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  • 1 # Mr馮二

    好像不能拖動吧,我從2004用到2014,都沒發現可以拖動。

    但是可以用ucs工具來確定當然需要用的座標系,可以隨時變動,可以新增很多不同的座標系。

  • 2 # 推優創意

    1、首先您要掌握“使用者座標系(User Coordinate Systems)”的具體使用方法。

    “UCS”命令有好多個選項,具體見下面的分述,我給您做的比較詳細。

    1.1、UCS-NEW---(0,0,0)預設選項

    “UCS”命令中的“NEW”選項中提供了多種新建一個使用者座標系的方法,預設方法是將使用者座標系移到一個新的原點(0,0,0),而保證X、Y、Z座標軸的方向不變。看看具體的操作過程。

    下圖為操作之前的效果。

    命令列輸入: UCS

    接著輸入: N(表示New,新建使用者座標系)

    完成後的效果如下圖,它只是改變了座標原點的位置。

    1.2、UCS-NEW---3POINT 選項

    此方法透過三個點來定義一個新的使用者座標系,指定一個原點,X軸正方向上一個點,Y軸正方向上的一個點。具體操作如下。

    命令列輸入: UCS

    輸入: N(表示New)

    輸入: 3(表示3POINT)

    完成後的效果如下圖。

    1.3、UCS-NEW---X/Y/Z 旋轉選項

    用“UCS”命令中的“X/Y/Z”選項將繞著指定的軸旋轉當前使用者座標系。指定了旋轉軸後,會提示輸入旋轉角度。很多人不知道是該輸入正角度值還是負角度值。這裡告訴您一個右手法則:試想右手握住旋轉軸,讓大拇指指向X軸、Y軸、Z軸的正方法向,四指指向為旋轉的正方向,所有的正旋轉方向均為逆時針方向。

    有了右手法則這個定海神針,旋轉使用者座標軸就容易多了。下圖是沒有旋轉之前的效果。

    命令列輸入: UCS

    輸入: N(表示New)

    輸入: X(表示繞X軸旋轉使用者座標系)

    輸入: 90(表示繞X軸旋轉90度,角度值的正負用右手法則來判斷)

    完成後的效果如下圖,關於繞Y軸、繞Z軸的旋轉,您可以自己嘗試一下,同樣用右手法則來判斷。

    1.4、UCS-NEW---OBJECT 選項

    “OBJECT” 選項是選擇某個實體,並將使用者座標系與所選擇的實體對齊。下圖為操作前的效果。

    命令列輸入: UCS

    輸入: N(表示New)

    輸入: OB(表示OBJECT 選項)

    完成後的效果如下圖。

    1.5、UCS-NEW---FACE 選項

    用“UCS”命令中的“Face”選項建立一個新的使用者座標系與實體上被選中的表面對齊。下圖為操作前的效果。

    命令列輸入: UCS

    輸入: N(表示New)

    輸入: F(表示Face 選項)

    接著有一個“Xflip”的選項,意思是否繞X軸或者Y軸旋轉180度,可以根據需要做選擇。

    這種方法選擇的位置直接影響到使用者座標系原點的位置。

    完成後的效果如下圖。

    1.6、UCS-NEW---VIEW 選項

    用“VIEW” 選項建立一個新的使用者座標系,它的XY座標面與當前的螢幕檢視方向平行,即與顯示屏平行,而Z軸垂直顯示屏,指向操作者為Z軸正方向。操作之前效果如下圖。

    命令列輸入: UCS

    輸入: N(表示New)

    輸入: V(表示View)

    2、使用者座標系的具體應用

    學會了新建使用者座標系後,對三維實體的操作就簡單多了。下面看一些具體的例子。

    2.1、如下圖所示,我們用“3POINT”選項,在上面的面建立一個新的使用者座標系。

    2.2、然後在這個面上,您就能像在二維裡一樣操作,按照標註的尺寸畫出下圖中的紅色圖形。

    2.3、用“Trim”命令,把紅色的二維圖形剪切出如下圖的形狀。

    2.4、用“PE”命令的“join”選項,把它們連線成一條曲線。

    2.5、使用“SOLIDEDIT(三維實體編輯)”命令,將這條紅色的曲線“Imprint(壓印)”到三維實體上。具體操作命令如下。

    命令列輸入:SOLIDEDIT

    輸入:B(表示Bodey)

    輸入:I(表示Imprint)

    如下圖,先選擇三維實體

    如下圖,後選擇要壓印的物件(紅色曲線)。

    壓印完成後的效果如下圖。

    2.6、使用“SOLIDEDIT(三維實體編輯)”命令,選擇拉伸上一步新生成的“U形面”。具體操作命令如下。

    命令列輸入:SOLIDEDIT

    輸入:F(表示Face)

    輸入:E(表示Extrude,拉伸)

    如下圖所示,選擇上一步生成的“U形面”。

    輸入:-100(因為目的是要打穿它,所以是沿Z軸的負方向拉伸這個U形面,輸入“-100”,絕對值比下面臺的高度值大就行,例如:如果您不放心,這裡也可以輸入“-1000”)。

    完成後效果的如下圖。

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