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1 # 使用者5253322899700
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2 # 使用者2458114238191884
這看你玩什麼型別的
常見的幾種型別:
血耐型 推薦加點:3體2耐(推薦)
特點血高防好,不少醫生都這麼加
綜合型 推薦加點:2體2耐1敏,或1體3耐1敏(這類現在比較少)
特點綜合全能,能取得先機,為隊友補血加傷害
鐵板型 推薦加點:4耐1血,有部分人加4.5耐0.5血(可考慮)
特點這就不用我說了吧?醫生一定要有強健的身軀,才能為倒下的隊友拉血救人等。
不推薦加魔力屬性,關於藍少問題,全部由冥想來擔當
不推薦加敏捷屬性,如有必要,應最少量加
(遊戲心得,樓主參考)
化生寺門派特色:抗女兒和盤絲封5%可用技能:群加血/群加防/群加物理傷害/群加血加傷/單體加血到滿/復活技能(用到然你頭痛)1、血耐HS,2。5血2。5耐:加點平常,也意味著作用平常。優點:不突出。缺點:不明顯。2、敏HS,低敏或裝備加速:大家現在比較喜歡比物理系快的HS,而且這類HS操作很嫻熟,可以做隊伍的指揮。
優點:讓HS的血變得有價值,讓HS給別人加的血也更有價值。缺點:一旦陣型被打散,HS就變得很忙,HS隨時工作在滿負荷狀態,比較辛苦。3、全血HS:就衝著HS飛昇技能可以加滿任何一人血的技能而練。優點:萬用型HS,做什麼都可以用。缺點:有這種HS,隊伍裡肯定有多個CH,所以帶藥量會減少,對手容易改打消耗戰,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髏HS:最近出現的理論加點法,魔HS把自己當LG練;少林武僧3力加點,想當BB殺手;骷髏HS和全血HS用處差不多,但卻用屍戰理論。優點:打任務不錯。缺點:群P不從長遠看,準備為一場戰鬥用光5個人100個格子的藥。總結:敏HS要理解自己加敏的意義,不要大家都說敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用處才能去練敏HS;現在輔助系的回覆力不夠強,出現一些極端加點法是為了改善HS的尷尬處境,一旦策劃哪天更改HS的回覆力,那些極端加點法的號就廢掉了,不要去隨便做沒有前途的事。
推薦血耐HS。新HS法寶肯定比葫蘆要強。