首先就是要了解古劍奇譚ol是有兩種專精模式,在非戰鬥模式下可以隨意切換。
【天罡】
近戰輸出:如果選擇近戰作為輸出,DPS也是非常高,相較於斬風也是看具體的個人手法,各有千秋,屬於消耗百戰龍魂的職業,百戰龍魂是使用某些技能能觸發的一些機制,觸發了百戰龍魂能夠釋放,一個圈的範圍高傷害,喜歡打擊感的可以選擇。
近戰防禦T:減傷技能多,經常的作為主T,下本剛需。
【斬風】
近戰輸出:能蓄力,爆發強,DPS很高,能暈怪,喜歡大劍輸出的玩家可以選擇。
近戰防禦T:血多,回覆技能好
斬風和天罡定位其實差不多,兩個人都能輸出也能做T,如果糾結這兩個職業的話,其實就看具體個人喜歡什麼,喜歡槍就天罡,喜歡大劍就斬風,天罡一般是主T。
【御劍】
遠端輸出:輸出平穩且傷害高,安逸
近戰輸出:飛星輸出傷害非常高,不過這個版本近戰的輸出環境比較差,需要注意走位,對自己技術比較相信的可以用近戰的飛星。
純輸出的職業,近戰和遠端,喜歡劍和輸出的玩家可以選擇,不過人數較多,競爭者多。
【妙法】
遠端輸出:爆發輸出很高,遠端必須的職業,輸出幾乎是遠端第一。(不刪檔測試大幅度削弱了,現在已經不是妙法的天下了)
治療:不刪檔測試已經加強了奶量,現在可以說是奶量十足了。
【司命】
召喚輸出:安逸,跟御劍的遠端差不多。
治療:主要偏群療,奶量十分的足。
看個人喜好,奶媽副本需求很高。
【咒隱】
近戰輸出:刺客型,能隱身,PVP強,近戰輸出高,問題還是跟前面的近戰一樣,輸出環境差,困難副本沒紅圈的提示,需要熟悉的副本才能打好輸出。
治療:分攤傷害,T不容易被秒,有瞬間幾乎滿血的技能,會玩的咒隱簡直是團隊的福音。
如果有選擇困難症的首先要搞清楚你要玩什麼,奶媽還是T還是輸出,如果決定了這三者中的任意一個,再去選擇就容易多了
首先就是要了解古劍奇譚ol是有兩種專精模式,在非戰鬥模式下可以隨意切換。
【天罡】
近戰輸出:如果選擇近戰作為輸出,DPS也是非常高,相較於斬風也是看具體的個人手法,各有千秋,屬於消耗百戰龍魂的職業,百戰龍魂是使用某些技能能觸發的一些機制,觸發了百戰龍魂能夠釋放,一個圈的範圍高傷害,喜歡打擊感的可以選擇。
近戰防禦T:減傷技能多,經常的作為主T,下本剛需。
【斬風】
近戰輸出:能蓄力,爆發強,DPS很高,能暈怪,喜歡大劍輸出的玩家可以選擇。
近戰防禦T:血多,回覆技能好
斬風和天罡定位其實差不多,兩個人都能輸出也能做T,如果糾結這兩個職業的話,其實就看具體個人喜歡什麼,喜歡槍就天罡,喜歡大劍就斬風,天罡一般是主T。
【御劍】
遠端輸出:輸出平穩且傷害高,安逸
近戰輸出:飛星輸出傷害非常高,不過這個版本近戰的輸出環境比較差,需要注意走位,對自己技術比較相信的可以用近戰的飛星。
純輸出的職業,近戰和遠端,喜歡劍和輸出的玩家可以選擇,不過人數較多,競爭者多。
【妙法】
遠端輸出:爆發輸出很高,遠端必須的職業,輸出幾乎是遠端第一。(不刪檔測試大幅度削弱了,現在已經不是妙法的天下了)
治療:不刪檔測試已經加強了奶量,現在可以說是奶量十足了。
【司命】
召喚輸出:安逸,跟御劍的遠端差不多。
治療:主要偏群療,奶量十分的足。
看個人喜好,奶媽副本需求很高。
【咒隱】
近戰輸出:刺客型,能隱身,PVP強,近戰輸出高,問題還是跟前面的近戰一樣,輸出環境差,困難副本沒紅圈的提示,需要熟悉的副本才能打好輸出。
治療:分攤傷害,T不容易被秒,有瞬間幾乎滿血的技能,會玩的咒隱簡直是團隊的福音。
如果有選擇困難症的首先要搞清楚你要玩什麼,奶媽還是T還是輸出,如果決定了這三者中的任意一個,再去選擇就容易多了