簡單說一下這段時間玩飛車手遊的一些評價和感想。
1.遊戲性,畫面。
為數不多的可以漂移,類似端遊的手機賽車遊戲,畫面承接端遊的優點。
畫面很卡通,3D做得不錯,相對於QQ飛車端遊,
甚至畫面掩蓋了很多3D的缺點,(比如端遊裡面的奇怪解析度和奇怪鋸齒)更加優秀一些,
遊戲裡面的漂移手感雖然不是很好,但是也算是難度不高,讓玩家很容易上手體會漂移的感覺,同時漂移非常吃時機非常吃手感,空噴落地噴都需要手動去點,很吃手速和時機的考驗。
總之遊戲性,不錯,彌補了之前一些遊戲的空缺,和原來那個靠撞車的天天飛車完全不一樣。
2.遊戲外部和社交。
遊戲具有不錯的社交系統和很不錯很好看的外觀系統。
遊戲獨特的換裝制度很光鮮亮麗,遊戲裡面的外觀道具價格不貴,
但是缺點是每次都會按照每個人的打扮出來先SHOW一下,沒什麼意義,
如果是突出競技和競速,這種外觀的SHOW的攀比真的意義不大,
無非是比拼誰在遊戲裡的道具多罷了,遊戲裡的車輛其實差別都蠻大,但是價格不貴,作為一款需要氪金的遊戲,相比CODOL,要良心很多,雖然這些遊戲都是不充值沒法玩的遊戲,遊戲裡明顯是收著東西呢,只有CB車玩個什麼勁,A車需要狠抽才出的來,S車根本就沒放出來,佈局格局不太合適,一下我就不知道遊戲後續的發展了,這個遊戲真想火很久,不該這麼釣玩家的胃口。
遊戲裡面的社交系統很好玩,但是大家基本都不會玩,你畫我猜裡面鬧房狗很多,很多時候畫的東西都很迷離,根本猜不到,基本上是和認識的朋友一起玩才能感到樂趣,路人的確不太配合。
3.關於充值和遊戲的UI。
目前是充值12送一個B車K24,車還行但是還是建議作為備用車,然後你充12肯定是不夠的,
這個遊戲充錢可以解鎖很多東西,一般都是衝30起,
雖然我很煩那些頭上掛著1234啥貴族的人,你一玩遊戲就充錢,還是一個競技遊戲,
但是沒辦法,充錢就是可以讓你獲得很快的遊戲便利,
就當是支援一下游戲的製作組吧,鼓勵一下,233。
遊戲的UI比較簡潔,雖然6S的螢幕比較小但是還是把該放下的東西放進去了,
我個人不是很喜歡這個UI,太複雜了,每次上線領一堆禮包,
你什麼時候見到CSGO和DOTA2上線先開個箱子開個禮包的,
啥領取每天的獎勵,這純粹是為了把玩家套住,培養使用者粘性了,
這作為一個競技遊戲來說真的別這樣。
4. 關於遊戲作弊,和玩家素質。
遊戲對於作弊沒有把握好,對於玩家素質也沒有把握好。
單人去玩那個道具組排,玩家之間沒有任何配合,遊戲的匹配機制做的不夠好,
真的是按照段位分配了一些人的等級,但是顯然在青銅白銀的玩家,都是沒有任何配合的,
玩家素質也不高,很氣憤,所以想上分,去單排,相信自己,別去相信隊友。
再來看看所謂的快速模式,快速模式裡面有組隊的那種競速賽,雖然不計天梯分,
但是還是很出現了很多很惡劣的現象,比如隊友之間相互卡位,相互撞車反而讓敵人搶先,
這種隊友真的很可笑,玩家素質不夠,大部分玩家沒有掌握漂移技巧就匆匆遊戲,
干擾了其他玩家的遊戲體驗,自己也玩不好,希望這些玩家經過天梯的選擇,
找到自己適合的遊戲位置。
遊戲作弊氾濫,對於作弊的舉報沒有任何反饋,只說要跟蹤玩家的行為,
但是實際上真正得到了處罰嗎?不盡然,這點我覺得王者榮耀就很好,演員直接舉報,
舉報之後直接扣分,雖然不多但是還是讓那些演員和坑比得到了懲罰,
沒辦法,在競技遊戲裡的排位賽裡菜是原罪,如果你想獲得娛樂的遊戲體驗,不要來不在你的位置的排位。
遊戲作弊的現象很嚴重,大部分的作弊是瞬移,跑著跑著突然就到你的前面了,
(不是我網的問題,我網很流暢,也不是BUG)
是閃爍的那種瞬移,還出現了作弊後直接公屏嘲諷說讓舉報去啊不可能封號,
簡直可笑,作弊能不封號?
