冰咆哮+30點 型別:主動(LV30) 效果:製造尖銳的冰塊從天而降,命中時有非冰屬性的怪物凍結,最多傷害 6 個怪物
分析:,攻擊範圍大,群攻,攻擊力客觀。K大怪小怪都實用。
綜述:
冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合擊30
順序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合擊30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17
祭祀(牧師):(引用jll的祭祀攻略以及江蘇南鋼龍170+級祭祀關於三轉聖龍技能的看法)
牧師能力點 :
重點筆記:如果你打算將你的牧師玩到120級,請你不要練血牧,絕對不要把你的能力數值投資到血上。
法師搖點的能力值,毋庸質疑:力量與敏捷都是4,智力與運氣隨意即可。
在1轉前將能力值全部投到智力上,此後8級到98級,都保持運氣比等級高3,其餘能力值全部投資到智力上。運氣完全為了穿裝備,因為現在的已知裝備沒有98級以上的,所以算上裝備可能附帶的運氣屬性你本身的運氣加到98就可以了。
關於牧師的一個早有爭議的話題,牧師到底要不要將ap投資到血量上,我認為:絕對不要投資,1點都不要,那些說要投資的,無非有以下理由:
1,血高則治療的效果更好——反駁:治療的數值是牧師血*3,這樣看,不加血,一個高階戰就是隻有1點血,牧師2次治療就能加滿,再者,牧師的治療釋放速度是所有魔法中速度最快的,3次治療只用花1秒左右的時間,為了節省時間而加血——那後面就吐血吧。
2,血高可以使群療傷害高——反駁:這個是胡說,群療的傷害只與智力有關,我沒找到公式,但我這個牧師的狂熱者在027時用10張洗點卡做了實驗,資料我就不說了,但10點智力絕對比投資ap獲得的傷害更多,有興趣的同學可以。。。再實踐一下,10塊錢。。。汗。。
3,血高將來不開盾省錢——反駁:每次看到這種說法偶都想噴飯,打怪物10下死和5下死,哪個更省錢?
4,牧師是輔助職業,進攻沒什麼用——反駁:持這種說法的朋友大都沒三轉,沒到90級。神聖之光在3轉後成為牧師的招牌進攻技能,而黑色寺院的出現使牧師擁有一個其它任何職業絕對搶不贏的練級和打寶聖地,假如沒有攻擊力,只有一輩子混殭屍和跟著朋友純跑堂了。
一轉:
一,快速升級型:
1級魔法蛋——5魔力恢復——滿魔力加強——魔法雙擊10——魔力恢復滿——魔法雙擊滿——魔法盾滿
這種分配比較科學,魔法蛋能讓你最快的升級,讓你的升級優勢在一開始就體現。
二,完美型
5魔力恢復——滿魔力加強——1級魔法蛋——魔法雙擊10——魔力恢復滿——魔法雙擊滿——魔法盾滿
二轉篇:
群體治療1級——1級瞬移——1級魔力吸收——群體治療滿——神之保護滿——祝福滿——魔力吸收滿——瞬間移動滿——剩餘11點可以放在聖箭上(沒地方加了- -!)
以上是完美的牧師加點佈局,最後除了聖箭11級之外,其它技能全滿。
三轉篇:
3轉技能的加法可謂百家爭鳴,下面介紹我的3轉加點思路 :
先說技能點151點分配:
祈禱:30滿
聖光:30滿
魔抗:20滿
淨化:20滿
門:10(20)——有疑義(見最下面另一祭祀批註)
巫毒術:30(20)—— 有疑義(見最下面另一祭祀批註)
聖龍:11——有疑義(見最下面另一祭祀批註)
然後解析:
祈禱滿!
組隊時每個組員的經驗變成原得經驗的150%,個人打怪經驗為110%。時間持續120秒,為了升級和組隊需要,非滿不可!
聖光滿!
聖光不加,為了做所謂全輔助祭祀(笑)?那多餘的30點你無處可加(聖龍也是攻擊技能);加到龍上(笑)?龍是單攻技能,耗費5000元的召喚石,2秒多攻擊一次,遠遠沒有聖光1.1秒群攻的殺敵效率高。正常心態下,組員們喜歡組能夠殺殺怪的祭祀,權當是多出來的額外的組隊經驗,從升級和組隊的角度看聖光必加!
這裡尤其要說明,有人建議聖光加到熟練度不變的28級即可,這是誤區,我極不贊同!*據我測試,法師的攻擊力數值和法師魔法力、技能攻擊力兩者有關,一點技能攻擊力相當於4+點魔法力(也就是智力)的攻擊效果,少加2級聖光相當於法師少升了2級,為了不鬱悶,聖光要加滿!
魔抗滿!
淨化滿!
門加10點!
