-
1 # 殘影遊戲
-
2 # 易鑽LOL
LOL慧星諾手?餘小C領先版本三十年, 血怒後Q閃入場,輕鬆斬獲四殺,諾手能這麼玩?
如題所說“慧星諾手”其實是LOL主播餘小C在最近的一次韓服排位賽中,選用諾手作為上單而錯用符文-慧星的偶然玩法。
在LOL英雄聯盟遊戲中,諾克薩斯之手--德萊厄斯(後文稱諾手)官方定位為戰士英雄,而諾手從正式上線至今都是上單一霸,主要原因在於其擁有全英雄聯盟最強大的被動--出血效果。
那麼,如題所說“慧星諾手能不能這麼玩”,透過對比慧星與征服者(諾手常規符文)兩個符文的差別就一目瞭然。具體如下,請看:
一、符文對比之前的知識點【被動】
如圖所示,諾手的普通攻擊與傷害技能(QWR)對目標附加出血效果,造成隨等級提升的持續性物理傷害,滿層為五層。 當諾手對目標疊滿五層被動或使用大招R技能後,獲得持續五秒並增加攻擊力的諾克薩斯之力效果,透過普攻或Q技能外圈(斧刃,內圈為斧柄)攻擊目標可立即施加滿層被動【出血】效果。
二、符文對比(一)、征服者
如圖所示,透過普攻或技能對目標造成傷害時獲得攻擊力加成(魔法傷害會獲得法術強度加成),最多可疊加五層。在滿層時對目標造成傷害的10%轉化成真實傷害並獲得等量的治療效果。
優點:
①、諾手疊加被動【出血】效果的攻擊方式與征服者層數疊加完全契合,而且兩者滿層層數相同,從而不會造成攻擊次數的浪費,使得諾手獲得滿層被動【出血】效果的同時也疊滿了征服者層數。
②、征服者附加的攻擊力能提升諾手在疊加被動過程中的傷害輸出,包括普攻與技能獲得攻擊力加成時的傷害提升。然後配合諾手被動【流血】效果造成的持續傷害,這也是諾手為什麼沒有輸出裝備而傷害還高的原因之一。
③、諾手在滿層被動時獲得的諾克薩斯之力效果可提供高額攻擊力(最高為230點),同時滿層征服者使得諾手部分傷害可轉化成無視任何減傷的固定傷害值的真實傷害,並獲得等量的治療效果。因此,諾克薩斯之力效果附加的高額攻擊力與滿層征服者提供的攻擊力加成,兩者共同提升諾手的傷害輸出(包括普攻與技能),進而提升滿層征服者可造成的真實傷害以及治療效果,從而使得諾手的傷害最大化與治療效果最大化(配合Q技能的回覆效果)。這也是諾手為什麼沒有輸出裝備而傷害還高的原因之二。
(二)、奧術慧星
如圖所示,透過技能對目標造成傷害時,可在目標處召喚一顆慧星造成隨等級提升的低額額外攻擊力加成的傷害。如果奧術慧星處於冷卻時,則改為減少其剩餘冷卻時間。另外,根據不同型別技能造成的傷害,奧術慧星可獲得相應的冷卻縮減。
缺點:
①、奧術慧星冷卻時間的存在,使得其傷害在一定時間內只能觸發一次,相比滿層征服者造成的傷害透過不斷攻擊可一直維持的特性,在造成傷害的效率上存在巨大差距。
②、奧術慧星僅能透過技能傷害觸發,相比征服者可透過普攻和技能多種方式觸發,在觸發手段方面同樣存在差距。
③、奧術慧星額外攻擊力加成的傷害享受不到諾手滿層被動【出血】效果時所獲得的諾克薩斯之力效果增加的攻擊力的加成,因為諾手在疊加被動【出血】效果的過程中已經使用技能並觸發奧術慧星,所以在疊滿被動層數後奧術慧星卻已處於冷卻狀態而享受不到攻擊力加成來提升其傷害。
④、雖然奧術慧星能稍微增加諾手對線時的消耗能力,但是由於奧術慧星並非是指向性技能且有短暫的延時才能到達目標區域,造成其命中率也並非是百分之百,從而間接地降低諾手的傷害輸出。另外,奧術慧星造成的傷害缺少滿層征服者可提供的等量真實傷害的治療回覆效果,間接地降低諾手的生存能力。