還有那種強行卡強重新定位賽車,然後賽車直接飛到牆的另一側,
還有一路在閃爍的外掛,層出不絕,下午10把遊戲裡有3-4把都是這種情況,
一個遊戲開掛居然達到了30%和40%,這是我不敢想象的,
最關鍵的是,他們是怎麼在這麼快就把手機遊戲開源作弊的,
按理說在遊戲機平臺上的遊戲是不好作弊的。
如果作弊的現象不解決,我覺得這個遊戲很難維持下去。
5.遊戲整體很出色,創造出了一個很棒的平臺,
遊戲的畫面和手感其實都算是不錯,遊戲性也很好,可以說遊戲本身的設定沒有問題。
但是遊戲本質是讓人獲得快樂或者競技的,
最後我在裡面並沒有獲得競技的刺激,也沒有獲得娛樂的快樂,
反而是被玩家和作弊者干擾了心情,所以我覺得很遺憾。
也希望這款遊戲吸取守望先鋒和絕地求生的經驗,不要讓作弊者和惡劣的玩家影響玩家的體驗。
簡單說一下這段時間玩飛車手遊的一些評價和感想。
1.遊戲性,畫面。
為數不多的可以漂移,類似端遊的手機賽車遊戲,畫面承接端遊的優點。
畫面很卡通,3D做得不錯,相對於QQ飛車端遊,
甚至畫面掩蓋了很多3D的缺點,(比如端遊裡面的奇怪解析度和奇怪鋸齒)更加優秀一些,
遊戲裡面的漂移手感雖然不是很好,但是也算是難度不高,讓玩家很容易上手體會漂移的感覺,同時漂移非常吃時機非常吃手感,空噴落地噴都需要手動去點,很吃手速和時機的考驗。
總之遊戲性,不錯,彌補了之前一些遊戲的空缺,和原來那個靠撞車的天天飛車完全不一樣。
2.遊戲外部和社交。
遊戲具有不錯的社交系統和很不錯很好看的外觀系統。
遊戲獨特的換裝制度很光鮮亮麗,遊戲裡面的外觀道具價格不貴,
但是缺點是每次都會按照每個人的打扮出來先SHOW一下,沒什麼意義,
如果是突出競技和競速,這種外觀的SHOW的攀比真的意義不大,
無非是比拼誰在遊戲裡的道具多罷了,遊戲裡的車輛其實差別都蠻大,但是價格不貴,作為一款需要氪金的遊戲,相比CODOL,要良心很多,雖然這些遊戲都是不充值沒法玩的遊戲,遊戲裡明顯是收著東西呢,只有CB車玩個什麼勁,A車需要狠抽才出的來,S車根本就沒放出來,佈局格局不太合適,一下我就不知道遊戲後續的發展了,這個遊戲真想火很久,不該這麼釣玩家的胃口。
遊戲裡面的社交系統很好玩,但是大家基本都不會玩,你畫我猜裡面鬧房狗很多,很多時候畫的東西都很迷離,根本猜不到,基本上是和認識的朋友一起玩才能感到樂趣,路人的確不太配合。
3.關於充值和遊戲的UI。
目前是充值12送一個B車K24,車還行但是還是建議作為備用車,然後你充12肯定是不夠的,
這個遊戲充錢可以解鎖很多東西,一般都是衝30起,
雖然我很煩那些頭上掛著1234啥貴族的人,你一玩遊戲就充錢,還是一個競技遊戲,
