回覆列表
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1 # 今夜的熊貓589
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2 # 卡卡4842
紅色警戒,一款很長時間的遊戲,現在套路已經基本固定下來啦。如果要增加可玩性
1主基地,不能太單一,就一個,毀啦就沒有啦
2,聯網,儘可能是真人對抗,每個兵種應該有疲勞屬性,
3結合,聯網以後,可以有不通的國家,比如修仙國家,比如魔法國際,比如合體國家,Dr.不在是單一的人類對抗。
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3 # 老弟給個幣
加入一些歷史同時期武器裝備,地圖的開發也同樣隨著歷史製作。比如海灣戰爭,阿富汗戰爭,兩伊戰爭,這樣開發出超大地圖,遊戲樂趣必定會增加不少。比如兩國開戰的地理位置,是交戰雙方本土還是第三國?在第三國開戰會受到什麼樣的影響?第三國是否會參戰?參戰後是站在哪一方?或是中立?是陸地還是海洋?主打空戰還是地面部隊?
海洋裡的各種戰艦和潛艇甚至是航母艦隊?航母載機量,潛艇的打擊能力,這些都可以作為遊戲細節考慮進去。
當然只要不涉及政治只針對遊戲,完成這樣的遊戲難度應該不大。把所有歷史戰爭事件逐步完善成遊戲內容。這樣可玩性感覺比較高。
去掉一些現實中不存在的、過於誇張的武器裝備和兵種。
new rally point establishe!
最需要出的就是坦克士兵版本,別搞什麼超時空。心靈控制,之類的魔幻武器。我玩魔幻的就去玩魔獸3了。蘇聯時有啥。就出啥坦克。時間段設計在蘇聯誕生到滅亡這個段