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  • 1 # 堂堂and正正

    攻擊、防禦等級是透過角色自身等級+裝備等級計算出來的。角色自身等級的計算:等級除以4的整數(100級=25)裝備等級的計算:等級除以4的整數(100級=25)例如:80級角色+80級裝備=40自身攻擊等級 比 敵對防禦等級 低 的情況下:攻擊命中率和攻擊力有10%或以上的降低,等級差距在10以上的基本不適合戰鬥(怪物、PK同樣適合此規則)自身攻擊等級 比 敵對防禦等級 高 的情況下:有最高1.5倍的攻擊傷害加成。防禦率和迴避率是根據防禦等級和攻擊等級的差增減(姿勢屬性另算)攻擊力和防禦力即使低,只要等級高的威力也強。特殊裝備對攻擊/防禦等級的影響特殊裝備預設等級+2,精英裝備預設等級+5例如:100級角色,92級特殊武器本來【(100÷4)+(裝備92÷4)=48】 實際上為【48+2=50】例如:100級角色,84級精英鎧甲 本來【(100÷4)+(裝備84÷4)=46】 實際上為【46+5=51】裝備+4以上後每+1級,等級+1裝備有附加 等級提高 屬性例如:100級角色,84級精英武器(+6)(攻擊等級+3) 本來【(100÷4)+(裝備84÷4)=46】實際上為【46+5(精英)+2(加4以上)+3(附加屬性)=56】100的裝備不顯示是精英,但實際內含等級有+5、+6、+7幾種盾牌的裝備盾牌裝備後防御等級+1精英或特殊盾牌防禦等級無特殊變化(防禦率上升)盾牌+4以上防禦等級無變化角色100級後 破例可以攻擊/防禦等級+1

  • 2 # lanfengz2

    有句俗話說的好:最好的防禦就是進攻,不管是什麼遊戲,攻擊力是最主要的,沒有攻擊力防禦力再高也只是捱打,當然有些遊戲有反傷的設定,不過這個一般和防禦力沒關係,和血量有關係,所以,攻擊力要比防禦力重要

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