但是沒辦法,充錢就是可以讓你獲得很快的遊戲便利,
就當是支援一下游戲的製作組吧,鼓勵一下,233。
遊戲的UI比較簡潔,雖然6S的螢幕比較小但是還是把該放下的東西放進去了,
我個人不是很喜歡這個UI,太複雜了,每次上線領一堆禮包,
你什麼時候見到CSGO和DOTA2上線先開個箱子開個禮包的,
啥領取每天的獎勵,這純粹是為了把玩家套住,培養使用者粘性了,
這作為一個競技遊戲來說真的別這樣。
4. 關於遊戲作弊,和玩家素質。
遊戲對於作弊沒有把握好,對於玩家素質也沒有把握好。
單人去玩那個道具組排,玩家之間沒有任何配合,遊戲的匹配機制做的不夠好,
真的是按照段位分配了一些人的等級,但是顯然在青銅白銀的玩家,都是沒有任何配合的,
玩家素質也不高,很氣憤,所以想上分,去單排,相信自己,別去相信隊友。
手遊QQ飛車道具賽怎麼穩拿第一?再來看看所謂的快速模式,快速模式裡面有組隊的那種競速賽,雖然不計天梯分,
但是還是很出現了很多很惡劣的現象,比如隊友之間相互卡位,相互撞車反而讓敵人搶先,
這種隊友真的很可笑,玩家素質不夠,大部分玩家沒有掌握漂移技巧就匆匆遊戲,
干擾了其他玩家的遊戲體驗,自己也玩不好,希望這些玩家經過天梯的選擇,
找到自己適合的遊戲位置。
遊戲作弊氾濫,對於作弊的舉報沒有任何反饋,只說要跟蹤玩家的行為,
但是實際上真正得到了處罰嗎?不盡然,這點我覺得王者榮耀就很好,演員直接舉報,
舉報之後直接扣分,雖然不多但是還是讓那些演員和坑比得到了懲罰,
沒辦法,在競技遊戲裡的排位賽裡菜是原罪,如果你想獲得娛樂的遊戲體驗,不要來不在你的位置的排位。
遊戲作弊的現象很嚴重,大部分的作弊是瞬移,跑著跑著突然就到你的前面了,
(不是我網的問題,我網很流暢,也不是BUG)
是閃爍的那種瞬移,還出現了作弊後直接公屏嘲諷說讓舉報去啊不可能封號,
簡直可笑,作弊能不封號?
還有那種強行卡強重新定位賽車,然後賽車直接飛到牆的另一側,
還有一路在閃爍的外掛,層出不絕,下午10把遊戲裡有3-4把都是這種情況,
一個遊戲開掛居然達到了30%和40%,這是我不敢想象的,
最關鍵的是,他們是怎麼在這麼快就把手機遊戲開源作弊的,
按理說在遊戲機平臺上的遊戲是不好作弊的。
如果作弊的現象不解決,我覺得這個遊戲很難維持下去。
5.遊戲整體很出色,創造出了一個很棒的平臺,
遊戲的畫面和手感其實都算是不錯,遊戲性也很好,可以說遊戲本身的設定沒有問題。
但是遊戲本質是讓人獲得快樂或者競技的,
最後我在裡面並沒有獲得競技的刺激,也沒有獲得娛樂的快樂,
反而是被玩家和作弊者干擾了心情,所以我覺得很遺憾。
也希望這款遊戲吸取守望先鋒和絕地求生的經驗,不要讓作弊者和惡劣的玩家影響玩家的體驗。