門10,持續時間120秒。10級之後升1級門只增加6秒的持續時間,加滿才180秒,鑑於後10級的加點效率變低,可以存10點,4轉如果沒有需要把門加滿的所謂“超級時空門”技能,再把點加到聖龍上,120秒的門是足夠用了!下面談談巫毒和聖龍!
巫毒是為了對付普通怪,聖龍是為了打boss時使用?打普通怪聖龍的攻擊頻率,攻擊距離,單攻模式使其效率遠不如聖光;打低等級普通怪用不著聖龍,打高等級怪以我目前101級打93級怪物海盜船為例,聖龍攻擊對我的幫助微乎其微,假如我同時打4個怪物,聖光是4*105=420的攻擊效果,聖龍假如在沒把你急死的情況下神奇般的2秒就順利出招了,它的攻擊力效果為150/2=75,在這個地圖實測表明,聖龍攻擊效果不到聖光的1/6!和組員們上萬的高攻比較起來,聖龍作用微小!所以說聖龍打普通怪不適用!
巫毒30(20)
那巫毒呢?我體會到巫毒在打高階普通怪時有兩個作用:1,我在扭曲4地圖有時候組不上高等級冰和龍,有時候最下一層積了10+個怪,沒人敢下去打,我!祭祀!去!在繩子上釋放巫毒,變怪為蝸牛慢慢打,保證了整個地圖的刷怪頻率,我很驕傲!當然也方便一個人打怪時使用!牧師自強自立才真正受歡迎的,誰更願意做只能加輔助幫不了其他忙的牧師呢?2,我組隊時有時候跑花就有可能掉到怪物群中,不卡,碰你一下1000多,加藍跟喝水一樣,稍微一卡就可能飄了!這時候釋放巫毒就是保命了,呵呵!至於消耗,我就不解釋了,在高階怪物那裡藍的損耗遠大於5000一個的魔法石!
這裡要說明一點,由於現在新地圖新怪給的經驗很高,展望以後,開新普通怪的經驗、等級也會只高不低,我在扭曲4升級,開雙倍1小時能得150萬左右的經驗,完全能滿足我的升級需要!比祭祀打扎手升級要快很多,要安全的多!所以我認為巫毒術至少加到20級,80%的成功率,持續15秒,加滿了是90%的成功率,持續20秒!這樣加點才是升級而又不鬱悶之道!
聖龍11
回過頭說聖龍,假如你有時候想起來要去打boss,看看龍能起什麼作用!目前boss有3大級別:林中boss,100級船老大,160級?扎昆!
你可能單挑,也可能組隊,兩種情況下你都有可能和別(組)人搶,我們就來分析這4種情況下打上述3類級別boss龍所能起的作用!
魔法師的能力值只要求運氣加到可以穿裝備就可以了,所以你在加能力值時最好先知道裝備所需要的運氣是多少,比如你是25級魔法師,一般28級就可以更新裝備,所以你在25級時就先需要了解28級法師的裝備需要的運氣是多少,加到剛好可以穿裝備就可以了,多了就浪費了,一般到了88級法師就沒裝備可穿了,所以一般建議運氣加到88級時法師裝備所需要的運氣就可以不用再加運氣了,法師最重要的能力值是智力,所以要加的是智力,運氣只加到可以穿裝備就可以,把力量和敏捷都洗到4,這就是最完美的法師能力值點
魔法師一轉要是有人帶你升級最好,因為先加滿魔力激化是最好的,這個假如不先加滿,你以後的藍就會比其他人短,但矛盾就是假如先加魔力激化,練級就非常辛苦,因為魔法師不如戰士,戰士可以不需要技能攻擊也可以照樣使用普通攻擊升級.那麼如何解決這個矛盾呢,一個解決方法是有好友帶你升級,你給她錢或點券,另一個解決方法是用東西去換經驗,比如用殭屍牙去天空換經驗,100個殭屍牙換500經驗,透過換經驗把魔力激化和魔法雙擊加滿,這樣就是最好的.所以一轉的技能加點順序是5魔力回覆-10魔力激化-1魔法彈-20魔法雙擊-16魔力回覆(就是把魔力回覆加滿)-20魔法盾
二轉技能的加點順序(牧師的)是:1點快速移動-30群體治癒-20祝福-20魔力吸收-30聖箭-20快速移動-其餘的神之保護(神之保護很垃圾,加40點物理防禦起不到什麼效果,而祝福是20點物理防禦和20點魔法防禦,同時神之保護和祝福不能重疊,所以我強烈捨棄神之保護,到三轉後打大怪這點小小防禦就沒什麼作用了,可以忽略不計)
三轉的技能是(祭司)1點魔法抗性-2點門-3點淨化-30點神聖祈禱-30點聖光-淨化滿-30點聖龍-時空門滿-其餘加魔法抗性(巫毒術對boss無效,所以強烈捨棄)