綜述,透過以上征服者與奧術慧星兩者符文優缺點的對比,無論是傷害輸出與提升還是治療回覆效果,很顯然征服者更適合也更契合諾手。而奧術慧星對諾手的作用正如餘小C本人所說聊勝於無,所以奧術慧星對於諾手並不適合也“不能這麼玩”。(個人非要這麼玩小編也不反對!)三、應題①、領先版本三十年
慧星諾手的主播在影片中也已經非常明確的表明,純屬是由於自己帶錯符文而導致出現如題所說的“慧星諾手”,並非是真正如題所說“領先版本三十年”。
②、血怒後Q閃入場,輕鬆斬獲四殺
在11級時雙方在主播方野區觸發團戰,主播在擊殺繞後的敵方瑞茲後獲得血怒的情況下,透過Q閃入場加入正面戰場。從遊戲比賽最後顯示的計分板可知,主播方擁有大比分的絕對優勢,從而使得主播“血怒後Q閃入場,輕鬆斬獲四殺”。最終在此波團戰後,也就是遊戲進行到16分鐘時敵方以集體投票認輸的方式使得主播方贏得比賽。
回覆列表
餘小C作為一名高階局的LOL主播,遊戲理解還是很不錯的,但是真正當他名氣上漲之時,一個“混子”的標籤卻打在了他的身上。他的一手綠豆俠諾手深得玩家們喜愛,這不禁令人疑惑:餘小C真的很混,以至於實力不濟嗎?其實不然,經常看他直播的觀眾應該都知道,C皇的對線細節可以說是相當到位的,由於長期在韓服使用諾手上分,C皇基本上已經學會諾手如何對線所有的主流上單,即使是天然剋制的關係,C皇也能找到一條適合自己發育的道路。而最近的一次韓服rank中,他甚至是拿出了一手彗星諾手,這是領先版本三十年嗎?
其實真相併非如此,C皇在上一局使用了一手彗星石頭人之後,忘記了更換天賦,因此他的諾手使用的是石頭人的天賦,這才有了彗星諾手這一手好戲!在前期對陣劍魔這個英雄之時,C皇還是一如既往的穩妥,始終不給劍魔Q中自己的機會,反倒是自己一直在用外圈Q+彗星對其進行消耗。到了五級之時更是直接開啟疾跑對其進行追擊,但是苦於沒有大招,C皇還是未能打出單殺,反倒是對面打野的一波gank,將C皇直接送回了泉水。
再次上線之後,雙方中野在河道爆發小型團戰,C皇直接側面進行支援,在先行一個Q搶掉一個人頭之後,C皇抓住一個大龍坑的落單瑞茲,直接一個大招將其抬走,為自己迎來了一個極佳的開局。自此,對面劍魔單挑就不是C皇的對手了,對於自己帶錯天賦依舊打出優勢的情況,C皇大喊道:就我的感覺來說,諾手有沒有符文是一樣的,帶了符文我現在是這個樣子,不帶符文我還是這個損樣。就這樣,C皇將上路直接打通關,開始了自己的遊走之旅。
在11級之時,雙方在野區爆發團戰,對面瑞茲一人開大繞後切人,被餘小C給直接逮到,先手一個王者之拉以後,C皇打出四層被動將其一R帶走。而正面戰場己方輔助奶媽正在被敵方三人追擊,C皇見狀直接一個Q閃+連劈斬獲四殺。對面在看到這樣一個諾手起來之後,也是沒有了繼續打的念頭,直接投掉了這一局。對此,C皇再次吹噓自己的觀點:是不是,還不是依舊四殺,帶什麼符文是沒有區別的。
其實想一想C皇說的也沒錯,諾手這英雄吃的就是一個血怒,只要五層被動打出來,幾乎就能連劈了。即使你前期發育不好,但是團戰中的你依舊是不容小覷的。符文能夠幫助諾手在線上更好地打出優勢,這一點是沒錯的,但是在團戰中連劈之時,其實啥符文幾乎都差不多,可以斬的還是可以斬。