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  • 1 # 兔子與野馬

    .版本 2 .支援庫 shellEx .支援庫 eAPI .支援庫 spec .程式集 視窗程式集1 .程式集變數 按鍵1, 整數型 .程式集變數 按鍵2, 整數型 .子程式 __啟動視窗_建立完畢 標籤1.可視 = 假 .子程式 _按鈕1_被單擊 .如果 (按鈕1.標題 = “停止”) 撤銷熱鍵 (_啟動視窗.取視窗控制代碼 (), #J鍵) 撤銷熱鍵 (_啟動視窗.取視窗控制代碼 (), #L鍵) 按鈕1.標題 = “開始” .否則 按鈕1.標題 = “停止” 按鍵1 = 註冊熱鍵 (_啟動視窗.取視窗控制代碼 (), 標籤1.取視窗控制代碼 (), 0, #J鍵) 按鍵2 = 註冊熱鍵 (_啟動視窗.取視窗控制代碼 (), 標籤1.取視窗控制代碼 (), 0, #L鍵) 按鍵 () .如果結束 .子程式 按鍵 模擬按鍵 (按鍵1, , ) 模擬按鍵 (按鍵2, , ) 延遲 (10) 按鍵 ()

  • 2 # 使用者5131253402538

    現在一般的網路遊戲都有反外掛機制,用普通的按鍵訊息是行不通的。推薦用類_訊息.加強訊息() 可對一些原不能後臺模擬的遊戲進行模擬。類_模擬 類_WinIo 對後臺視窗進行模擬時會自動切換焦點控制元件。類_WinIo 不支援對USB滑鼠鍵盤進行模擬.因為USB是屬於匯流排.推薦你用 類_訊息 這組功能,測試過 夢幻西遊,魔咒,DNF 等多款遊戲後臺有效

  • 3 # 使用者5999296191983

    .版本 2

    .DLL命令 PostMessage, , "user32.dll", "PostMessageA"

    .引數 hWnd, 整數型

    .引數 Msg, 整數型

    .引數 wParam, 整數型

    .引數 IParam, 整數型

    .版本 2

    PostMessage (遊戲視窗控制代碼, 256, #空格鍵, 0) " 按下

    PostMessage (遊戲視窗控制代碼, 257, #空格鍵, 0) " 放開

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你怎麼看中美合拍的《哪吒與變形金剛》?