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  • 1 # 使用者4151483937267

    常用的是 F:正檢視; T:頂檢視; L:側檢視; P:透檢視; C:相機檢視。還有其他......

      一、檢視的變換

      常用的是

      Alt+滑鼠中鍵按下:旋轉檢視在透檢視模式下,如果是在二維試圖裡,就會切換成軸測圖;

      滑鼠中鍵滾動:縮放當前的檢視,縮放原點就是滑鼠放的地方,所以想看哪裡,就把滑鼠放到那裡;

      Alt+Z:有時滑鼠滾輪動態太大,就用這個可以慢慢縮放。

      滑鼠中鍵按下:平移檢視;

      “【”和“】”:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機檢視不起作用;

      I :將檢視的中心移到滑鼠放的地方,也是可以和其他命令同時工作的。

      D:關閉當前檢視的更新,省顯示卡啊。

      1左邊那個鍵:重新整理檢視。

      Shift+Z:對檢視操作的undo。

    二、物體的觀察

      Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya裡的F,這個太長用了。

      Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很長用。

      F3:線筐顯示和shader顯示的切換。

      F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。

      F2:這個也用的很多,就是選擇了poly裡的單獨的一個面以後,預設都是一個大紅塊,很不便於操作,按F2就只紅顯選擇的框了。

      J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人。

      O:快速觀察切換,我一般都關上,除非顯示卡太差。

    三、物體的變換

      F5,F6,F7是三個軸向的約束切換,對位時要用到;F8則是三個位移平面約束的切換。

      S:捕捉。要和F5,F6,F7結合用更好。

      空格鍵:鎖定當前選擇的物體。很有用,不用把滑鼠放在物體上也可以移動或者作別的變換了。

      +、—:縮放操作框。特別是旋轉的時候,操作框太小會導致輕微的轉動都很大,所以放大就好細調整。

      A:旋轉角度捕捉。定到45或者90度,旋轉特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

      Ctrl+選擇:增加選擇內容;Alt+選擇:減少。

      Shift+變換操作:複製。主要用在移動上。

      1,2,3,4,5:切換到物體的子級別。

      6:系統預設是沒有什麼用的,但在poly裡是回到物體級別(很方便),而在別的種類裡是把粒子編輯調出來。

    四、 對話方塊調出

      H:選擇物體。

      M:材質編輯。

      F10:渲染。

    五、渲染、動畫

      Shift+Q:渲染當前視窗

      在檢視視窗中按下滑鼠中鍵拖動,平移檢視(類似PS裡的空格)

      在檢視視窗中按下alt+滑鼠中鍵,旋轉檢視

      在檢視視窗中按下alt+shit+滑鼠中鍵縮放檢視

      t頂檢視 L左檢視P透檢視 F前檢視 C攝像機檢視 Ctrl+C在透檢視中建立攝像機。

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